原则 三大 计算机

【学习笔记-计算机网络基础】应用层

概述 应用层是开放系统的最高层,是直接为应用进程提供服务的。 应用层协议和应用 主要三种连接模式 www(HTTP):服务器读取并处理、响应请求。 BitTorrent:众多客户端自发构成文件部分,下载上传时由Tracker分配调度查询所处客户端。. Skype:找中间人传话,请求双房打开两座客户端 ......

大连人工智能计算平台——华为昇腾AI平台——高性能计算HPC的pytorch环境的软件升级——pytorch_cuda_1.13升级为pytorch_cuda_2.0.1

aarch64架构CPU下Ubuntu系统环境源码编译pytorch-gpu-2.0.1版本 X86架构CPU下Ubuntu系统环境源码编译pytorch-gpu-2.0.1版本 如何拉取指定CPU架构并且指定ubuntu版本并且指定cuda和cudnn版本的docker镜像 如何拉取指定CPU架构 ......

MQ消息队列篇:三大MQ产品的必备面试种子题

MQ(Message Queue)作为一种用于实现异步通信的技术,具有重要的作用和应用场景。在面试过程中,MQ相关的问题经常被问到,因此了解MQ的用途和设计原则是必不可少的。本文总结了MQ的常见面试题,包括MQ的作用、产品选型、消息不丢失的保证、消息消费的幂等性、消息顺序的保证、消息的高效读写、分布... ......
队列 种子 消息 三大 产品

【网络基础】带宽的下载速度计算

大家对于网速的认知可能有些问题。 例如你家装了100M的宽带,电脑里下载的单位是Bytes,而表示宽带的单位是bit,1Bytes=8bit,扣除开销字节,基本上100M宽带的下载速度在10-11M/s左右。 常见宽带 理论最高速率(Mbps) 理论最高速率(KB/S) 理论每秒下载速率(MB/S) ......
网络基础 带宽 速度 基础 网络

【学习笔记-CS144 计算机网络】网络层

概述 主要功能: 寻址和路由选择 建立和维护连接 差错和纠错功能 流量和拥塞控制 数据分片和重组技术 网络层协议 IP 协议 IPv4:32bits, a,b,c,d,0~255。有数字划分规范,ABCD类。 IPv6:128bits, 能解决IPv4网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备 ......
计算机网络 笔记 网络 144 CS

高并发三大法宝之 缓存,消息队列,异步任务

1.缓存(常用redis) 将热点数据或者经常需要进行read的数据放到redis或者其他缓存中,可以极大的降低数据库的压力,遇到流量高峰时,不至于一下子就把数据库压垮了,使用springcache配合redis继续使用,也可以很方便的对数据进行缓存。 springcache 几个常用注解 @Cac ......
队列 缓存 法宝 任务 消息

设计模式原则之:单一职责模式

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责,职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2智行错误,所以要将类A的粒度分解为A1,A2 错误的应用实例 package org.example.demo0; /** * @description: 单一职责原则 * @ ......
模式 设计模式 职责 原则

设计模式中的七大设计原则

设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面领着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序,具有更好的 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性(即:编码规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性(即:需要增加新的功能时,非常的方便, ......
设计模式 七大 原则 模式

题型介绍与计算机基础 试卷分析

## 第一题 ### 题目再现 > 下列不属于面向对象语言的是:**A.** C++ **B.** Java **C.** Rust **D.** Fortran 知识点熟练度不够,Fortran 为面向过程语言 ## 阅读程序题 ### 代码再现 ```cpp #include using nam ......
题型 试卷 计算机 基础

【学习笔记-CS144 计算机网络】传输层

概述 主要任务: 对接端口 连接管理 分割和重组上下数据 差错和纠错功能 流量控制 传输层协议 TCP 特点: 可靠性高 端到端,面向连接 基于字节 速度慢 向下传递操作步骤: 接受来自应用层的8位字节的数据流,并根据MTU分段。 封装上队头标记,打包成数据包 将数据包传送给IP层(网络层) TCP ......
计算机网络 笔记 144 CS

