初学者 指南async await

【node】nodemailer配置163、qq等邮件服务指南

上一章 【node】发送邮件及附件简要使用说明 邮箱配置 参数配置参考如下: let transporter = nodemailer.createTransport({ host: 'smtp.qq.com', port: 465, secure: true, auth: { user: '*** ......
邮件服务 nodemailer 邮件 指南 node

Python入门指南

Python入门指南 Python中的“文本” 代码 用计算机程序设计语言写成的,可以被计算机执行的文本称为代码。 输入 从外界将数据传递给程序称为输入,即通过输入设备(例如:鼠标、键盘、和摄像头等)向计算机输入数据和信息。 输出 程序将数据传递给外界称为输出,即把计算机处理结果(例如:屏幕显示的文 ......
入门指南 指南 Python

初学者记录 标识符和关键字

标识符和关键字 Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。 对于 public class Helloworld(通常首字母大写) public class为关键字,Helloworld为类名,与.java文件名相同 String XYZ = "变量名" String为 ......
标识符 初学者 标识 关键字 关键

ModelSim 安装指南

转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/leedsgarden/p/17778527.html 免费版可以满足大部分 Verilog 教学,本文介绍的是 ModelSim 的免费版 如果有 FPGA 需求的,推荐使用 SE 版本破解 安装 下载页面 下载对应的 windows ......
ModelSim 指南

C# async await 异步执行方法

代码如下 using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Demo { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Wr ......
方法 async await

时间格式处理学习指南

前置芝士 h:m:s转为seconds int pto (string time){ int h,m,s; sscanf(time.c_str(),"%d:%d:%d",&h,&m,&s); return h*3600+m*60+s; } seconds转为h:m:s string sto(int ......
学习指南 格式 时间 指南

正则表达式学习指南

前置芝士 转移字符 \r、\n 回车,换行符 \t 制表符 \\ \^ \$ \. \d 匹配数字 \w 匹配字母、数字、下划线 \s 匹配空格、制表符、换页符、空白符 特殊符号 {n} {m,n} {m,} ? + * ^ $ \b | () 朴素匹配 [ABC] [^ABC] [A-Z] [0- ......
学习指南 正则 表达式 指南

Java21可以使用的新特性和旧版本升级到21的指南

Java21新特性 https://docs.oracle.com/en/java/javase/21/core/#Java-Platform%2C-Standard-Edition 升级到Java21指南 https://docs.oracle.com/en/java/javase/21/migr ......
特性 版本 指南 Java 21

async函数执行机制

fn() console.log(1); setTimeout(() => { console.log(4); }, 100); Promise.resolve().then(()=>{ console.log(2); }) console.log(3); function fnPromise(){ ......
函数 机制 async

Git使用指南

Git使用指南 一、在gitee中登陆账号进入到仓库管理点击创建仓库进行创建新的仓库 二、输入仓库的基本信息 三、创建完成会有教程教如何创建本地仓库 四、配置全局设置 五、在需要上传的文件夹中点击Open Git Bash here打开面板 六、在命令面板中输入 git init 初始化仓库 初始化 ......
使用指南 指南 Git

拓扑图学习指南

前置芝士 拓扑排序 拓扑排序是一种在有向无环图(DAG)中对节点进行排序的算法,其中每个节点表示一个任务或活动,并且边表示任务之间的依赖关系。 在拓扑排序中,排在前面的节点不依赖于排在后面的节点,因此可以按照一定的顺序依次执行这些任务或活动。 Kahn算法(卡恩) 时间复杂度:O(N+M) [算法流 ......
拓扑图 学习指南 拓扑 指南

2023-10-19 第22本书《Jenkins 2.x 实践指南》

囫囵吞枣读完的,也算听有收获的, 他这里面介绍了ansible 集成进jenkins 感觉有点搞头。 收益是:方便部署到多台服务器。 明天继续研究一下把。 总体讲的还行,继续看看把。 主要是,我最近有点疲惫,没啥状态。 心里乱乱的。 ......
Jenkins 指南 2023 10 19

JavaScript初学

JavaScript JavaScript的书写方式 在页面的行内、内部和外部 1.内部Javascript 直接写在html文件里,用script标签包括住 规范:script标签在上面 2.外部Javascript 代码写在以.js结尾的文件里 语法:通过Script标签,引入到html页面中 ......
JavaScript

图论连通性学习指南

前置芝士 DFS生成树 有向图的 DFS 生成树主要有 4 种边(不一定全部出现): 树边(tree edge):示意图中以黑色边表示,每次搜索找到一个还没有访问过的结点的时候就形成了一条树边。 反祖边(back edge):示意图中以红色边表示(即7->1),也被叫做回边,即指向祖先结点的边。 横 ......
指南

[Java]Java初学之多线程01

Intro 写完上一篇博客就立刻开始了Java多线程的学习 学习这个东西还是得趁热打铁,一两天不学感觉知识要从脑子里流走了(不要啊(≧□≦)ノ) 就是这样,这篇文章主要集中在Java多线程的相关内容,可能会分篇写。 正文 程序(Program)、进程(Process)、线程(Thread) 在正式学 ......
Java 线程

深入理解区块链技术与去中心化应用的全面指南实战

深入理解区块链技术与去中心化应用的全面指南实战 区块链技术:探索去中心化的数字世界 区块链技术是一种基于密码学原理和分布式计算的去中心化数据存储和传输技术。它通过将数据以区块的形式链接在一起,并使用加密算法和共识机制来确保数据的安全性和可信度。区块链技术最初是为支持加密货币比特币而开发的,但如今已经 ......
区块 实战 指南 技术

async和await

https://blog.csdn.net/weixin_44228698/article/details/108744762 1,await从线程池中获取线程执行。 2,await后的代码从线程池中获取线程执行,与1中的线程号可能相同,也可能不同。 3,UI线程执行async,await后的代码回 ......
async await

