内核 线程 进程unity3d

虚拟技术-时分复用、空分复用、进程状态切换、程序生成过程、进程同步、虚拟内存

虚拟技术把一个物理实体转换为多个逻辑实体。 主要有两种虚拟技术:时(时间)分复用技术 空(空间)分复用技术 多进程与多线程:多个进程能在同一个处理器上并发执行使用了 时分复用技术,每个进程轮流占用处理器,每次只执行一小个时间片并快速切换。 虚拟内存使用了空分复用技术,它将物理内存抽象为地址空间,每个 ......
进程 虚拟技术 时分 内存 状态

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

Linux使用PM2守护进程

PM2: Node.js 应用的进程管理工具 Node.js 是一个强大的服务器端 JavaScript 运行时,而在实际部署和管理 Node.js 应用时,需要一种有效的进程管理工具。PM2(Process Manager 2)正是为此而生,它提供了一套全面的功能,使得在生产环境中轻松管理 Nod ......
进程 Linux PM2 PM

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
关卡 编辑器 Unity3D Unity3 Unity

Qt 使用线程的方式

有两种: 第一种: 1. 需要创建一个线程子类,继承 Qt 的线程类 QThread: #include <QThread> class MyThread : public QThread { }; 2. 重写父类的 run()函数,子线程的业务逻辑就在该方法中编写; class MyThread ......
线程 方式 Qt

在linux中查看运行指定进程资源占用(cpu+gpu)

在运行程序时有时候会需要查看资源占用,以方便部署在其他服务器上时进行参考。以下是总结了我在linux上查找程序进程资源的两种方法(cpu和gpu都有)。 ......
进程 资源 linux cpu gpu

进程调度算法--引阿秀学习笔记

1.先来先服务 First-come First-serverd(FCFS) 按照请求顺序进行调度,利于长作业,不利短作业,短作业等待前面长作业执行完毕才可执行,造成短作业等待时间长。 2.短作业优先 shortest job first(SJF) 按估计运行时间最短的作业顺序进行调度,长作业可能会 ......
算法 进程 笔记

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D MVC框架和MVVM框架优缺点详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了强大的工具和功能,使得开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。在Unity3D中,使用模型-视图-控制器(MVC)框架和模型-视图-视图模型(MVVM)框架可以更好地组织和管理游戏的逻辑和界面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱 ......
框架 优缺点 Unity3D Unity3 Unity

Java第十七课_IO流和线程

1.IO流 序列化 public class Practice01 { public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException { // 一个数据 用变量 // 多个同类型数据 用数组 // ......
线程 Java IO

字符流 字节流 多线程

字符流和字节流: 字符流用于处理字符数据,每次读写一个字符,适用于文本文件。 字节流用于处理字节数据,适用于二进制文件。InputStream 和 OutputStream 是字节流的基类。 Reader 和 Writer: Reader 和 Writer 是字符流的抽象基类。它们提供了读写字符数据 ......
线程 字符

79.如何获取当前连接id的线程id?

以下演示是在mysql8.0.25版本中 1. PS_CURRENT_THREAD_ID() root@mysqldb 21:46: [(none)]> \s; mysql Ver 8.0.25 for Linux on x86_64 (MySQL Community Server - GPL) C ......
线程 79 id

十七,JAVA IO 线程

字符流:每次读写一个字符,只能操作文本文 Reader :InputStreamReader 是字节流通向字符流的桥梁 Writer :OutputStreamWriter 是字符流通向字节流的桥梁 便捷流 : FileReader FileWriter FileReader fileReader ......
线程 JAVA IO

聊一聊 C# 线程切换后上下文都去了哪里

聊一聊 C# 线程切换后上下文都去了哪里 一:背景 1. 讲故事 总会有一些朋友问一个问题,在 Windows 中线程做了上下文切换,请问被切的线程他的寄存器上下文都去了哪里?能不能给我挖出来?这个问题其实比较底层,如果对操作系统没有个体系层面的理解以及做过源码分析,其实很难说明白,这篇我们就从.N ......
上下文 线程 上下

C# 线程、线程池、Task概念+代码实践 C# 线程、线程池、Task概念+代码实践

C# 线程、线程池、Task概念+代码实践 dotnet编程大全 专注C#wpf开发,dotnet编程大全 1 人赞同了该文章 转自:JerryMouseLi http://cnblogs.com/JerryMouseLi/p/14135600.html 前言 线程中的概念很多,如果没有代码示例来理 ......
线程 概念 代码 Task

