实例 对象unity clone

Unity之烘焙曲率图

曲率图一般可用在预积分次表面散射渲染上,那么如何在Unity中烘焙曲率图? 工具思路如下: 1. 使用shader,把曲率渲染出来。注意,要把顶点位置沿UV重新排列,也就是把曲率图平铺开来,关键代码: float2 uv = input.texcoord;float3 positionWS = fl ......
曲率 Unity

如何使用C#中的Lambda表达式操作Redis Hash结构,简化缓存中对象属性的读写操作

Redis是一个开源的、高性能的、基于内存的键值数据库,它支持多种数据结构,如字符串、列表、集合、散列、有序集合等。其中,Redis的散列(Hash)结构是一个常用的结构,今天跟大家分享一个我的日常操作,如何使用Redis的散列(Hash)结构来缓存和查询对象的属性值,以及如何用Lambda表达式树 ......
表达式 缓存 属性 对象 结构

git-clone

# 1.clone说明 ```cmd git clone它的作用是将远程仓库的代码复制到本地仓库,方便对代码进行修改和管理。 ``` # 2clone案列 ## 2-1.全克隆 > 默认的分支是`master`/`main` > > `git clone`仓库url。存在一个问题,当clone的仓库 ......
git-clone clone git

Perl学习笔记1_面向对象语法

perl面向对象没有什么特别的语法, 以例子介绍如下. 例子中涉及三个文件: main.pl, AllPerson.pm, Person.pm. 其中: main.pl是主脚本, 它要用到AllPerson.pm. AllPerson.pm是一个class, 它要用到Person.pm. Perso ......
语法 对象 笔记 Perl

Unity资源&&配置存档路径问题

string dir = Application.persistentDataPath;//万能路径,打包前打包后移动端都可用,该路径可读、可写,但是只能在程序运行时才能读写操作,不能提前将数据放入这个路径。 #if UNITY_EDITOR dir = Application.streamingA ......
路径 amp 问题 资源 Unity

Unity游戏存档读档的几种方式

1.二进制 private static void SaveByBinary() { //创建二进制格式化程序 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //创建一个文件流 FileStream fs = File.Create(GetFilePath( ......
方式 Unity

Spartacus Product List Page ProductSearchPage Observable 对象的设计明细

源代码如下: ```typescript readonly model$: Observable = using( () => this.searchByRouting$.subscribe(), () => this.searchResults$ ).pipe(shareReplay({ buff ......

Rxjs 里 Observable 对象的 tap 操作

在 RxJS 中,`tap` 操作符是一种用于在 Observable 流中插入额外的副作用操作的工具。它允许我们在数据流中进行调试、记录日志、执行辅助操作等,而不会改变原始的 Observable 数据流。`tap` 操作符接收一个回调函数,该函数会在每个值通过 Observable 时被调用。 ......
Observable 对象 Rxjs tap

关于 Observable 对象调用 subscribe 方法时不传递任何参数值的用法讨论

在 RxJS 中,`subscribe` 方法是用于订阅 Observable 对象并接收数据的关键方法。通过 `subscribe` 方法,我们可以注册观察者(Observer)来处理 Observable 发出的数据、错误和完成信号。该方法接收三个可选的回调函数作为参数:`next`、`erro ......
Observable subscribe 对象 参数 方法

Unity防UI穿透

移动端 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))return; PC端 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())return; ......
Unity

python对象 —— 内建对象

## 对象 对象,在逻辑中可以看作是一个整体的数据操作的集合 ### PyObject PyObject是整个Python对象机制的核心 属性: - ob_refcnt:在PyObject中实现了引用计数的垃圾回收模式 - ob_type:指定对象类型的类型对象 分类: - 变长对象:除了原有的两个 ......
对象 python

Unity3D___自己做的对象池类

# 使用方法 ``` //使用方法 MyPool myPool; //定义一下 myPool = new MyPool(bullet, 5);//以子弹为例子,bullet为子弹预制体,5为初始子弹数量 //使用 GameObject g = myPool.Pop(firePos.position, ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

75.数组和对象有哪些原生方法,列举一下

#### 75. 数组和对象有哪些原生方法,列举一下? ``` 数组和字符串的转换方法:toString()、toLocalString()、join() 其中 join() 方法可以指定转换为字符串时的分隔符。 数组尾部操作的方法 pop() 和 push(),push 方法可以传入多个参数。 数 ......
数组 对象 方法 75