Unity手机游戏发热发烫优化指南与技巧

很多小伙伴做完游戏后,发布到Android,运行,游戏很流畅,也不卡顿,但是跑一会游戏,手机就发热,发烫。客户提出需求,能否让它不发烫? 本文从以下3方面来分析手机发烫的问题,给大家提供一个解决此类问题的通用思路: (1) 手机发烫是如何引起的?为什么要解决发烫问题? (2) 如何定位手机发烫的问题 ......
手机游戏 技巧 指南 手机 Unity

初学Bokeh:设置坐标轴外观【17】跬步

初学Bokeh:设置坐标轴外观【17】跬步 自定义坐标轴外观的选项包括: 为坐标轴设置标签; 为坐标轴显示的数字设计样式; 为坐标轴本身定义颜色和其他布局属性; 例如: from bokeh.plotting import figure, show # prepare some data # 定义显 ......
坐标轴 跬步 坐标 外观 Bokeh

初学Bokeh:使用自适应绘图大小【16】跬步

学习Bokeh:使用自适应绘图大小【16】跬步 在绘图的过程中,如果要使绘图自动适应浏览器或屏幕大小,可以使用属性:sizing_mode from bokeh.plotting import figure, show # prepare some data # 定义显示数据 x = [1, 2, ......
跬步 大小 Bokeh

易拍照 —— 毕业生图像采集操作指南——如何使用 “易拍照” 微信小程序进行图像采集

易拍照 —— 毕业生图像采集操作指南——如何使用 “易拍照” 微信小程序进行图像采集 ......
图像 操作指南 毕业生 指南 程序

初学Bokeh:调整绘图大小【15】跬步

初学Bokeh:调整绘图大小【15】跬步 Bokeh 中的绘图对象具有多种属性,这些属性会影响绘图的外观。 调用 figure() 函数时使用 width 和 height 属性就可以设置绘图的大小: from bokeh.plotting import figure, show # prepare ......
跬步 大小 Bokeh

初学Bokeh:使用主题【14】跬步

初学Bokeh:使用主题【14】跬步 主题是一组预定义的参数打包集合,如颜色、字体或线条样式。使用 Bokeh 的主题,可以快速、方便地更改绘图的外观要素。 Bokeh 包含五种内置主题:caliber、dark_minimal、light_minimal、night_sky 和 contrast。 ......
跬步 主题 Bokeh

初学Bokeh:使用注释【13】跬步

初学Bokeh:使用注释【13】跬步 注释也是一种绘图中的可视化元素,为绘图添加注释可使绘图更易理解。 例如,方框注释就是一种常用的注释方式。我们可以利用方框注释来突出显示绘图的某些区域。要在绘图中添加方框注释,首先需要从 bokeh.models 中导入 BoxAnnotation 类: from ......
跬步 注释 Bokeh

初学Bokeh:自定义标题【12】跬步

初学Bokeh:自定义标题【12】跬步 大多数绘图都包含标题(headline)。可以通过向 figure() 函数传递标题参数来为图像添加标题: p = figure(title="Headline example") 标题文本有多种样式,示例如下: from bokeh.plotting imp ......
跬步 标题 Bokeh

初学Bokeh:添加&修改图例的样式 【11】跬步

初学Bokeh:添加&修改图例的样式 【11】跬步 如果在调用渲染器函数时包含了legend_label属性,Bokeh会自动将一个图例添加到绘图中。 例如: p.circle(x, y3, legend_label="Objects") 从而为你绘制的图形添加一个带有“Objects”条目的图例。 ......
跬步 样式 图例 Bokeh amp

初学Bokeh:修改图形符号(glyphs)的属性【10】跬步

初学Bokeh:修改图形符号(glyphs)的属性【10】跬步 如果在创建对象之后希望更改其属性,可以通过直接定义并覆盖对象的属性的方法进行修改。 以上面【9】跬步的绘图例程为例。过参数设置fill_color="red"将圆的填充色定义为红色。若希望将圆的填充颜色从红色改为蓝色,首先需要调用cir ......
跬步 符号 属性 图形 glyphs

初学Bokeh:修改图形符号属性【9】跬步

初学Bokeh:修改图形符号属性【9】跬步 例如,绘制圆形的函数circle()允许定义圆的颜色、直径等多种属性: fill_color:填充颜色; fill_alpha:填充颜色的透明度(0到1之间的任何值); line_color:轮廓线条的填充颜色; size:圆的尺寸(以屏幕单位或数据单位表 ......
跬步 符号 属性 图形 Bokeh

初学Bokeh:图形(figure)与图形符号(glyphs)的概念 【8】跬步

初学Bokeh:图形(figure)与图形符号(glyphs)的概念 【8】跬步 Bokeh 的绘图有主要有2个概念,一个是图形(figure),另一个是图形符号(glyphs)。 一般在绘图过程中,我们先建立一个图形,然后在该图形中添加图形符号。 glyphs 可以根据所需的用途呈现多种形状:圆形 ......
图形 跬步 符号 概念 figure

初学Bokeh:绘制条形图【7】跬步

初学Bokeh:绘制条形图【7】跬步 Step1:引用figure、show函数 from bokeh.plotting import figure, show Step2:定义绘图数据 # prepare some data x = [1, 2, 3, 4, 5] y1 = [6, 7, 2, 4 ......
跬步 条形 Bokeh