像素 个数 对象unity

JS根据属性删除数组中的对象

JS根据属性删除数组中的对象 // 示例let arry = [{id:1, name:'xxx'}, {id:2, name:'yyy'}]​arry = arry.filter(item => item.id !== 1)​// 这里根据数组内对象的id属性进行过滤,把id为1的对象过滤掉了,并 ......
数组 属性 对象

Scala学习(五)对象

一、object 1、Object相当于class的单个实,通常放一些静态常量和静态方法 2、不能定义有参的构造方法 3、构造方法只在第一次调用时执行,再次调用不再执行 4、可以实现全局变量的功能,如下图 5、object通常用作单例模式的实现,或者存放类的静态成员 二、伴生类 1、如果同一个sca ......
对象 Scala

面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明

面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明 1.继承关系 2.实现关系 3.依赖关系 4.关联关系 5.聚合关系 6.组合关系 ......
程序设计 实例 对象 程序

504-602 API资源对象PV和PVC (Pod亲和性 反亲和性 污点与容忍度 API资源对象PV和PVC)5.4-6.2

一、Pod亲和性 1.1 针对对象为Pod,目的是实现,新建Pod和目标Pod调度到一起,在同一个Node。 podAffinity 示例 apiVersion: v1 kind: Pod metadata: name: testpod01 namespace: prod labels: app: ......
亲和性 容忍度 对象 资源 污点

类 & 对象

1、C++认为万事万物都皆为对象, 2、对象上有其属性和行为例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌 3、车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…行为有载人、放音乐、放空调…具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类 ......
对象 amp

IO流,对象流,将对象序列化到文件中,将对象反序列化到内存中

一一一、序列化!! 一、首先创建一个对象类,实现Serializable标记接口 对象中,实现了接口,三个私有属性,并且创建了无参有参构造,get和set方法和toString方法 (一个标准的对象模型) 二、序列化到外部文件 结果: 也是一堆乱码,还是因为用字节输出的原因。 二二二、反序列化! 结 ......
对象 序列 内存 文件

IO流,对象流,写出基本数据类型的数据,读取基本数据类型的数据

写出: 会发现,其实跟之前学习到的数据输出流方法是差不多的。 结果:还是一些乱码 ,因为是用字节输出的 读取: 也和数据输入流很像 也是:写入数据类型要和写出数据类型的顺序一样 结果为:和之前写出的数据一样 ......
数据 类型 对象

IO流,对象流,基本概念

序列化:对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。把字节序列恢复为java对象的过程称为对象的反序列化。 序列化的作用两种: 1、持久化:把对象的字节序列永久保存在硬盘中。 2、网络通信:在网络上传送对象的字节序列。如:服务器之间的数据通信、对象传递 ObjectOutputStream代表对象输出 ......
对象 概念

IntelliJ IDEA 2021.3 设置对象序列化ID(serialVersionUID)自动生成 末尾附破解小工具

对象序列化需要实现Serializable接口,同时为了使其在修改代码以后还能够正常序列化和反序列化,就需要给类手动添加一个long类型的serialVersionUID 。我们通常使用IntelliJ IDEA开发时,一个类实现了Serializable接口却没有添加serialVersionUI ......

Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动

首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本 实现思路: 通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置 MouseManager脚本的代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collect ......
射线 角色 Unity3D Unity3 Unity

[侯捷_C++面向对象高级开发_上] 2 头文件和类的声明

1. C vs C++ 关于数据和函数 C Data Functions 对于C来说,数据大部分情况是所有函数都可以访问的,这样对程序来说会变得很混乱 C++ Data Members Member Functions 对于C++来说,数据和函数封装在一起形成类,可以设定为数据只能让类里的函数访问, ......
对象 文件

[侯捷_CPP面向对象高级开发_上] 1 CPP编程简介

1. 需要具备的基础 曾经学过某种 procedural language (c) 变量 variables 类型 types :int、float、char、struct 作用域 scope 循环 loops :while、for 流程控制 :if-else、switch-case 知道一个程序需 ......
CPP 对象 简介

三道关于python面向对象的练习题

1.题目 小明和小美都爱跑步 小明体重 75 公斤 小美体重 45 公斤 每次跑步会减肥 0.5 公斤 每次吃东西体重增加 1 公斤 需求分析 小明、小美都是一个具体的对象,他们都是人,所以应该抽象成人类 小明、小美是具体的对象的姓名,而体重是另一个属性,所以有两个属性 跑步、吃东西都是一种行为,所 ......
练习题 对象 python

Unity如何搭建游戏框架

Unity作为全球最知名的游戏引擎之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?今天给大家分享一些Unity游戏框架搭建相关的内容和理念。 为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架? Unity是游戏引 ......
框架 Unity

Unity主程如何做好游戏项目管理

很多小伙伴最近在面试或者考虑跳槽,可能工作了3~5年了想涨薪或想做技术总监或主程, 可自己还是个雏,没有做过项目技术管理,怎么办?今天我给大家梳理一下作为一个技术总监或主程你应该如何带好一个游戏项目,做好技术管理。接下来我们将以一个项目的主要流程为主干,分析在每个环节中你应该如何处理和应对,避免踩坑 ......
项目管理 项目 Unity

内置对象session与httpSession对象是同一个东西么?