数据库三大范式是什么、mysql有哪些索引类型,分别有什么作用、事务的特性和隔离级别

[toc] ## 1 数据库三大范式是什么 -https://zhuanlan.zhihu.com/p/618012849 -# 第一范式:1NF 是指数据库表的每一列都是不可分割 -每列的值具有原子性,不可再分割。 -每个字段的值都只能是单一值 -# 第二范式(2NF)是在第一范式(1NF)的基础 ......
范式 索引 特性 级别 作用

题型介绍与计算机基础

## CSP-J1 题型 - 均为选择题,满分 100 分,时长 2 小时。 - 单项选择题 - 概念题 - 数学(如排列组合) - 阅读程序求输出 - 阅读程序题 - 是否正常运行 - 输入 -> 输出(特征) - 输出 -> 输入(特征) - 程序的变量变化情况(循环执行次数) - 求解代码时间 ......
题型 计算机 基础

数据库三大范式&mysql的索引类型和作用&事务的特性和隔离级别

# 数据库三大范式&mysql的索引类型和作用&事务的特性和隔离级别 ## 数据库三大范式 **第一范式** ```python # 数据库表的每一列都是不可分割的基本数据 -每列的值具有原子性,不可再分割 -每个字段的值都只能是单一值 举例:学籍信息不符合第一范式,可以继续分割 ``` ![](h ......
范式 amp 索引 特性 级别

数据库三大范式,mysql索引,事务的特性和隔离级别

1 数据库三大范式是什么 ```python 数据库设计理论中的三大范式是指关系数据库中的规范化原则,目的是减少数据冗余和数据更新异常。 第一范式(1NF): 第一范式要求关系数据库表的每个属性都是原子性的,即每个属性不能再细分为更小的数据项。它要求将数据划分为最小的单元,避免重复或多值属性。这样可 ......
范式 索引 特性 级别 事务

[计算几何] 2 二维凸包/笨蛋(我)也能看懂的二维凸包算法

二维凸包,这篇博客已经说得够好了,介绍了**斜率逼近法、Jarvis算法,Graham算法,还有Andrew算法**。我这篇博客只会非常详细的介绍**Andrew算法**。 [数论小白都能看懂的平面凸包详解 - ShineEternal的笔记小屋 - 洛谷博客 (luogu.com.cn)](htt ......
凸包 几何 算法 笨蛋

云计算未来趋势:无服务器架构

无服务器计算正改变着软件系统构建和运营的方式。尽管它是 IT 行业中一个相对较新的领域,但它可能会大大改变软件行业业务价值的交付方式。它可以使用可用和可扩展的云端负载来以较低的成本运行项目,这对许多产品类型和业务用例来说是一种理想的方式。 本文要点 许多组织仍在努力接纳 DevOps。无服务器架构并 ......
架构 趋势 服务器

计算机五大性能

一.内存 使用命令 free top 查看 free top 二.磁盘 1.剩余量 df lsblk fdisk -l 2.读写性能 dd iostat vmstat 三.CPU使用率 top ps 四. 1.网络 iftop 2.系统版本 cat /etc/redhat-release 3.ip地 ......
性能 计算机

计算机基础知识(常用快捷键、DOS命令)

####Windows快捷键 -**Shift+Delete**:永久删除 -**Ctrl+Shift+Esc**:打开任务管理器 -**Win+D**:快速进入桌面 -Win+Tab:创建虚拟桌面 Win+Ctrl+←\→,快速切换虚拟桌面 -Win+方向键:可以快速实现电脑分屏,包括二分屏、三分 ......

ENVI、ERDAS计算Landsat 7地表温度:单窗算法实现

本文介绍基于**ENVI**与**ERDAS**软件,对**Landsat 7**遥感影像数据加以**单窗算法**的地表温度(**LST**)反演操作。 [TOC](基于ENVI与ERDAS的Landsat 7 ETM+单窗算法地表温度(LST)反演) # 1 原理部分与前期操作准备 **更新**: ......
地表 算法 温度 Landsat ERDAS

【设计原则】图解何为依赖倒置

**依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。** 要理解何为倒置,那就先得明确什么是“正向”,可以看到下图代码是自上而下地调用,即高层模块依赖底层模块,这就是正向依赖。: ![image ......
原则

