备份kingbasees sys_rman物理

gitlab服务器在没有备份的情况下宕机,如何恢复项目代码

第一步:复制旧服务器的代码仓库数据 将宕机的gitlab服务器硬盘挂载到其他服务器,打开挂载的磁盘,找到gitlab代码仓库目录 /run/media/root/c6e4af86-0ca5-4841-8593-914811388435/var/opt/gitlab/git-data 黄色部分是磁盘挂 ......
备份 情况 代码 服务器 项目

【物理必修3】电场与电场强度

心情不好,就不自己打字了。 库仑力,引力,物体并未接触,为啥有力的作用? 因为有场,就好像一条河,你在🎣,往河里面丢个石子,你的鱼漂会受到影响。 电场是由场源电荷形成的。 ......
电场 强度 物理

【物理必修3】 电摆问题

一个点悬挂两条线,然后在重力拉力库仑力的作用下三力平衡了。 单个球的电量求不出来,唯一可以知道的是电量的乘积。 \(q_1 \times q_2 = b\),由均值不等式还可以得到 \(q_1 + q_2 \ge 2 \sqrt{q_1 q_2}\) 可以用杠杆原理,利用 \(G_1 d_1 = G ......
物理 问题

解密MySQL备份恢复的4种方法

备份高于一切,今天汇总一下常用的几种备份方法,以及恢复的步骤。 一、mysqldump 在日常工作中,我们会使用mysqldump命令创建SQL格式的转储文件来备份数据库。或者我们把数据导出后做数据迁移,主备搭建等操作。mysqldump是一个逻辑备份工具,复制原始的数据库对象定义和表数据产生一组可 ......
备份 方法 MySQL

【物理必修3】库仑定律,电荷,电荷守恒定律

基础知识自己看课本去。 注意的点: 元电荷是最小的带电的电荷量,是一个数字,不是电荷, \(e = 1.6\times 10^{-19} C\) 所有带电体的电荷量一定是元电荷的整数倍。 一个物体呈现的电性是经过电中和之后形成的,在一个物体中只有电子(负电荷)能够自由移动。 电荷守恒定律指的是电荷量 ......

【物理必修3 】 三点电荷平衡问题

用于三个小球在同一直线上,仅在电场力的作用下保持静止。 口诀是 : 两同夹异,两大夹小,近小远大。 想想为什么: 首先是:两同夹异 对于每个小球来说,一定受到一个向左的力,一个向右的力,才会保持平衡对吧。 对于中间这个小球,分两种情况讨论: 受到的都是斥力 说明三个电荷的电性相同,那左右两边的小球受 ......
点电荷 物理 问题

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数 | 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 X 超线程数 查看物理CPU个数 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| un ......
核数 个数 CPU 逻辑 物理

64.简单的备份脚本

#!/bin/bash cd /data/wwwroot/www_back tar -zcvf leiuk.com_`date +%Y%m%d%H%M`.tar.gz /data/wwwroot/leiuk.com find /data/wwwroot/www_back -type f -mtime ......
脚本 备份 64

mysqldump备份

一、备份策略设计 (1)备份周期:根据数据量,60G~80G (2)备份工具:mysqldump(MDP),XBK(PBK)percona Xtrabackup,ME(mysql enterprise backup meb),mysqlbinlog (3)备份方式 全备:mysqldump(MDP) ......
备份 mysqldump

mongo备份篇 mongoexport、mongoimport 以及mongodump、mongorestore

系列导航 一、linux单机版mongo安装(带密码验证) 二、mongo集群搭建 三、java连接mongo数据库 四、java对mongo数据库增删改查操作 五、mongo备份篇 mongoexport、mongoimport 以及mongodump、mongorestore 如下是总结mong ......

mongo数据备份

1. mongo单机安装mongo版本:4.4.19服务器版本:CentOS Linux release 7.9.2009 cd /etc/yum.repos.d/ touch mongodb-org-4.4.repo [mongodb-org-4.4]name=MongoDB Repository ......
数据备份 备份 数据 mongo

无法在事务中执行备份或还原操作.BACKUP DATABASE异常终止

BACKUP 操作未能完成命令 BACKUP DATABASE dycw2。有关详细消息,请查看备份应用程序日志。 解决SQL SERVER数据库备份时出现“操作系统错误5(拒绝访问)。BACKUP DATABASE 正在异常终止。”错误的解决办法 2023年5月21日 下午10:22 • data ......
备份 DATABASE 事务 BACKUP

磁盘分区---低级格式化(物理格式化)、逻辑格式化

低级格式化(物理分区):划分扇区、为每个扇区使用特殊数据结构,包括检验码 分区第一步: 将磁盘划分为一个或多个柱面组成的分区,即C、D盘 分区第二步: 逻辑格式化:逻辑格式化:将初始的文件系统数据结构存储到磁盘上,这些数据结构包括空闲和已分配的空间以及一个初始为空的目录 ......
格式 磁盘 逻辑 物理

