套接字socket tcp udp
【网关开发】Openresty使用cosocket API 发送http与tcp网络请求
背景 为网关提供健康检查功能时需要对节点发送http或者tcp探活请求。Openresty 提供cosocket来处理非阻塞IO。 实现 跟工程结合在一起,这里简单拼接数据结构 local function __default_check_alive(status) return status >= ......
Python语言实现两台计算机用TCP协议跨局域网通信
成果展示: (这张图是在我本地电脑上用pycharm运行两个程序测试,实际可以在两台电脑上分别运行。) 设备要求和实现的功能: 实现的功能: 跨局域网通信(仅支持两台计算机) 跨局域网收发小文件,支持缓存在服务器,再一键接收(仅支持两台计算机) 使用方法: 在服务器上运行server.py程序,在两 ......
WebSocket和Socket的区别
区别总结 协议不同 Socket 是基于传输层 TCP 协议的,而 Websocket 是基于 HTTP 协议的。 Socket 通信是通过 Socket 套接字来实现的,而 Websocket 通信是通过 HTTP 的握手过程实现的。 持久化连接 传统的 Socket 通信是基于短连接的,通信完成 ......
物联网架构实例—解决Linux(Ubuntu)服务器最大TCP连接数限制
1.前言:在对物联网网关进行压测的时候,发现在腾讯云部署网关程序,设备接入数量只能达到4000多个长连接,之后就再也无法接入终端了。 之前在阿里云部署的时候明明可以到达2万左右,而且腾讯云的这个服务器比阿里云的硬件配置还要高上不少,不至于那么差,随后查阅大量资料终于完美解决。 2.解决步骤:2.1. ......
C语言实现TCP CS模型代码,客户端服务器
服务端将接受客户端发送的数据并将其转换成大写形式,然后再发送给客户端,客户端将发送一个字符串给服务器,并显示来自服务器的响应内容。 服务器 点击查看代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/ ......
由于系统缺少足够的缓冲区空间或队列已满,无法对套接字执行操作。
由于系统缺少足够的缓冲区空间或队列已满,无法对套接字执行操作。 其实这个是由于操作系统的tcp连接被用完了,dkron不断打开关闭连接,有些操作完成后没有正常关闭,导致大量连接处于CLOSE_WAIT状态,直到计算机再也找不到可供使用的端口使用命令:netstat -a 查看,会发现大量的tcp已连 ......
HTTP 3.0之QUIC优势和TCP弊端
1 HTTP 3.01.1 引言从 HTTP/1.1 到 HTTP/2,HTTP 协议一直都是使用 TCP 作为传输协议。然而,就在最新的 HTTP/3,HTTP 就直接把 TCP 抛弃了,向孤立无援的 UDP 伸出了援手,基于 UDP 协议的基础上,在应用层实现了一个可靠的传输协议 —— QUIC ......
Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 UDP协议简介UDP(User ......
C# TcpClient异常 由于套接字没有连接并且(当使用一个 sendto 调用发送数据报套接字时)没有提供地址,发送或接收数据的请求没有被接受。
//C# TcpClient抛出异常Exception thrown: 'System.Net.Sockets.SocketException' in System.dll由于套接字没有连接并且(当使用一个 sendto 调用发送数据报套接字时)没有提供地址,发送或接收数据的请求没有被接受。经查,w ......
TCP三次握手,四次分手
TCP三次握手连接建立过程 Step1:客户端发送一个SYN=1,ACK=0标志的数据包给服务端,请求进行连接,这是第一次握手; Step2:服务端收到请求并且允许连接的话,就会发送一个SYN=1,ACK=1标志的数据包给发送端,告诉它,可以通讯了,并且让客户端发送一个确认数据包,这是第二次握手; ......
socket
一,简单使用 1 #server端 2 import socket 3 wa=socket.socket() 4 wa.bind(("127.0.0.1",9532)) #只能添加元组(id,端口),一般是8000之后 回流id为 5 #127.0.0.1(一般自己练习时就用这个) 6 wa.lis ......
aardio用udp获取本机IP地址
用UDP连接虚假IP地址以获取返回的本机IP import wsock.udp.client; import console; var udpClient = wsock.udp.client(); udpClient.connect("8.8.8.8"); //console.log("对方端口" ......
windows c++ socket
socket 用winsocket时,send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,可以设置收发时限:int nNetTimeout = 1000; //1秒//发送时限setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, ( char ......
