像素 个数 对象unity

Java(Spring) 通过反射classforName获取对象实例导致@Autowired注入失效

使用策略模式 多态获取具体的策略 问题描述:classforName在代码中使用反射获取对象实例后,对象实例中通过@Autowrite注解注入的属性值为null(注入失败),导致带反射获取的对象实例调用方法时出现空指针等情况。问题原因:通过反射获取对象实例相当于“new”了一个对象,所以这个对象并没 ......
classforName Autowired 实例 对象 Spring

JAXB实现对象与xml互转

import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.StringReader; import java.nio.charset.StandardCharsets; import javax. ......
对象 JAXB xml

实验1 类和对象

task1.cpp #include<iostream>#include<string>#include<vector>#include<array> template<typename T>void output1(const T&obj){ for(auto i :obj) std::cout< ......
对象

实验2 类和对象

实验任务3代码结构 task3 ├─ Complex.hpp └─ main.cpp程序源码 Complex.hpp 1 #include <iostream> 2 #include<cmath> 3 4 class Complex { 5 private: 6 double real, imag; ......
对象

【Unity3D】水面特效

1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
水面 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】程序纹理简单应用

1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
纹理 Unity3D 程序 Unity3 Unity

经典题:求一个数是否为质数

1.求一个数是否为质数 public class MathDemo{ public static void main(Sting[] args){ //判断一个数是否为质数 System.out.println(isPrime(number:13)); System.out.println(isPr ......
质数 个数 经典

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
PloyBrush 场景 Unity3D Unity3 Unity

C语言-输入一行字符,分别统计其中中英文字母、空格、数字和其他字符的个数

输入一行字符,分别统计其中中英文字母、空格、数字和其他字符的个数 #include <stdio.h> //输入一行字符,分别统计其中中英文字母、空格、数字和其他字符的个数 int main(){ char c; int letters = 0; int spaces = 0; int digits ......
字符 空格 中英 字母 一行

字符按指定个数自动分割实现

代码: <html> <body> <input id="auto_split" /> </body> <script> document.querySelector('#auto_split').addEventListener('blur', function() { var val = thi ......
字符 个数

实验一 类与对象_基础编程1

task1.cpp 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<vector> 4 #include<array> 5 6 template<typename T> 7 void output1(const T &obj){ 8 for(au ......
对象 基础

go 语言 == 引用判断和对象判断的区别

引用判断:只是判断内存地址是不是一样的。 a := []int{1, 2, 3} b := a c := make([]int, len(a)) copy(c, a) fmt.Println(a == b) // true,因为它们引用相同的内存地址 fmt.Println(a == c) // t ......
对象 语言 go

Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
游戏场景 管线 场景 Unity3D Unity3

金蝶云星空业务对象自定义按钮进行权限控制

金蝶云星空业务对象自定义按钮进行权限控制 一、背景说明金蝶标准:权限绑定操作,操作绑定按钮。实际需求:按钮不绑定操作,直接验权 二、 创建按钮 2.1菜单集合 2.2列表菜单 三、创建权限项 四、 添加权限项到权限对象 五 创建公共权限服务 using Kingdee.BOS; using King ......
按钮 星空 权限 对象 业务

Java拾贝第四天——String和匿名对象

Java拾贝不建议作为0基础学习,都是本人想到什么写什么 复习突然发现String没写 匿名对象 只在堆内存中开辟空间,栈内存中没有对其进行引用的一种对象。(会等待被GC清除) public class Test4 { public static void main(String[] args) { ......
对象 String Java

Vue性能优化--在Vue中,千万别用属性数组作为循环的对象

在Vue中,千万别用属性数组作为循环的对象 methods:{ test(){ ...上面省略业务逻辑1万字 // 16位像素数组 let dcmbuffer = new Uint16Array(dcmInfo._dictionary.dict["7FE00010"].Value[0] as Arr ......
数组 Vue 属性 对象 性能

window对象和vuex

保存在window对象中可以作为全局组件通信的媒介,不过这种方式不具备响应性能力,所以数据更时无法直接通知订阅数据的组件更新。 使用vuex .保存数据与window保存的原理一样,都是借助了全局对象进行数据互通, 不同的是vuex通过订阅发布机制可以将vue数据的更新通知到所有订阅状态的组件身上, ......
对象 window vuex

