命令 模式

GitHub使用Git中用到的一些命令

git init 这个命令用于在当前目录中创建一个新的 Git 仓库。它会在当前目录下生成一个名为.git的子目录 git remote add origin git@github.com:shui00cc/repository.git 这个命令用于将远程仓库的 URL 添加到你的本地 Git 仓库 ......
中用 命令 GitHub Git

ES索引常用命令

ES创建索引 PUT /product/_doc/1 { "name": "张三", "desc": "测试数据", "price": 1299, "tag": ["张三","里斯","王五"] } PUT /product/_doc/2 { "name":"李四", "desc":"xiaomi" ......
索引 命令 常用

【WireShark】常用筛选命令

https://blog.csdn.net/victorwjw/article/details/128663799 ......
WireShark 命令 常用

模板设计模式

# 模板设计模式 - 定义 1、模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 2、简单说,模板方法模式,定义一个操作中的算 ......
设计模式 模板 模式

WPF入门教程系列二十七 ——DataGrid使用示例MVVM模式(4)

在WPF开发中,经典的编程模式是MVVM,该模式充分利用了WPF的数据绑定机制,最大限度地降低了Xmal文件和CS文件的耦合度,也就是UI显示和逻辑代码的耦合度,如需要更换界面时,逻辑代码修改很少,甚至不用修改。 MVVM是Model、View、ViewModel的简写,MVVM的根本思想就是界面和... ......
入门教程 示例 DataGrid 模式 教程

PECMD 是一种管理和调试 Windows PE 系统的命令行工具,主要用于在 WinPE 环境下进行系统管理、修复和救援等操作。根据资料记录,PECMD 已经发布了如下版本:

PECMD 是一种管理和调试 Windows PE 系统的命令行工具,主要用于在 WinPE 环境下进行系统管理、修复和救援等操作。根据资料记录,PECMD 已经发布了如下版本: PECMD 2003:发布于 2003 年,适用于 Windows PE 1.0 版本。 PECMD 2005:发布于 ......
系统 PECMD 命令 Windows 版本

window系统的power shell 和 Linux Ubuntu 的命令行各自特点和优缺点

PowerShell 是 Windows 系统自带的命令行工具,而 Linux Ubuntu 的命令行则是 Linux 系统的标准命令行工具。它们的特点和优缺点如下: PowerShell 特点和优缺点: 特点: 1. 支持对象管道,可以将命令的输出作为对象进行处理,方便进行脚本编写和自动化处理。 ......
优缺点 命令 特点 window Ubuntu

linux 中join命令

001、 [root@PC1 test3]# ls file1.txt file2.txt [root@PC1 test3]# cat file1.txt 1 John 2 Mary 3 Tom [root@PC1 test3]# cat file2.txt 1 M 2 F 4 M [root@PC ......
命令 linux join

3.两种模式与交换机和队列的属性

# 5.两种模式 ## 5.1.Confirm介绍 消息的confirm确认机制,是指生产者投递消息后,到达了消息服务器Broker里面的exchange交换机,则会给生产者一个应答,生产者接收到应答,用来确定这条消息是否正常的发送到Broker的exchange中,这也是消息可靠性投递的重要保障 ......
队列 交换机 属性 模式

Linux常用的shell命令

shell linux命令行就是由shell提供的,shell其实是所有命令行程序的统称,而CentOS系统中默认使用的shell程序就是bash,他是linux系统中运行的一种特殊程序,其文件位于/bin/bash,用户在登录linux系统时,系统就会自动加载一个shell程序,在用户和内核之间充 ......
命令 常用 Linux shell

STM32三种BOOT启动模式详解

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39400113/article/details/116051401 一、三种boot启动模式 一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态 ......
模式 BOOT STM 32

04.适配器模式

### 适配器模式的定义 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 ### 适配器模式的结构和说明 * Client:客户端,调用自己需要的领域接口 Target。 * Target:定义客户端需要的跟特定领域相关的接口。 * ......
适配器 模式 04

命令模式

The Command design pattern encapsulates a request as an object, thereby letting you paramize clients with different requests, queue or log requests, a ......
命令 模式

适配器模式

The Adpative design pattern converts the interface of a class to another interface clients expect. This design pattern lets classes work together that ......
适配器 模式

桥接模式

The Bridge design pattern decouples an abstraction from its implementation so tha the two can vary independently. 桥接模式将抽象和实现解耦,以便两者可以独立变化。 UML Class D ......
模式

组合模式

The Composite design pattern composes objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. This pattern lets clients treat individual obj ......
模式

装饰器模式

The Decorator Design Pattern attaches additional responsibilities to an object dynamically. This pattern provide a flexible alternative to subclassing ......
模式

外观模式

The Facade design patten provides a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.This pattern defines a higher-level interface that makes t ......
外观 模式

享元模式

The Flyweight design pattern uses sharing to support large numbers of fine-gained objects efficiently. 享元模式用共享有效支持大量细粒度的对象。 UML Class Diagram Flyweigh ......
模式

责任链模式

The Chain of Responsibility design pattern avoids coupling the sender of the request to its receiver by giving more than one object a chance to handle ......
模式 责任

解释器模式

Give a language, the Interpreter design pattern defines a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to int ......
解释器 模式

迭代器模式

The Iterator design pattern provides a way to acess the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation. 迭 ......
模式

状态模式

The State design pattern allows an object to alter its behavior when its internal state changes, The object will appear to change its class.状态设计模式允许当对 ......
状态 模式

策略模式

The Strategy design pattern defines a familiy of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. This pattern lets the algorithm vary ......
策略 模式

模板方法模式

The Template Method design pattern defines the skeleton of an algorithm in an operation, defering some steps to subclasses. This pattern lets subclass ......
模板 模式 方法

创建型设计模式

The Creational Design Pattern are Categorized into two types. Object-Creational Patterns: Object -Creational Patterns deal with object creation. Here, ......
设计模式 模式

访问者模式

The Visitor design pattern represents an operation to be peformed on the elements of object structure. This pattern lets you define a new operation wi ......
访问者 模式

linux 中awk命令实现输出匹配字符的上下若干行

001、 [root@PC1 test3]# ls test.txt [root@PC1 test3]# cat test.txt ## 测试数据 jjjj kkk gene jjj dddd yyy iiii ppp ffff 999 gene ttt eeee mmm aaaa nnn [roo ......
字符 上下 命令 linux awk

PM2 常用命令备忘单

## 概述 以下命令,基本涵盖了 PM2 的所有使用场景 ## 开始 ```bash # 分叉模式 pm2 start app.js --name my-api # 给进程命名 # 集群模式 pm2 start app.js -i 0 # 根据可用 CPU 数量启动最大进程数,并使用负载均衡 pm2 ......
命令 常用 PM2 PM

3月25日邓老师设计模式面试资料02

Spring面试专题 1.Spring应该很熟悉吧?来介绍下你的Spring的理解 有些同学可能会抢答,不熟悉!!! 好了,不开玩笑,面对这个问题我们应该怎么来回答呢?我们给大家梳理这个几个维度来回答 1.1 Spring的发展历程 先介绍Spring是怎么来的,发展中有哪些核心的节点,当前的最新版 ......
设计模式 老师 模式 资料