两个线程共享一个套接字,其中一个线程使用sendmsg函数不断发送消息到该套接字,另一个线程使用recvmsg函数不断接收该套接字的消息,并打印出来的功能
以下是使用C语言写的一段代码,实现两个线程共享一个套接字,其中一个线程使用sendmsg函数不断发送消息到该套接字,另一个线程使用recvmsg函数不断接收该套接字的消息,并打印出来的功能 点击查看代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include ......
【TCP】并发服务器<线程>
// 并发服务器-线程 #include <stdio.h> #include <strings.h> //bzero #include <unistd.h> //close #include <sys/socket.h> //socket #include <netinet/in.h> //str ......
【TCP】并发服务器<进程>
1 #include <stdio.h> 2 #include <strings.h> //bzero 3 #include <unistd.h> //close 4 #include <sys/socket.h> //socket 5 #include <netinet/in.h> //struc ......
TCP分段与IP分片
我们在学习TCP/IP协议时都知道,TCP报文段如果很长的话,会在发送时发生分段,在接受时进行重组,同样IP数据报在长度超过一定值时也会发生分片,在接收端再将分片重组。 我们先来看两个与TCP报文段分段和IP数据报分片密切相关的概念。 MYU(最大传输单元) MTU前面已经说过了,是链路层中的网络对 ......
Linux学习--socket通信
学习心得 socket通信学习心得 socket通信的作用是什么?为了实现不同主机之间的网络通信,Linux引进了socket通信 socket通信的过程是怎样的?从客户端和主机端两个方面阐述 从主机端开始说,必须先利用socket()函数建立一个socket套接字,然后定义一个socketaddr ......
解决.net core开发过程中端口总是无缘无故被占用的问题,提示SocketException: 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试。修改端口还无效
先给出原因和方案: 是Hyper-V每次启动随机保留端口段,导致所要使用的端口被系统保留,导致无法使用的问题 解决方法就是,指定系统保留端口的范围,避开开发时使用的端口即可。powershell 管理员身份使用下面的命令设置。 netsh int ipv4 set dynamic tcp start ......
网络七层协议和TCP
搭建环境 使用nc工具搭建一个TCP服务器。 服务端使用命令创建监听端口nc -l -p 1023 客户端使用命令连接nc <目标ip> -p 1023 以上使用tcpdump或者wireshark进行抓包 搭建环境如下 ![[Pasted image 20231214135926.png]] 使用 ......
TCP协议 和 UDP协议 的区别 (三次握手/四次挥手)
TCP协议 拓展: FTP:(File Transfer Protocol) 文件传输协议 FIle 协议:访问本地文件 Webscoket:网络通信协议;主动给客户端发送协议 FTP:文件传输协议 ① 重点: 面试重点:TCP、UDP协议区别 UDP (User Datagram Protocol ......
如何在 Eolink Apikit 中发起 TCP/UDP 文档测试
TCP/UDP 是两种常用的网络传输协议。TCP 协议提供可靠的连接,而 UDP 协议提供不可靠的连接。 TCP 协议是面向连接的协议,在建立连接之前,客户端和服务器需要先握手。握手完成后,客户端和服务器之间就会建立一个可靠的连接。在连接建立之后,客户端和服务器可以通过该连接进行数据传输。TCP 协 ......
Unity3D UDP协议怎样通过应用层来实现可靠性
Unity3D 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的网络功能来支持多人游戏。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。本文将介绍如何通过应用层来实现UDP协议的可靠性,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有 ......
【多播】编写UDP代码,可以接受224.0.0.2组内消息
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> int main(int argc, char const *argv[]) { // ......
TCP简单的服务端代码(C语言)
1 #include <stdio.h> 2 #include <strings.h> //bzero 3 #include <unistd.h> //close 4 #include <sys/socket.h> //socket 5 #include <netinet/in.h> //struc ......
GO TCP代理(可代理SQLSERVER\MYSQL\ORCALE)
用nginx代理不知道为什么内网能用,外网用不了,改用go写个代理临时用下,直接上代码 package main import ( "fmt" "io" "log" "net" ) var addr string = "0.0.0.0:51415" //代理服务端口 var dest_addr st ......
TCP简单的客户端代码(C语言)
1 #include <stdio.h> 2 #include <unistd.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <netinet/in.h> 5 #include <arpa/inet.h> 6 int main(int argc, char cons ......
TCP详解
1. TCP头格式 源端口号/目的端口号 序号 解决包乱序问题 确认序列 目的是确认发出去对方是否有收到。如果没有收到就应该重新发送,直到送达,这个是为了解决丢包的问题。 首部长度 表示TCP首部有多少个(4字节)的值。 状态位 URG ( urgent pointer) :紧急指针,当URG标志位 ......