像素 个数 对象unity

判断一个数是质数

判断一个数是质数 public class PrimeNumberChecker { public static boolean isPrime(int number) { if (number <= 1) { return false; // 1和负数不是质数 } if (number <= 3) ......
质数 个数

python基础-面向对象2

目录1. 成员1.1 变量1.2 方法1.3 属性2. 成员修饰符3. 对象嵌套4. 特殊方法5. 练习题 1. 成员 面向对象中的所有成员如下: 变量 实例变量 类变量 方法 绑定方法 类方法 静态方法 属性 1.1 变量 实例变量,属于对象,每个对象中各自维护自己的数据 类变量,属于类,可以被所 ......
对象 基础 python

python基础-面向对象3

目录1. 继承补充1.1 mro 和 c3算法1.2 py2 和 py3继承区别2. 内置函数补充3. 异常处理3.1 异常细分3.2 自定义异常和抛出异常3.3 finally和else3.3.1 特殊的finally3.3.2 else3.3.3 traceback3.4 异常练习题4. 反射4 ......
对象 基础 python

javascript 数组对象根据id去重的几种方法

例如:想去除重复id为1的项 arr = [ { id: 1, name: '张三', age: 20 }, { id: 1, name: '张三', age: 20 }, { id: 2, name: '李四', age: 20 }, { id: 3, name: '马五', age: 20 }, ......
数组 javascript 对象 方法

Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》

Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
Baking Unity Baker DOTS

c#中string字符串转为json对象

string转json //字符串转json public static void strJson() { string jsonText = "{"shenzheng":"深圳","beijing":"北京","shanghai":[{"zj1":"zj11","zj2":"zj22"},"zjs ......
字符串 字符 对象 string json

TypeError: Object of type 'Animal' is not JSON serializable/ 自定义对象 转json串

import jsonclass Animal(object): def __init__(self): self.name = 'tom' def __repr__(self): return f'my name is {self.name}&i like apple'd1 = { 'county ......
serializable TypeError 对象 Object Animal

Unity 战斗系统的架构与设计

很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: 如图,我们把整个的战斗系统分成 ......
架构 系统 Unity

面向对象(进阶篇)

面向对象(进阶篇) 1. this关键字的使用(当前对象) 遇到的问题,以及对应的解决方案 在声明属性的setXxx方法时,如果形参和对应的属性重名,如何在方法中区分两者 使用this关键字可以解决上述问题。 具体来说:使用this修饰的是属性,不使用this修饰的是局部变量 this可以调用的结构 ......
对象

面向对象(高级篇)

面向对象(高级篇) 1. 关键字:static 静态变量,所有的类可以共享该变量 static:静态的 用来修饰结构:属性、方法、代码块、内部类 static修饰属性: 成员变量: 按照是否使用static修饰: 使用static修饰的:静态变量、类变量(属性) jdk6及以前存放在方法区、jdk7 ......
对象

拷贝对象的开源工具类-FastMapper-TinyMapper-Mapster

至2023年10月,前两个项目的主要代码分别都有8年和6年历史了。Mapster最近还有修改 FastMapperhttps://github.com/FastMapper/FastMapper TinyMapperhttps://github.com/TinyMapper/TinyMapper M ......

实验一 类和对象

实验任务1: 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<vector> 4 #include<array> 5 6 7 // 函数模板 8 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出 9 template<typename T ......
对象

实验1 类和对象_基础编程1

实验一 实验代码: // 标准库string, vector, array基础用法 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 函数模板 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输 ......
对象 基础

实验1 类和对象

// 标准库string, vector, array基础用法 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 函数模板 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出 template ......
对象

实验1 类和对象

实验任务1 1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <array> 5 // 函数模板 6 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出 7 template<typename T> ......
对象

实验1 类和对象

task 1: #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> template<typename T> void output1(const T &obj) { for (auto i : obj) ......
对象

实验1 类和对象

实验任务一: 1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <array> 5 template<typename T> 6 void output1(const T &obj) 7 { 8 for( ......
对象

实验1 类与对象最终版

// 标准库string, vector, array基础用法#include <iostream>#include <string>#include <vector>#include <array> // 函数模板// 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出template<typen ......
对象

实验一 类与对象

Task 1: #include<iostream> #include<string> #include<vector> #include<array> template<typename T> void output1(const T &obj){ for (auto i: obj) std::c ......
对象

类和对象

实验任务1 task1.cpp: 1 // 标准库string, vector, array基础用法 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 #include <vector> 5 #include <array> 6 // 函数模板 7 // 对满足 ......
对象

205-303 K8S API资源对象介绍03 (Job CronJob Endpoint ConfigMap Secret) 2.17-3.3

一、水平自动扩容和缩容HPA(K8S 版本>=1.23.x) HPA全称Horizontal Pod Autoscaler,Pod水平自动伸缩,HPA可以基于CPU利用率replication controller、deployment和replicaset中的pod数量进行自动扩缩容。pod自动缩 ......
ConfigMap Endpoint 对象 CronJob Secret

实验1 类与对象

实验任务1 源代码: 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<vector> 4 #include<array> 5 6 7 template<typename T> 8 void output1(const T &obj){ 9 for ......
对象

【Unity3D】UI Toolkit样式选择器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(Class Selector)、C# 类选择器(Type Selector)、名称选择器(Name S ......
样式 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit元素

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂 ......
元素 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

oop 实验1类和对象基础编程

#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 通用函数(此处是模板函数)用于输出容器中的元素,支持范围for(范围for循环,是一种用于遍历容器、数组和其他序列容器的现代C++迭代循环结构。它提 ......
对象 基础 oop

类与对象

实验任务1 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array>template<typename T> void output1(const T &obj) { for(auto i: obj) std:: ......
对象

分享第一个自学的程序~找出三个数之中最大的那个数

我,小龙,小朱恰在同个班级中,前两天进行了开学考试~ 请找出我,小龙,小朱中成绩最高的那个人~ 好哒~那么现在让我们记我的成绩为a,小龙的成绩为b,小朱的成绩为c,进行以下操作⭐ ❤解法1: #include<iostream> using namespace std;int main(){ int ......
个数 之中 程序

检查一个键是否存在于JavaScript对象中?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=检查一个键是否存在于JavaScript对象中? 如何在JavaScript对象或数组中检查特定键是否存在? 如果键不存在,尝试访问它时,会返回false还是抛出错误? 检查一个键是否存在不是测试键是否存在的准确方法。如果键存在,但值 ......
JavaScript 对象

JavaScript内置对象和DOM

数组 数组遍历 /* 数组遍历的方法 1.for循环遍历数组下标输出 2.forEach遍历 forEach(function(item,index,arr)) 3.filter(function(item,index,arr)) 返回一个新数组,回调函数返回true的结果会保存在新数组中 4.ma ......
JavaScript 对象 DOM

实验1 类和对象_基础编程1

1.实验任务1 task.1 程序代码: # include<iostream> # include<string> # include<vector> # include <array> template <typename T> void output1(const T &obj){ for(a ......
对象 基础