套接字socket tcp udp

【网关开发】Openresty使用cosocket API 发送http与tcp网络请求

背景 为网关提供健康检查功能时需要对节点发送http或者tcp探活请求。Openresty 提供cosocket来处理非阻塞IO。 实现 跟工程结合在一起,这里简单拼接数据结构 local function __default_check_alive(status) return status >= ......
网关 Openresty cosocket 网络 http

Python语言实现两台计算机用TCP协议跨局域网通信

成果展示: (这张图是在我本地电脑上用pycharm运行两个程序测试,实际可以在两台电脑上分别运行。) 设备要求和实现的功能: 实现的功能: 跨局域网通信(仅支持两台计算机) 跨局域网收发小文件,支持缓存在服务器,再一键接收(仅支持两台计算机) 使用方法: 在服务器上运行server.py程序,在两 ......
局域网 局域 语言 计算机 Python

WebSocket和Socket的区别

区别总结 协议不同 Socket 是基于传输层 TCP 协议的,而 Websocket 是基于 HTTP 协议的。 Socket 通信是通过 Socket 套接字来实现的,而 Websocket 通信是通过 HTTP 的握手过程实现的。 持久化连接 传统的 Socket 通信是基于短连接的,通信完成 ......
WebSocket Socket

物联网架构实例—解决Linux(Ubuntu)服务器最大TCP连接数限制

1.前言:在对物联网网关进行压测的时候,发现在腾讯云部署网关程序,设备接入数量只能达到4000多个长连接,之后就再也无法接入终端了。 之前在阿里云部署的时候明明可以到达2万左右,而且腾讯云的这个服务器比阿里云的硬件配置还要高上不少,不至于那么差,随后查阅大量资料终于完美解决。 2.解决步骤:2.1. ......
架构 实例 服务器 Ubuntu Linux

C语言实现TCP CS模型代码,客户端服务器

服务端将接受客户端发送的数据并将其转换成大写形式,然后再发送给客户端,客户端将发送一个字符串给服务器,并显示来自服务器的响应内容。 服务器 点击查看代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/ ......
客户端 模型 语言 代码 客户

由于系统缺少足够的缓冲区空间或队列已满,无法对套接字执行操作。

由于系统缺少足够的缓冲区空间或队列已满,无法对套接字执行操作。 其实这个是由于操作系统的tcp连接被用完了,dkron不断打开关闭连接,有些操作完成后没有正常关闭,导致大量连接处于CLOSE_WAIT状态,直到计算机再也找不到可供使用的端口使用命令:netstat -a 查看,会发现大量的tcp已连 ......
套接字 缓冲区 队列 系统 空间

HTTP 3.0之QUIC优势和TCP弊端

1 HTTP 3.01.1 引言从 HTTP/1.1 到 HTTP/2,HTTP 协议一直都是使用 TCP 作为传输协议。然而,就在最新的 HTTP/3,HTTP 就直接把 TCP 抛弃了,向孤立无援的 UDP 伸出了援手,基于 UDP 协议的基础上,在应用层实现了一个可靠的传输协议 —— QUIC ......
弊端 优势 HTTP QUIC 3.0

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 UDP协议简介UDP(User ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

浅谈 Socket.D 与响应式编程

基于事件和语义消息流的网络应用协议。有用户说,“Socket.D 之于 Socket,尤如 Vue 之于 Js、Mvc 之于 Http” ......
Socket

C# TcpClient异常 由于套接字没有连接并且(当使用一个 sendto 调用发送数据报套接字时)没有提供地址,发送或接收数据的请求没有被接受。

//C# TcpClient抛出异常Exception thrown: 'System.Net.Sockets.SocketException' in System.dll由于套接字没有连接并且(当使用一个 sendto 调用发送数据报套接字时)没有提供地址,发送或接收数据的请求没有被接受。经查,w ......
套接字 数据 TcpClient 地址 sendto

TCP三次握手,四次分手

TCP三次握手连接建立过程 Step1:客户端发送一个SYN=1,ACK=0标志的数据包给服务端,请求进行连接,这是第一次握手; Step2:服务端收到请求并且允许连接的话,就会发送一个SYN=1,ACK=1标志的数据包给发送端,告诉它,可以通讯了,并且让客户端发送一个确认数据包,这是第二次握手; ......
TCP

socket

一,简单使用 1 #server端 2 import socket 3 wa=socket.socket() 4 wa.bind(("127.0.0.1",9532)) #只能添加元组(id,端口),一般是8000之后 回流id为 5 #127.0.0.1(一般自己练习时就用这个) 6 wa.lis ......
socket

aardio用udp获取本机IP地址

用UDP连接虚假IP地址以获取返回的本机IP import wsock.udp.client; import console; var udpClient = wsock.udp.client(); udpClient.connect("8.8.8.8"); //console.log("对方端口" ......
地址 aardio udp

windows c++ socket

socket 用winsocket时,send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,可以设置收发时限:int nNetTimeout = 1000; //1秒//发送时限setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, ( char ......
windows socket

