全称 灯泡 屏幕 键盘

(原创)【B4A】一步一步入门07:EditText,文本框、密码框、键盘样式、提示文本(控件篇03)

一、前言 本篇教程,我们来讲一下常用的控件:EditText(文本输入框)。 本篇教程将会讲解文本框的基本使用,如:提示文本、密码文本、键盘样式等。 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/17213169.html 二、 属 ......
文本 控件 样式 EditText 键盘

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——14.屏幕显示原理与文本模式

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 一、屏幕显示原理 电脑显示器屏幕是由很多很小的像素组成的。每个像素就像是一个小灯泡,在屏幕上一排一排的整齐排列着。只要能控制每个像素的颜色就能显示出各种各样的图形。如果近距离观察过会场或室外的大屏幕会有更直观的感受,这种大屏幕上每个像素就是一个 ......
文本 屏幕 原理 桌面 GrapeOS

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——15.用汇编向屏幕输出字符

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 在上一讲中我们介绍了屏幕显示的原理,本讲我们来实战一下。 一、向屏幕输出一个字符mbr4.asm mbr4.asm中的代码如下: ;将屏幕第一行的第一个字符显示为‘G’。 mov ah,0x07 ;黑底白字 mov al,'G' ;G的ASCI ......
用汇 字符 屏幕 桌面 GrapeOS

Mac监控键盘输入并执行动作

电脑的安全是非常重要的,特别是里面的敏感数据,若是被有心之人利用,那后果不堪设想。 所以我们部门定下了一个规矩,谁离开工位要是不锁屏,就可以在部门群发送一个消息:我请大家吃鸡翅。 oh,技术出身怎么可以让这种事情发生。 ......
键盘 动作 Mac

屏幕图像渲染原理

对于一个客户端开发来说,平时做的的最多的就是写页面,所以有必要了解从视图代码到图像显示到屏幕上的整个过程和原理。 下面以从视图代码到显示器图像的中间产物帧缓冲区图像位图为目标,分析从视图代码到帧缓冲区位图和从帧缓冲区位图到显示器图像这2个过程。 这里把这2个过程命名为:帧缓冲区数据怎么来的、帧缓冲区 ......
图像 屏幕 原理

C#开发的磁吸屏幕类库 - 开源研究系列文章

上次写了一个关于线程池的博文( C#开发的线程池和管理器 - 开源研究系列文章 ),里面讲到了关于磁吸屏幕的类库,今天就把这个类库进行下讲解。 一、 类库目录; 类库的目录见下图,主要定义了Win32的一些API,以及一些API使用到的常量和结构体定义。主要的类定义在MainAPI里。 二、 主函数 ......
屏幕 文章

微软出品自动化神器【Playwright+Java】系列(六) 之 字符输入、单元素键盘事件操作、上传文件、聚焦、拖拽、悬浮操作

前言: 今天一早起床,就一直太阳穴疼,吃了四片去痛片已经无效,真的是疼的直恶心。 如果说学习或者写文章,能够缓解头疼的话,那我想说,我还能坚持一会..... 很久没更新这系列的文章了,那么我们将Playwright+Java系列延续,带上自己的那份快乐开始吧! 想系统学习请参考:Playwright ......
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