内核 线程 进程unity3d

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

聊一聊 C# 的线程本地存储TLS到底是什么

一:背景 1. 讲故事 有朋友在后台留言让我说一下C#的 ThreadStatic 线程本地存储是怎么玩的?这么说吧,C#的ThreadStatic是假的,因为C#完全是由CLR(C++)承载的,言外之意C#的线程本地存储,用的就是用C++运行时提供的 __declspec(thread) 或 __ ......
线程 TLS

Python设置进程名称

更好的管理系统进程,是每一个程序员的进阶必经之路。尤其是使用多进程、多用户的场景,系统内的进程是非常混乱的。如果在运行程序时都能控制好进程名称,那么就可以直接通过进程名称来监管和控制进程的执行和输出。本文介绍了setproctitle这样一个工具的简单使用,可以在python代码内部对进程进行管理。 ......
进程 名称 Python

C语言下面的一个多线程读写锁例子

这是一个C语言多线程读写锁的例子。 创建了10个线程,线程对一个全局变量做自减操作。减到0之后线程退出。 每个自减线程里面添加了 写锁,避免了数据竞争的情况。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include < ......
线程 例子 面的 语言

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

Linux内核listen系统调用源码分析

一、环境说明 内核版本:Linux 3.10 内核源码地址:https://elixir.bootlin.com/linux/v3.10/source (包含各个版本内核源码,且网页可全局搜索函数) 二、应用层-listen()函数 /** * sockfd:要监听的socket描述字 * back ......
内核 源码 listen 系统 Linux

【多线程】线程池

一、线程池的优势 降低资源消耗。通过复用已创建的线程降低创建和销毁造成的消耗 提高响应速度。当任务到达后,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。 提高线程的可管理性。无节制的、随意的、不可控的创建线程会降低系统的稳定性以及提供不可控性。使用线程池可以统一管理、监控。 二、创建线程池 1、线程池参数 ......
线程

pid文件关闭进程

/* 你必须定义一个 `main()` 函数入口。 you must define a `main()` function entry.*/#include <iostream>#include <string>using namespace std;#include <stdio.h>#inclu ......
进程 文件 pid

Linux内核bind系统调用源码分析

一、环境说明 内核版本:Linux 3.10 内核源码地址:https://elixir.bootlin.com/linux/v3.10/source (包含各个版本内核源码,且网页可全局搜索函数) 二、应用层-bind()函数 将socket 套接字绑定指定的地址: /* * sockfd:由so ......
内核 源码 系统 Linux bind

用clang编译Linux内核

安装clang https://apt.llvm.org/ For convenience there is an automatic installation script available that installs LLVM for you. To install the latest st ......
内核 clang Linux

编译cuttlefish内核遇到的问题

参考 https://source.android.google.cn/docs/setup/create/cuttlefish-kernel-dev?hl=zh-cn 我使用的是common-android13-5.10,在编译的时候使用的是build.sh的方法,在实际编译的时候遇到System ......
内核 cuttlefish 问题

数据库超线程效果的一个验证

数据库超线程效果的一个验证 背景 元旦加班期间,一直跟着同事再查一个项目的卡顿问题. 自己想到了一个提高测试环境性能的方法. 然后趁着元旦用的人少进行了一下验证. 在业务空闲期间, 批量进行Oracle数据库的统计信息更新动作. 自己一开始担心的是 如果数据量很大, 执行时间很长,如果影响到正常业务 ......
线程 效果 数据库 数据

Linux内核socket系统调用源码分析

一、环境说明 内核版本:Linux 3.10 内核源码地址:https://elixir.bootlin.com/linux/v3.10/source (包含各个版本内核源码,且网页可全局搜索函数) 二、应用层-socket()函数 应用层创建 socket 对象返回整型的文件描述符。 /* fam ......
内核 源码 socket 系统 Linux

使用 JVM 进程缓存 Caffeine

使用 JVM 进程缓存的优点就是没有网络开销,性能速度最快;缺点就是容量有限,无法共享;比较适合性能要求高,缓存数据量小的场景。如果我们自己实现 JVM 进程缓存的话,会使用到 Map 数据类型,相关的过期移除策略以及容量控制都得自己实现,比较麻烦。Caffeine 是一个基于 Java8 开发的提 ......
缓存 Caffeine 进程 JVM

Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow

Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Fragment Unity3d Shader Shadow Unity3

Jmter:setUp线程组和tearDown线程组及线程组间的执行顺序

一 前言 环境:window 10 Jmeter 5.3 在jmeter中新建线程组时,有三种可选项,如下 其中,setUp和tearDown线程组用的没有普通线程组那样频繁,但也有特别的用处 二 setUp线程组 如上,setUp线程组中的字段配置与普通线程组是一样的,区别是setUp线程组一定是 ......
线程 顺序 tearDown Jmter setUp

Java中线程通信方式七种

https://blog.csdn.net/qq_42411214/article/details/107767326 一:volatile二:synchronized 临界区方式ReentrantLock/Condition 消息队列方式三:使用JUC工具类 CountDownLatch四:基本L ......
线程 方式 Java

多线程循环打印123

1、多线程循环打印123 import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; pub ......
线程 123

关于python3多线程和协程

以下内容部分由chatgpt生成,本文仅作为备忘和记录。 asyncio.sleep 和 time.sleep 都是用于在 Python 中进行延迟操作的函数,但它们的工作方式和使用场景有一些不同。 asyncio.sleep: asyncio.sleep 是用于在异步代码中进行暂停的函数,它是 a ......
线程 python3 python

nodejs多线程-共享内容

前言:昨天遇到基于Nodejs启动多线程,以便不同服务之间可以调用(共享内存) worker_threadsnode官方文档注明了: worker_threads 模块允许使用并行地执行 JavaScript 的线程。与 child_process 或 cluster 不同, worker_thre ......
线程 内容 nodejs

Java 21 虚拟线程:使用指南(一)

虚拟线程是由 Java 21 版本中实现的一种轻量级线程。它由 JVM 进行创建以及管理。虚拟线程和传统线程(我们称之为平台线程)之间的主要区别在于,我们可以轻松地在一个 Java 程序中运行大量、甚至数百万个虚拟线程。 由于虚拟线程的数量众多,也就赋予了 Java 程序强大的力量。虚拟线程适合用来 ......
使用指南 线程 指南 Java 21

java-多线程编程

多线程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程都是独立运行的。Java中的多线程编程允许在同一个程序中同时执行多个任务,以提高程序的效率和响应性。以下是一些与Java多线程编程相关的重要概念: 线程(Thread):线程是程序的执行单元,可以并发执行多个任务。在Java中,可以通过创建Thread ......
线程 java

线程池中各个参数如何合理设置

一、前言在开发过程中,好多场景要用到线程池。每次都是自己根据业务场景来设置线程池中的各个参数。这两天又有需求碰到了,索性总结一下方便以后再遇到可以直接看着用。虽说根据业务场景来设置各个参数的值,但有些万变不离其宗,掌握它的原理对如何用好线程池起了至关重要的作用。那我们接下来就来进行线程池的分析。 二 ......
线程 参数

如何编译avd for macarm or winx86 内核

AVD:Android Virtual Device 前言 别问需求 问就是抽象 背景是pixel6好贵 买不起 备用机内核只有4.4 改了三天内核代码 只把kernelSu patch进去了 玩不起ebpf 呜呜呜 什么 我是mac m1? 有android studio的原生arm模拟器? av ......
内核 macarm winx avd for

Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
圆环 Unity3D Unity3 问题 Unity

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3
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