实验1 类和对象_基础编程

实验任务1 1.代码: 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<vector> 4 #include<array> 5 6 7 // 函数模板 8 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出 9 template<typen ......
对象 基础

【Unity3D】Renderer Feature简介

1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 ​ 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 ​ URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 ......
Renderer Unity3D Feature 简介 Unity3

如何将没有复制或移动构造函数的对象放入vector容器

正文 直接说答案,这个问题无法实现。原因是因为std::vector容器的插入一定会调用类对象的构造函数或者移动构造函数。 说一下为什么会有这个问题,因为不想用指针,我想直接通过类对象本身的RAII机制来实现的资源的控制,智能指针是一个解决方案,不过智能指针是写起来很繁琐,终究比不上值类型方便。不过 ......
容器 函数 对象 vector

03 K8S API资源对象介绍02(Deployment Service DaemonSet StatefulSet)

一、API 资源对象Deployment Deployment YANL示例 vim nginx-deploy.yaml apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: labels: app: myng name: ng-deploy spec: re ......

ServletContext对象的学习

一、新建了一个模块servlet-02,需要改变web.xml头部,并且改变tomcat配置,war尽量用哪个打哪个 头部代码: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><web-app version="4.0" xmlns="http://xmlns.jcp. ......
ServletContext 对象

求叶子结点个数

递归求叶子结点个数 背 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct node{ int data; struct node *lchild,*rchild; }TreeNode,*Tree; void CreateTree(Tree & ......
结点 个数 叶子

【Unity代码片段】Unity在Unity中显示帧率

在Unity中显示帧率 1.将脚本挂在于一个物体, 2.为FPS赋值一个UnityEngine.UI.Text text运行即可 FrameUpdata是帧数的在UI上的更新速度。 ......
Unity 片段 代码

用友U8预览不了凭证,打印凭证提示运行错误429,ACTIVEX部件不能创建对象 填制凭证,点击节点时报错,运行时错误‘429’

软件版本:U8 12.5 问题: 预览不了凭证,打印凭证提示运行错误429,ACTIVEX部件不能创建对象 填制凭证,点击节点时报错,运行时错误‘429’ 切换选项 总账-设置-选项-账簿页签 切换凭证套打勾选项 取消勾选打印设置按客户端保存 切换使用新打印控件打印 修改纸张 总账-凭证打印-设置 ......
凭证 错误 节点 部件 429

C# using 语句 - 确保正确使用可释放对象

原文如下 using 语句 - 确保正确使用可释放对象 - C# | Microsoft Learn using 语句可确保正确使用 IDisposable 实例: var numbers = new List<int>(); using (StreamReader reader = File.Op ......
语句 对象 using

实验1 类和对象

实验任务1 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> template<typename T> void output1(const T &obj) { for(auto i: obj) std: ......
对象

Java拾贝第三天——面向对象2

继承性 面向对象三大特性:封装性,继承性,多态性。 继承的作用是避免出现大幅度的相同代码,提高代码的复用性。 //现有一个Person类,拥有name,age属性 class Person { private String name; private int age; //构造方法和setter,g ......
对象 Java

Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom

Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom 对于屏幕进行适应的代码: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z ......
RectTransform stretch 模式 时代 动态

js对象里面添加对象+数组的方法操作~笔记

1. js对象里面添加对象 在js对象里面添加对象有三种方式:直接添加,Object.assign() ,展开运算符(...) (1)直接添加: let obj = { name: 'Tom' }; obj.age = 8 console.log(obj); //输出结果为{ name: 'Tom' ......
对象 数组 笔记 方法