CentOS7系统升级最新内核

查看系统当前版本 cat /etc/redhat-release 查看系统内核版本 uname -sr 查看内核启动顺序 yum install -y grub2-pc grub2-editenv list # 查看可用内核版本及启动顺序 # CentOS7 系统默认版本为3.10.0 sudo a ......
内核 CentOS7 CentOS 系统

python3 多线程ping当前网段主机是否存活

1. python3 多线程 # 主线程只负责生成工作线程 # 工作线程只做具体的工作 # 多线程共享进程里的内存块 # 多进程不共享 import threading def Hello(world, tedu): print('Hello %s %s!' % (world,tedu)) if _ ......
网段 线程 主机 python3 python

性能测试:通过简单的例子理解并发量,线程数,吞吐量,TPS

看个简单的例子 ①老王开了家餐厅 我们的主角老王,在M市投资新开业了一家,前来用餐的顾客络绎不绝: 餐厅里有4种不同身份的人员: 用户一次完整的用餐流程如下: 1.顾客到店小二处付款点餐 => 2.小二将订单转发给后厨 => 3.后厨与备菜工配合,取材完成烹饪后交给小二 => 4.小二上菜,顾客用餐 ......
吞吐量 线程 例子 性能 TPS

Unity3D UI帧动画详解

nity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。其中,UI(User Interface)是游戏开发中非常重要的一部分,它用于展示游戏中的各种信息和交互元素。在Unity3D中,我们可以使用UI帧动画来创建各种炫酷的UI效果。本文将详细介绍Un ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

Unity3D 中正确调用CUDA程序详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。为了解决这个问题,我们可以利用CUDA来使用GPU进行并行计算,从而提高游戏的性能。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白 ......
Unity3D 程序 Unity3 Unity CUDA

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

Qt 中的多线程 :重写 run 函数

Qt 中的多线程主要是为了防止复杂耗时的操作阻塞主线程,导致界面卡死的问题。可以通过继承 QThread 类后,重写 run() 函数来实现。 一、 定义继承自 QThread 的类 定义一个类继承自 QThread,并重写虚函数 run(),将耗时的操作放在 run()函数中,然后在主线程中来通过 ......
线程 函数 run Qt

CPP创建子线程

#include <iostream> #include<thread> using namespace std; struct MyStruct { int a = 0; string s = "abc雷"; };//线程入口 void proc(MyStruct& a) { for (int m ......
线程 CPP

linux修改内核参数禁止OOM机制

Linux内核有个机制叫OOM killer(Out-Of-Memory killer),该机制会监控那些占用内存过大,尤其是瞬间很快消耗大量内存的进程,为了防止内存耗尽,内核会把该进程杀掉,监控是正常的。 防止重要的系统进程触发(OOM)机制而被杀死:可以设置参数/proc/PID/oom_adj ......
内核 机制 参数 linux OOM

linux内核中的zero-page

zero-page 操作系统给用户新分配的内容(通过mmap或者brk)都是清零过的,但是这些虚拟地址通常都是按需分配物理页面。这里的“按需”的需求可能是读取,也可能是写入。如果只是读取,只要保证读取内容是零即可,在MMU的基础上,可以让“所有”虚拟地址都映射到内容为0的物理页面中。 这样如果申请的 ......
内核 zero-page linux zero page

re | 通过PEB遍历进程模块

re | 通过PEB遍历进程模块 最近在设计实验,重新写一些代码存一下: 使用vc6编译通过。 比较好的参考文章:https://www.cnblogs.com/bokernb/p/6404795.html #include <stdio.h> #include <windows.h> /* typ ......
模块 进程 PEB re

linux系统僵尸进程处理

查看僵尸进程 [root@mac-25 ~]# top top - 19:04:11 up 177 days, 23:58, 2 users, load average: 15.18, 21.64, 22.02 Tasks: 1791 total, 2 running, 1347 sleeping, ......
僵尸 进程 系统 linux

ThreadLocal和InheritableThreadLocal详解,基本原理及注意项 父子线程数据共享

一、ThreadLocal介绍 在多线程环境下访问同一个线程的时候会出现并发问题,特别是多个线程同时对一个变量进行写入操作时,为了保证线程的安全,通常会进行加锁来保证线程的安全,但是加锁又会造成效率的降低;ThreadLocal是jdk提供的除了加锁之外保证线程安全的方法,其实现原理是在Thread ......

线程的生命周期与状态流转

一图明悟 推荐阅读:https://blog.csdn.net/pange1991/article/details/53860651 ......
线程 周期 状态 生命

Spring连接线程的事务控制

Spring连接线程的事务控制 通过把线程ThreadLocal绑定数据库来连接Connection来控制事务 源码 实现的方式不够优雅 代码实现 pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven. ......
线程 事务 Spring
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