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

重构物理Entity架构,支持更多的形状

上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 ......
架构 形状 物理 更多 Entity

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

大学物理之电磁场学

第一章 静电场 第一讲 库仑定律 库仑定理——(真空静止点电荷) \[F = \frac{1}{4\pi\varepsilon_0}\frac{q_1q_2}{r^2}\boldsymbol{r}^0\tag 1 \]其中真空介电常数 \(\varepsilon_0 \approx 8.85\tim ......
大学物理 电磁场 电磁 物理 大学

SQL Server数据库创建远程服务器备份计划(小白详细图文教程)

一、前言 最近项目系统做安全加固,以前是本地备份,现在需要做远程内网服务器数据库备份,后期也有可能做异地备份。下面以SQL Server2016 内网服务器数据库备份为例, 数据库服务器地址:192.168.10.200 备份服务器地址:192.168.10.100 二、创建存储文件夹192.168 ......
备份 图文 数据库 服务器 教程

PostgreSQL(kingbaseES) 中,可以使用 unnest 函数将一个包含多个值的字符串分割成多行

在 PostgreSQL 中,您可以使用 unnest 函数将一个包含多个值的字符串分割成多行。 unnest 函数将一个数组(或者像我们的情况下是由 STRING_TO_ARRAY 函数生成的数组)展开为多行数据。 假设您有一个表 my_table,其中包含一个名为 my_column 的字符串列 ......

备份任务

#!/bin/bash ############################################################################### # 压缩文件脚本 # source_path : 要压缩的路径 如: /data/file/ # extension ......
备份 任务

Diskshadow.exe是Windows操作系统自带的一个命令行工具,可以用于创建和管理磁盘卷的快照。它使用可编写脚本的方式,可以在备份或还原过程中灵活地控制数据的处理和传输方式。

Diskshadow.exe是Windows操作系统自带的一个命令行工具,可以用于创建和管理磁盘卷的快照。它使用可编写脚本的方式,可以在备份或还原过程中灵活地控制数据的处理和传输方式。 使用Diskshadow的优点包括: 灵活性:可以编写脚本来灵活地控制备份或还原数据的流程。 可靠性:生成的快照是 ......
方式 可编 快照 磁盘 脚本

DiskSnapshot.exe是Windows操作系统提供的一种磁盘快照技术,可以用于备份、还原以及创建系统镜像。它可以捕获某个磁盘或卷的状态,并将其保存为一个VHD或VHDX文件,以便在需要时恢复到该状态。

DiskSnapshot.exe是Windows操作系统提供的一种磁盘快照技术,可以用于备份、还原以及创建系统镜像。它可以捕获某个磁盘或卷的状态,并将其保存为一个VHD或VHDX文件,以便在需要时恢复到该状态。 使用DiskSnapshot的优点包括: 快速备份:可以在不停止服务或挂起应用程序的情况 ......
磁盘 状态 系统 快照 DiskSnapshot

物理层知识点提要

@目录基本概念奈斯/香农定理编码与调制电路交换、报文交换、分组交换传输介质设备 自用,所以有些概念重点等是我个人比较看重的,具有强烈的主观性,如果有其他见解或是有误还请不吝赐教 基本概念 数据与信号:数据是发送信息的实体,信号是数据的电气或电磁表现。 码元:一个波形(简单来说)。k进制码元:一个码元 ......
物理层 知识点 提要 物理 知识

一些简单的备份恢复以及清理脚本

一些简单的备份恢复以及清理脚本 背景 想实现一些比较重要文件的备份工作. 想法是通过 minio 备份数据库. 通过rsync的方式备份类似于 maven这样的文件存储内容. 备份完成之后通过 find 方式清理磁盘避免磁盘爆掉. minio备份的方式方法 now=`date +%Y%m%d%H` ......
脚本 备份

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
马达 关节 javascript 物理 引擎

新手教程系列:群晖 Synology Drive教程,如何实现文件同步与备份?

Synology Drive是群晖NAS的一款文件同步和共享工具,提供了非常完善的功能,您可以轻松地对文件进行分类、归档、共享等操作,也可以在多个设备之间同步文件、备份文件、共享文件,包括电脑、手机、平板等设备。总的来说,使用Synology Drive的好处是可以方便快捷地在不同设备之间同步文件, ......
教程 备份 Synology 新手 文件

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Anaconda环境备份

在Windows电脑上,为了避免系统崩溃,或是为了将相同的环境拷贝到其它电脑上在装好Anaconda环境之后克隆并使用,可以将 .conda 文件夹全盘打个压缩包存起来,再到另一个电脑上将它们与新装的替换掉。 例如,我的路径是 C:\Users\ezhar\.conda,我就直接把这个文件夹压缩了一 ......
备份 Anaconda 环境

BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍

帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsin ......
BEPUphysicsint 点数 物理 引擎