两个线程共享一个套接字,其中一个线程使用sendmsg函数不断发送消息到该套接字,另一个线程使用recvmsg函数不断接收该套接字的消息,并打印出来的功能

以下是使用C语言写的一段代码,实现两个线程共享一个套接字,其中一个线程使用sendmsg函数不断发送消息到该套接字,另一个线程使用recvmsg函数不断接收该套接字的消息,并打印出来的功能 点击查看代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include ......
套接字 线程 函数 不断 消息

【TCP】并发服务器<线程>

// 并发服务器-线程 #include <stdio.h> #include <strings.h> //bzero #include <unistd.h> //close #include <sys/socket.h> //socket #include <netinet/in.h> //str ......
线程 服务器 TCP lt gt

【TCP】并发服务器<进程>

1 #include <stdio.h> 2 #include <strings.h> //bzero 3 #include <unistd.h> //close 4 #include <sys/socket.h> //socket 5 #include <netinet/in.h> //struc ......
进程 服务器 TCP lt gt

TCP分段与IP分片

我们在学习TCP/IP协议时都知道,TCP报文段如果很长的话,会在发送时发生分段,在接受时进行重组,同样IP数据报在长度超过一定值时也会发生分片,在接收端再将分片重组。 我们先来看两个与TCP报文段分段和IP数据报分片密切相关的概念。 MYU(最大传输单元) MTU前面已经说过了,是链路层中的网络对 ......
TCP

Linux学习--socket通信

学习心得 socket通信学习心得 socket通信的作用是什么?为了实现不同主机之间的网络通信,Linux引进了socket通信 socket通信的过程是怎样的?从客户端和主机端两个方面阐述 从主机端开始说,必须先利用socket()函数建立一个socket套接字,然后定义一个socketaddr ......
socket Linux

解决.net core开发过程中端口总是无缘无故被占用的问题,提示SocketException: 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试。修改端口还无效

先给出原因和方案: 是Hyper-V每次启动随机保留端口段,导致所要使用的端口被系统保留,导致无法使用的问题 解决方法就是,指定系统保留端口的范围,避开开发时使用的端口即可。powershell 管理员身份使用下面的命令设置。 netsh int ipv4 set dynamic tcp start ......

网络七层协议和TCP

搭建环境 使用nc工具搭建一个TCP服务器。 服务端使用命令创建监听端口nc -l -p 1023 客户端使用命令连接nc <目标ip> -p 1023 以上使用tcpdump或者wireshark进行抓包 搭建环境如下 ![[Pasted image 20231214135926.png]] 使用 ......
网络 TCP

TCP协议 和 UDP协议 的区别 (三次握手/四次挥手)

TCP协议 拓展: FTP:(File Transfer Protocol) 文件传输协议 FIle 协议:访问本地文件 Webscoket:网络通信协议;主动给客户端发送协议 FTP:文件传输协议 ① 重点: 面试重点:TCP、UDP协议区别 UDP (User Datagram Protocol ......
TCP UDP

如何在 Eolink Apikit 中发起 TCP/UDP 文档测试

TCP/UDP 是两种常用的网络传输协议。TCP 协议提供可靠的连接,而 UDP 协议提供不可靠的连接。 TCP 协议是面向连接的协议,在建立连接之前,客户端和服务器需要先握手。握手完成后,客户端和服务器之间就会建立一个可靠的连接。在连接建立之后,客户端和服务器可以通过该连接进行数据传输。TCP 协 ......
文档 Eolink Apikit TCP UDP

Unity3D UDP协议怎样通过应用层来实现可靠性

Unity3D 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的网络功能来支持多人游戏。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。本文将介绍如何通过应用层来实现UDP协议的可靠性,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有 ......
应用层 可靠性 Unity3D Unity3 Unity

【多播】编写UDP代码,可以接受224.0.0.2组内消息

#include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> int main(int argc, char const *argv[]) { // ......
消息 代码 UDP 224

TCP简单的服务端代码(C语言)

1 #include <stdio.h> 2 #include <strings.h> //bzero 3 #include <unistd.h> //close 4 #include <sys/socket.h> //socket 5 #include <netinet/in.h> //struc ......
语言 代码 TCP

GO TCP代理(可代理SQLSERVER\MYSQL\ORCALE)

用nginx代理不知道为什么内网能用,外网用不了,改用go写个代理临时用下,直接上代码 package main import ( "fmt" "io" "log" "net" ) var addr string = "0.0.0.0:51415" //代理服务端口 var dest_addr st ......
SQLSERVER ORCALE MYSQL TCP GO

TCP简单的客户端代码(C语言)

1 #include <stdio.h> 2 #include <unistd.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <netinet/in.h> 5 #include <arpa/inet.h> 6 int main(int argc, char cons ......
客户端 语言 客户 代码 TCP

TCP详解

1. TCP头格式 源端口号/目的端口号 序号 解决包乱序问题 确认序列 目的是确认发出去对方是否有收到。如果没有收到就应该重新发送,直到送达,这个是为了解决丢包的问题。 首部长度 表示TCP首部有多少个(4字节)的值。 状态位 URG ( urgent pointer) :紧急指针,当URG标志位 ......
TCP

TCP连接断开:为什么要挥手四次

本文将介绍TCP连接的断开过程,重点关注四次挥手的过程和状态变迁,以及为什么挥手需要四次和为什么需要TIME_WAIT状态。 ......
TCP
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