套接字 课本socket udp
socket阻塞与非阻塞,同步与异步,IO模型,select与poll和epoll总结
1.概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端: 同步: 所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一 ......
8种品牌PLC单片机使用Socket编程实现以太网开放式通信服务器视频教程
8种品牌PLC单片机使用Socket编程实现以太网开放式通信服务器视频教程 一、罗克韦尔AB Micro850系列PLC实现Modbus TCP以太网通信协议服务器视频教程:罗克韦尔AB Micro850系列PLC做Modbus TCP以太网通信服务器、以太网调试助手和Modbus Poll调试助 ......
java socket通讯
创建socket服务 package com.z.socket; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.ster ......
【Unity3D】同步Socket通讯
1 前言 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 同步 Socket 是指 Socket 的部分方 ......
【Unity3D】异步Socket通讯
1 前言 同步 Socket 通讯 中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。 异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、E ......
socket 实例 转载
C#(99):Socket嵌套字通讯 目录 一、socket是什么 二、套接字的工作流程 三、服务端 四、客户端 五、Socket对象的成员 1、属性 2、方法 一、socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个 ......
【Socket】基于 Java NIO 的 HTTP 请求过程
1 前言 这节我们自己动手感受一下 HTTP的东西,我们知道 HTTP 协议是在应用层解析内容的,只需要按照它的报文的格式封装和解析数据就可以了,具体的传输还是使用的 Socket,我们基于上节的NIO Socket自己做一个简单的实现了HTTP协议的例子。 2 源码分析 因为HTTP 协议是在接收 ......
TCP和UDP协议的区别
TCP/IP协议中有两个具有代表性的传输层协议,分别是TCP协议和UDP协议。TCP协议全称传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。UDP协议全称用户数据报协议,是 TCP/IP协议模型传输层的无连接协议,它既不建立连接,也不检查目标计算机是否已准备好接收,该协议只是将数... ......
Windows 系统下怎么获取 UDP 本机地址
Windows 系统下怎么获取 UDP 本机地址 我们知道 UDP 获取远端地址非常简单,通常接口 recvfrom 就可以直接获取到远端的地址和端口;如果获取 UDP 的本机地址就需要点特殊处理了,特别是本机有多网卡的情况下,我们想知道是那个 IP 接收的 UDP 包。对于 linux 我们知道, ......
Python Socket 基础多用户编程
简介 写下这篇小记的原因是想记录一下自己学习Python Socket编程的心路历程。之前在中专的时间学过一些基础的Socket编程,知道了一些比较基础的内容比如基础的socket.bind()类似简单方法的使用。编写了较为基础的应用程序,例如DNS的客户端(能够发出正确请求,但是解析数据没有成功) ......
NAPT网络结构下TCP/UDP/ICMP访问外网原理思考
背景 作为程序员,应该都听说过NAT(Network Address Transfer,网络地址转换)这一技术名词,并或多或少大概知道其原理与作用--NAT是用于解决IPv4地址不够用,保证我们能够在IPv6普及前依然可以正常使用互联网而广泛使用的一个技术,其原理正如其名称所示:其可以将私网IP通过 ......
C/S UDP通信实践踩坑记录与对于ICMP的进一步认识
背景 最近有个业务场景需要服务端(简称S)与客户端(简称C)设计一套基于UDP的通信协议--要求尽可能快的前提下可容忍一定丢包率,得以比较深入地学习和了解UDP通信和实践,在开发调试期间先后碰到了C端UDP发包无响应、响应Host Unreachable、响应Port Unreachable、再次C ......