完善PS端YOLO网络前向计算函数

# 完善PS端YOLO网络前向计算函数 - ## 解决隐藏的bug - 在yolo_accel_ctrl.c文件中,修改读DMA时的命令,将原来的0x2改为与上一层卷积计算命令相或的结果,即`cmd |= 0x2` - 这样可以保持is_padding和is_pool等比特不变,避免影响PL端的池化 ......
函数 网络 YOLO

计算机语言的发展历史

 # 1.计算机语言的发展历史 计算机编程语言的发展,是随着计算机本身硬件发展而发展的。硬件速度越快、体积越小、成本越低,应用到人类社会的场景就会越多,那么所需要的算法就会越复杂,也就要求计算机编程语言越高级。最初重达几十吨但一秒只能运算5000次的ENIAC(世界上第一台计算机),只能做非常小的 ......
发展历史 语言 计算机 历史

面向对象编程的 SOLID 原则 - 里氏替换原则

里氏替换原则 里氏替换原则描述的是子类应该能替换为它的基类。 意思是,给定 class B 是 class A 的子类,在预期传入 class A 的对象的任何方法传入 class B 的对象,方法都不应该有异常。 这是一个预期的行为,因为继承假定子类继承了父类的一切。子类可以扩展行为但不会收窄。 ......
原则 里氏 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则 - 接口隔离原则

接口隔离原则 隔离意味着保持独立,接口隔离原则是关于接口的独立。 该原则描述了很多客户端特定的接口优于一个多用途接口。客户端不应该强制实现他们不需要的函数。 这是一个简单的原则,很好理解和实践,直接看例子。 public interface ParkingLot { void parkCar(); ......
原则 接口 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则 - 依赖倒置原则

依赖倒置原则 依赖倒置原则描述的是我们的 class 应该依赖接口和抽象类而不是具体的类和函数。 在这篇文章(2000)里,Bob 大叔如下总结该原则: “如果 OCP 声明了 OO 体系结构的目标,那么 DIP 则声明了主要机制”。 这两个原则的确息息相关,我们在讨论开闭原则之前也要用到这一模式。 ......
原则 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则 - 开闭原则

开闭原则 开闭原则要求“class 应该对扩展开放对修改关闭”。 修改意味着修改存在 class 的代码,扩展意味着添加新的功能。 这个原则想要表达的是:我们应该能在不动 class 已经存在代码的前提下添加新的功能。这是因为当我们修改存在的代码时,我们就面临着创建潜在 bug 的风险。因此,如果可 ......
原则 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则

SOLID 原则是面向对象 class 设计的五条原则。他们是设计 class 结构时应该遵守的准则和最佳实践。 通常,这五个原则可以帮助我们了解设计模式和软件架构。这是每个开发人员都应该了解的主题。 这篇文章介绍了在项目中使用 SOLID 原则的细节。 首先我们先看一下 SOLID 原则的历史。然 ......
对象 原则 SOLID

雀魂4 分数计算

满贯、跳满、役满、倍满 在《雀魂》中,计分是根据麻将的规则和役种来进行的。玩家在游戏中根据和牌时所达成的役种和条件,来计算得分。 计分过程如下: 役种计分:根据玩家和牌时所满足的役种,为和牌玩家增加相应的番数。每个役种都有对应的番数,番数越高,得分也越高。番数是麻将游戏中计算得分的基本单位。 飞宝( ......
分数

C#计算代码运行时间(Stopwatch的使用)

一、什么是Stopwatch Stopwatch:提供一组方法和属性,可以准确的测量运行时间。使用的时候需要引用命名空间:System.Diagnostics。 二、Stopwatch的简单使用 //创建Stopwatch实例 Stopwatch sw = new Stopwatch(); //开始 ......
Stopwatch 代码 时间

Prometheus的rate函数是怎么计算的(不太靠谱)

Prometheus的rate函数是怎么计算的(不太靠谱) ## 前言 测试的数据类型是Counter类型,其他类型没测试,好像是类型改变了,rate函数的算法也变了 ## 抓取的原始数据 抓取间隔是15s 开始抓取到数据的时间是2023-07-27 14:14:34 第二个时间是2023-07-2 ......
Prometheus 函数 rate