像素 个数 对象unity
【对象存储】Minio本地运行和 golang客户端基本操作
运行环境 OS和Golang版本: go version go1.21.0 darwin/arm64 安装 源码安装 下载最新版本的源码,地址https://github.com/minio/minio后编译 cd minio go build main.go # 得到 116M Oct 19 15 ......
不同对象相同字段名间映射
/// <summary> /// 对象映射扩展方法 /// </summary> public static class MappingUtil { /// <summary> /// 对象映射 /// </summary> /// <typeparam name="TTarget">目标类</t ......
Day18_有参装饰器_迭代器_可迭代对象___iter__()方法__next__()方法_for循环原理_自定义迭代器生成
1.Day17复习无参装饰器模版: 2.Day17复习装饰器的补充: 3.有参函数的知识储备: 4.有参装饰器不用语法糖,使用套用的方式从数据源取数据: 5.有参装饰器不用语法糖,使用套用的方式二从数据源取数据: 6.有参装饰器语法糖: 7.有参装饰器模板: 8.迭代器的介绍和为何存在迭代器: 9. ......
2个数仓中不等值关联优化案例
本文分享自华为云社区《GaussDB(DWS)性能调优:不等值关联优化》,作者: 门前一棵葡萄树。 场景1 使用场景:本案例适合满足以下条件的场景 关联条件使用OR连接 关联条件中使用同一列做数据筛选 原始语句 SELECT t2.PARTNER_CHANNEL_CODE AS CHANNEL_ID ......
抽象工厂模式:创建高效强大的对象家族
大家好,欢迎来到程序视点!今天要分享的是工厂模式的最后一种模式:抽象工厂模式。 前言 在上一篇文章:设计模式之工厂方法模式 最后,我们通过示例展示了两个问题。归纳起来就是: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和一个对象实现工厂。 随着产品类的增多,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增 ......
使用for循环修改对象某一属性的值,并加入到List集合中,最终List中结果都是最后一次for循环修改的值
最终打印的msgId都是最后一次设置的msgId,原因是for循环操作的都是同一个对象 解决方案,将对象放到另外一个对象中再加入到list ......
从FrameDebugger看Unity渲染(一)
Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
Unity基于状态机的流程控制
我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
Unity 打包il2cpp模式时的常见问题分析
Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码) 的代码转成c++代码,然后再用 ......
Unity游戏开发中如何组织项目目录结构
组织好项目的目录结构,是维护项目的很重要的一个点,我们学习别人源码,了解别人的设计思路都是从目录结构开始,一个清晰的目录结构,对项目开发维护,项目管理来说非常的重要,目录维护的好,大家在一起工作很愉快,目录维护的不好,有可能会把项目搞的乱七八糟。今天我们一起来看看Unity架构师是如何维护自己的目录 ......
Unity 如何设计网络框架
在Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点: (1) TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞; (2) Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案; (3) Unity的序列化 ......
Unity Mesh切割算法详解
我们在开发游戏的时候经常会有一些特殊的游戏玩法等,需要涉及Mesh切割。比如3D切水果, 在地图的城墙上挖一个洞,今天给大家来分享一个Mesh切割的算法,帮助大家解决项目中需要用到的Mesh切割的问题。本文主要从一下几个方面来讲解Mesh切割。 (1) 如何接受玩家的触摸操作,生成切割面; (2) ......
Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解
Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
Unity手机游戏发热发烫优化指南与技巧
很多小伙伴做完游戏后,发布到Android,运行,游戏很流畅,也不卡顿,但是跑一会游戏,手机就发热,发烫。客户提出需求,能否让它不发烫? 本文从以下3方面来分析手机发烫的问题,给大家提供一个解决此类问题的通用思路: (1) 手机发烫是如何引起的?为什么要解决发烫问题? (2) 如何定位手机发烫的问题 ......
最新Unity 如何打包发布到Android
Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要 ......
实验一 类与对象
// 标准库string, vector, array基础用法 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 函数模板 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出 template ......
如何在linux(Ubuntu)下安装unity(Unity engine游戏引擎)
如果直接从unity官网下载unityhub的deb包,直接安装有可能出现unityhub打不开/打开缓慢/无法登陆/无法申请密钥等问题。 正解:从Unity官方源下载unity 1.先添加unityhub的储存库: sudo sh -c 'echo "deb https://hub.unity3d ......
实验1 类和对象
#include <iostream>#include <string> #include <vector> #include <array> template<typename T> void output1(const T &obj) { for(auto i: obj) std::cout < ......
python面向对象复习
1、类的语法 # 类的语法 # 定义类 class Dog(object): # 类的属性或者类变量,一般是公共属性,存在类的内存空间,所有实例对象共享 d_type = "京巴" #初始化方法, 构造方法,实例化类的时候进行的初始化操作,这里定义的变量要实例属性 def __init__(self ......
GC Roots的对象有哪些?
简单来说,作为GC Roots的主要有四种对象: 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象 方法区中类静态属性引用的对象 方法区中常量引用的对象 本地方法栈中JNI引用的对象 高级回答: 1.虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象;各个线程调用方法堆栈中使用到的参数、局部变量、临时变量等。 2 ......
【Unity3D】UI Toolkit简介
1 前言 UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS ......
【Unity3D】UI Toolkit容器
1 前言 UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
204 K8S API资源对象介绍03 (Job CronJob Endpoint ConfigMap Secret) 2.12-2.16
一、API资源对象Job 一次性运行后就退出的Pod 1.1 使用kubect生成YAML文件 # kubectl create job job01 --image=busybox --dry-run=client -o yaml >job01.yaml # vim job01.yaml # cat ......
WPF性能优化:Freezable 对象
Freezable是WPF中一个特殊的基类,用于创建可以冻结(Freeze)的可变对象。冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象。 Freezable的应用 我们定义画刷资源的时候常常会这样写: <SolidColorBrush x:Key="RedBrush" ......
Unity 常规用法
刚体 Rigidbody 控制游戏对象的物理行为 // 获取刚体属性 GetComponent<Rigidbody>(); 聚焦 双击、F键 窗口控制 ALT+鼠标左键 鼠标中键 鼠标右键 滑轮 点击方向键移动物体 E键调整角度 场景视野 透视视野、平行视野 世界坐标原点 小球设置0/0/0坐标 U ......
在Unity的Inspector面板显示一个按钮
在Unity的Inspector面板显示一个按钮 这个脚本应该放置Unity的Assets文件夹下的Editor文件夹下。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; namespace wyhToo ......
JS数组对象合并,a,b 合并为c
var a = [ {id: 2, nickname: "韩信", checked: false}, {id: 7, nickname: "刘邦", checked: true}, ]; var b = [ {id: 2, nickname: "韩信", checked: false}, {id: ......
实验1 类和对象_基础编程1
实验任务1 task1.cpp 1 // 标准库string,vector,array基础用法 2 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 #include <vector> 6 #include <array> 7 8 //函数模板 9 //对满足特 ......
如何限制类对象只能建立在堆上或者栈上?
整理至:链接 在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A ptr=new A;这两种方式是有区别的。 栈上:编译器在栈上分配内存,然后调用构造函数初始化内存空间 堆上:调用new分配合适的堆内存,然后调用构造函数初始化内存空间 1、只能建立在堆上 方法一:将构 ......