变量encoding编码 类别

字符编码:Unicode & UTF-16 & UTF-8

ASCII码 使用一个字节(8位),对128个字符进行编码; 最高位始终为0; 码数范围为0000_0000(0x00)到0111_1111(0x7F); Unicode 开始的编码设计 使用两个字节(16位),对65536个字符进行编码; 范围为0000_0000_0000_0000(0x0000 ......
amp 字符 编码 Unicode UTF

秒懂 Golang 中的 条件变量(sync.Cond)

本篇文章面向的读者: 已经基本掌握Go中的 协程(goroutine),通道(channel),互斥锁(sync.Mutex),读写锁(sync.RWMutex) 这些知识。如果对这些还不太懂,可以先回去把这几个知识点解决了。 首先理解以下三点再进入正题: Go中的一个协程 可以理解成一个独立的人, ......
变量 条件 Golang Cond sync

【机器学习】李宏毅——AE自编码器(Auto-encoder)

1、What 在自编码器中,有两个神经网络,分别为Encoder和Decoder,其任务分别是: Encoder:将读入的原始数据(图像、文字等)转换为一个向量 Decoder:将上述的向量还原成原始数据的形式 而目标是希望还原出来的结果能够与原始数据尽可能的接近。其中的向量可称为Embedaing ......
编码器 Auto-encoder 编码 机器 encoder

ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的原理和计算

ADPCM 用于解决 DPCM 的差值宽度问题, 通过定义一个差值表(例如IMA ADPCM 中使用 89个固定差值, 取值从7到32767), 将差值的范围放宽到16bit, 此时差值在数组中的编号只需要6bit就可以表示(0 - 88), 再进一步只记录编号的变化值, 就将变化量压缩到了4bit... ......
脉冲 编码 原理 ADPCM

Golang反射获取变量类型和值

1. 什么是反射 反射是程序在运行期间获取变量的类型和值、或者执行变量的方法的能力。 Golang反射包中有两对非常重要的函数和类型,两个函数分别是: reflect.TypeOf 能获取类型信息reflect.Type; reflect.ValueOf 能获取数据的运行时表示reflect.Val ......
变量 类型 Golang

uni 结合vuex 编写动态全局配置变量 this.baseurl

在日常开发过程,相信大家有遇到过各种需求,而我,在这段事件便遇到了一个,需要通过用户界面配置动态接口,同时,因为是app小程序开发,所以接口中涉及到了http以及websocket两个类型的接口。 同时,因为公司所设计到的大多数都是这类型的框架,因此,想要将其多个项目整合为一个app,页面等布局全部 ......
全局 变量 baseurl 动态 this

为什么标准库的模板变量都是inline的

最近在看标准库里的type_traits的时候发现了个有趣的地方,几乎所有在标准库里的变量模板都是inline的! 不仅常见的实现上(libstdc++、libc++、ms stl)都是inline的,标准里给的形式定义也是inline的。 比如微软开源的stl实现:https://github.c ......
变量 模板 标准 inline
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