子类equals

题解 ARC140E【Not Equal Rectangle】

萌萌构造题,随便构造构造就做出来了。似乎跟官方题解思路一样。 首先解决以下问题:给定一个质数 \(P\),构造一个每个数在 \(0\sim P-1\) 的大小为 \(P^2\times P^2\) 的矩阵,满足不存在 \(x_1\ne x_2,y_1\ne y_2\) 使得 \(a_{x_1,y_1 ......
题解 Rectangle Equal 140E ARC

为什么重写equals 和 hashcode 方法,lombok中@EqualsAndHashCode(callSuper = false/true) 什么区别

前言 一开始学习 java 的时候,当我们在定义一个 pojo 的时候,都会去重写 equals 和 hashcode 方法。我已经忘记了当时是怎么学习的,反正感觉当时并没有很清晰的认知到重写equals 和 hashcode 的意义是什么,只是简单的背了一些八股文,包括在学习 Map的时候,也并没 ......

9 Divide and Equalize

大致就是选择任意的i,j 提出a[i]的一个因子,给a[j] 所以题目的本质就是因子间的相互转化,问你进行任意次的操作后能使a中的所有元素相等吗 #include<bits/stdc++.h> #define int long long using namespace std; void solve ......
Equalize Divide and

equals比较与==比较不同

如果比较的是对象 1.a.equals(b), a 是null, 抛出NullPointException异常。 2.a.equals(b), a不是null, b是null, 返回false 3.Objects.equals(a, b)比较时, 若a 和 b 都是null, 则返回 true, 如 ......
equals

CF1144D Equalize Them All

第一次看的时候确实被题面吓了一跳,没有好好思考就放弃了。其实题目还是蛮简单的。 题意 对于两种操作,我们可以进行分类讨论。 当 \(a_i > a_j\) 时 操作一:将 \(a_i\) 变为了 \(2 \times a_i - a_j\); 操作二:将 \(a_i\) 变为了 \(a_j\)。 当 ......
Equalize 1144D 1144 Them All

c# 类重写Equal,GetHashCode,实现IComparable,IComparable<T>

/// <summary> /// Array,List<T> 排序都依赖于IComparable /// </summary> public class Student : IEquatable<Student>,IComparable, IComparable<Student> { public ......
IComparable GetHashCode Equal lt gt

如何重写equals和hashcode

注意equals与==的区别 基本数据类型==比较的是内容而引用类型比较的是对象的内存地址 又因为Object为所有对象的父类所以它的所有子类继承该方法它的源码如下 public boolean equals(Object obj) { //java中==符号在比较复合型数据类型(类)时比较的是对象 ......
hashcode equals

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

FindBugs问题EQ_COMPARETO_USE_OBJECT_EQUALS的解决方法

本文记录的是2016年4月初发生的事情。 前几天,标准CI的静态检查页面发现一个项目组同事引入的FindBugs问题,EQ_COMPARETO_USE_OBJECT_EQUALS,CI对这个问题给出的介绍如下 Class defines compareTo(...) and uses Object. ......

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

B. Make Almost Equal With Mod

原题链接 题解,看完你对最大公约数,求余一定有更深的认识 事实1.当序列中有奇数又有偶数时,2就是那个k 事实2.当 \(a[i] \ mod \ b = c,i\in[1,n]\)时\(a[i] \ mod \ 2b = c \ or \ c+b \ (2*b<a[i])\) 事实3.如上,对非有 ......
Almost Equal Make With Mod

drf之视图集类、5个视图扩展类、9个视图子类、视图集

两个视图基类 # APIView >之前一直在用 》drf提供的最顶层的父类 》以后所有视图类,都继承自它 # GenericAPIView--》继承自APIView--》封装 继承APIView+序列化类+Response写接口 APIView是REST framework提供的所有视图的基类,继 ......
视图 图集 子类 drf

两个视图基类 快速实现publish的5个接口 9个视图子类

1 两个视图基类 # APIView >之前一直在用 》drf提供的最顶层的父类 》以后所有视图类,都继承自它 # GenericAPIView--》继承自APIView--》封装 1.1 继承APIView+序列化类+Response写接口 urls.py--子路由--app01--urls.py ......
视图 子类 接口 两个 publish

Jenkins发邮件报smtp.SMTPSendFailedException: 553 Mail from must equal authorized user

解决方法: 检查登录用户和发信人邮箱(这两个要保持一致) ......

xlua修复子类中未实现的父类函数

xlua.hotfix(ClsType, "Method", function(self, a, b) if type(a) == "userdata" then if a:GetType() == CS.A.UnderlyingSystemType then print("A hotfix") e ......
子类 函数 xlua