内置对象session和httpSession对象不是同一个东西。 在大多数Web开发框架中,session是一种保存在服务端的用户会话状态的机制。它用于在不同请求之间存储和访问特定于用户的数据。session对象是服务器端的一个特定于用户的数据存储区域,可以在整个应用程序的不同请求之间保持状态。 ......
对象 httpSession session 东西

Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀

2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的一年!为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合cocos,从cocos2dx入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了cocos2dx 3.x、4.x ......
OpenHarmony 翅膀 生态 Unity Cocos

Unity3D学习记录03——Navigation智能导航地图烘焙

首先还是在Package Manager中安装AI Navigation 接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMesh Surface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMesh Surface的子物体 在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数: 图中的R,H为你人物的参数, ......
Navigation Unity3D 地图 智能 Unity3

Unity战斗单元UI血条架构设计

1:如何选取技术方案 Unity战斗系统中,每个角色经常会有血条与昵称。如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法: (1) onGUI来做昵称与血条; (2) 3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机; (3) 基于UGUI/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把U ......
架构 单元 Unity

你是如何做好Unity项目性能优化的

在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是 ......
性能 项目 Unity

JPA查询修改数据,但是未保存到数据库,数据库却修改了,因为对查询出的Entity实体对象,修改set了属性。导致事务提交时候修改了数据库的数据

JPA查询修改数据,但是未保存到数据库,数据库却修改了,因为对查询出的Entity实体对象,修改set了属性。导致事务提交时候修改了数据库的数据 使用JPA查询数据,对查询出来的结果进行修改,但是不保存数据库,最终数据库却做了同样的修改。 JPA对象的四种状态 瞬时状态:瞬时状态的实体就是一个普通的 ......
数据 数据库 实体 属性 对象

unity 使用interface 判断 null错误的问题

在使用Interface,并且由Monobehaviour继承Interface情况下,判断 interface的实际UnityEngine.Object是否null,出现错误,没有成功的判断出已经Destroy https://gamedev.stackexchange.com/questions ......
interface 错误 问题 unity null

java 链式调用给对象赋值

1、介绍 1).该注解主要作用是:当属性字段在生成 getter 和 setter 方法时,做一些相关的设置。 2).当它可作用于类上时,修饰类中所有字段,当作用于具体字段时,只对该字段有效。 @Accessors 属性说明 1)fluent 属性:不写默认为false,当该值为 true 时,对应 ......
对象 java

echarts中数据集(dataset)和数据转换(transform)联合使用,无需转换常见后台返回的对象数组JSON,实现折线堆叠图

1 let monitorContainer: HTMLElement; 2 let monitorChart: echarts.ECharts; 3 onMounted(() => { 4 monitorContainer = document.getElementById('graduatedI ......
折线 数据 数组 transform 后台

实验2 类和对象_基础编程2

实验任务1 方式1 main.cpp 1 #include "t.h" 2 3 // 测试 4 void test() { 5 cout << "T class info: " << T::doc << endl; 6 cout << "T objects max_count: " << T::ma ......
对象 基础

实验2 类和对象

1 #include <iostream> 2 #include<cmath> 3 4 class Complex { 5 private: 6 double real, imag; 7 public: 8 Complex(double r = 0, double i = 0) : real{r}, ......
对象

类和对象_基础编程2

任务三: 1 #ifndef T_HPP 2 #define T_HPP 3 4 #include <iostream> 5 #include <cmath> 6 7 class Complex { 8 private: 9 double real; // 实部 10 double imag; // ......
对象 基础

实验2 类和对象

实验任务1 t.h 1 #ifndef T_H 2 #define T_H 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 using namespace std; 6 class T 7 { 8 public: 9 T(int x=0,int y=0); 1 ......
对象

oop 实验1类和对象基础编程

#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> template <typename T> void output1(const T &obj) { for (auto i : obj) std::co ......
对象 基础 oop

实验2 类和对象

实验任务3 complex.hpp 1 # include<iostream> 2 # include<cmath> 3 4 class Complex{ 5 public: 6 Complex(double r = 0, double i = 0){ 7 real = r; 8 imag = i; ......
对象