父类引用对象引用子类对象--多态

在Java中,父类引用对象调用子类对象的原理涉及到两个关键概念:编译时类型和运行时类型。 编译时类型(Compile-time Type): 编译时类型是指在编写代码时,你所声明的引用的类型。例如,如果你有一个声明为Animal animal的引用,编译时类型就是Animal。 运行时类型(Runt ......
对象 子类

c# 父类向子类转化的一种方法

在使用sqllite的时候,将数据库的字段反序列化的功能非常好用,但是在如果一个子类继承父类之后,从父类来得模板数据需要映射到子类上再进行数据储存就变得没有办法了,因此寻找解决办法 子类可以通过as或者强制转化为父类,但是反向转化会导致属性丢失 如果给子类添加构造函数的转换父类,效率非常低,且无扩展 ......
子类 方法

Educational Codeforces Round 159 (Rated for Div. 2) C. Insert and Equalize (贪心+数论)

Educational Codeforces Round 159 (Rated for Div. 2) C. Insert and Equalize 思路: 首先对 \(a\) 进行排序, 然后对所有差值取gcd ,获得可用的最大因子 \(gc\), 答案有两种情况: 一种是 \(a_{n+1}\) ......

关于“无法解决 equal to 运算中 "Chinese_PRC_90_CI_AI" 和 "Chinese_PRC_CI_AS" 之间的排序规则冲突。”

在SQL SERVICE的查询的时候遇到了“无法解决 equal to 运算中 "Chinese_PRC_CI_AS" 和 "Chinese_PRC_90_CI_AI" 之间的排序规则冲突。”的错误,导致这个问题的原因是在表创建的时候,两个字段的排序规则不一样导致的, 解决方法:在两边关联条件后增加 ......

终结篇:==和equals有什么区别?

== 和 equals 有什么区别?这个问题本身不难,但是被问到的频率很高,且大部分人的回答都不够全面,让人听了有种“恨铁不成钢”的感觉,所以今天咱们就来好好聊聊这个问题。 1.典型回答 对于 Object 来说,其 equals 方法底层实现就是“==”,如下 JDK 的 Object 源码如下: ......
equals

子类父类有相同的方法优先调用子类-重写-递归

子类和父类有相同的方法,优先调用子类。如果子类没有,父类。 package studyDemo9yue; public class study01 { public static void main(String[] args) { Son s1 = new Son(); s1.test(); } ......
子类 方法

复习java 子类继承父类后,可以直接调用父类的变量和方法,那为什么还用super调用呢?为什么在static方法中不能使用super与this?

1.子类继承父类后,可以直接调用父类的变量和方法,那为什么还用super调用呢?原因:如果子类对父类的变量和方法进行了重写,你又想再使用父类的方法,这是就需要super来调用,否则默认调用你在子类中重写的变量和方法。 this():调用本类中其他重载的构造函数(必须写在函数中的第一行)super() ......
方法 子类 super 变量 static

java 策略模式解决if-else ,函数式接口解决编写多个子类的问题

/** * @author: szc * @date: 2023/9/2 22:45 * @version: 1.0 * @description: 从map中获取函数式接口,解决if-else 多个子类问题 */ @Service public class MapToInterface { @Au ......
子类 函数 接口 多个 策略

CF1605E Array Equalizer

Array Equalizer 题面描述 Jeevan 有两个长度为 \(n\) 的数组:\(a\) 和 \(b\)。他有以下两种操作: 选择一个 \(k\)(\(1 \le k \le n\)),对所有满足 \(1 \leq i \leq n\) 并且 \(1 \le i \times k \le ......
Equalizer 1605E Array 1605 CF

类型的子类其实应该叫子集更合适

而子集是针对类型而言的,比如A extends B,那么A是B的子集; 注意,这里是A类型是B类型的子集,而不是A类型对象是B类型对象的子集; 而A类型是B类型的子集,表示 B类型 比 A类型 能承载的对象 更广; 所以int是long类型的子集,因为long类型 比 int类型 能承载的对象 更广 ......
子类 子集 类型

C. Insert and Equalize

原题链接 导论 1.数列末尾插入一个没有在数列中出现过的数,然后对数列中的每个数加上x的若干倍数(其中的x对于每个数而言均相同),使得数列中的所有数均相等 2.由导论1可以推出,x一定是 \(|a[i]-a[j]|(1\leq i,j\leq n)\)的最大公约数 3.导论2的时间复杂度显然太高了, ......
Equalize Insert and

java中“==”与equals()的区别

"=="是运算符,equals()是方法 "==" 如果比较的是基本数据类型(int、short、long、char、float、double、boolean、byte),则比较的是值是否相等 如果比较的是引用数据类型,则比较的是对象的内存地址是否相等 equals() 比较对象的内容是否相同 eq ......
equals java

Go - two bcrypt hashes of the same password are NOT equal

package main import ( "fmt" "golang.org/x/crypto/bcrypt" ) func main() { password := "abcdef" hashedPassword1, _ := bcrypt.GenerateFromPassword([]byte ......
password bcrypt hashes equal same

CF1902 C Insert and Equalize 题解

Link CF1902 C Insert and Equalize Question 有一个 \(n\) 个元素的数组 \(a\),每个元素都不一样 现在我们需要在 \(a\) 中添加一个数字 \(a_{n+1}\),和之前的元素都不一样 然后选择一个数 \(x\),可以在一个元素上加 \(x\), ......
题解 Equalize Insert 1902 and
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