134.Reflect对象创建目的

#### 134. Reflect 对象创建目的? - 1.将 Object 对象的一些明显属于语言内部的方法(比如 Object.defineProperty,放到 Reflect 对象上。 - 2.修改某些 Object 方法的返回结果,让其变得更合理。 - 3.让 Object 操作都变成函数 ......
对象 目的 Reflect 134

Java创建对象的四种方式

1.new创建新的对象 String str = new String("str"); 2.通过Java的反射机制 public static void main(String[] args) throws Exception { // 获取类的Class对象 String str = (Strin ......
对象 方式 Java

面向对象

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象; 要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型; 程序中可以根据类创建指定类型的对象; 举例来说: 可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象; 定义类 class 类名 { 属性名: 类型; ......
对象

shell多线程/实例

1.Shell实现多进程 使用&和wait配合实现shell多进程并行 参考连接:https://blog.csdn.net/yuefei169/article/details/83340480 (1)改串行执行为并行执行方式:将前台执行命令放在后台执行(串行命令后加 &符号).(生产少使用该方式) ......
线程 实例 shell

centos7.4 yum 安装包的实现多实例

1 yum install mariadb-server 2 mkdir /mysqldb/{3306,3307,3308}/{etc,socket,pid,log,data} -pv chown -R mysql.mysql /mysqldb/ 3 mysql_install_db --datad ......
实例 centos7 centos yum

Unity 协程详解

在程序开发时,光是了解协程怎么用是远远不够的,因为当程序出现一些有关于协程的错误时,理解协程的原理就十分有必要性了。 1.协程使用的一些问题 我们知道如果在Unity中编写一个死循环,会造成运行游戏时整个Unity编辑器卡死,而协程函数在使用时好像是可以与Update函数并行不斥的,那如果在一个协程 ......
Unity

@classmethod 调用类方法,不需要创建类的实例

class MyClass: @classmethod def my_class_method(cls, arg1, arg2): # 使用cls参数访问类的属性和调用类的方法 print("This is a class method") print("Arguments:", arg1, arg ......
classmethod 实例 方法

Java中json字符串和对象的相互转化

import com.alibaba.fastjson.JSONObject; 在这个包下 JSONObject.toJSON: 对象转化为json对象,再把json对象转化为字符串,实现java对象转化为字符串 JSONObject.parseObject:joson字符串转化为对象,其中属性可以 ......
字符串 字符 对象 Java json

Vue3 webSocket收到消息改变响应式全局对象从而实时改变界面

需求在 main.js 中 创建一个 响应式全局对象 。通过WebSocket收到消息 改变这个全局对象时 ,子组件应同步响应。 效果:这几个标签框 绑定的全局对象json main.js 定义 响应式全局对象 //全局对象 const globalData=reactive({ extTelMon ......
全局 实时 webSocket 界面 对象

面向对象 第三部分 继承和多态

class Animal(object): def run(self): print('Animal is running...') class Dog(Animal): def run(self):# 继承的好处:多态 print('Dog is running...') def eat(self ......
对象 部分

Unity下载安装包并进行安装

项目上要做更新,还没学热更新,要做到游戏内部下载安装包并进行安装的效果,项目不采用Url转跳默认下载器的方式。 Url转跳下载方式 Application.OpenURL(URL); 用这个转跳你的Nginx下载路径就行了,项目上不让用这种方式 Unity内下载安装包 Unity调用安卓安装安装包 ......
Unity

Vue3 响应式全局对象

需求在 main.js 中 创建一个 响应式全局对象 。改变这个全局对象时 ,子组件应同步响应。 效果:这几个标签框 绑定的全局对象json main.js 定义 响应式全局对象 //全局对象 const globalData=reactive({ extTelMonitorData: [ { ti ......
全局 对象 Vue3 Vue

面向对象 第二部分 访问限制

1 没有范围限制 在类外部可以更改类内部的属性值 # 但是,既然Student实例本身就拥有这些数据,要访问这些数据,就没有必要从外面的函数去访问, # 可以直接在Student类的内部定义访问数据的函数,这样,就把“数据”给封装起来了. # 这些封装数据的函数是和Student类本身是关联起来的, ......
对象

面线对象 第一部分 类和实例

1. # 理解类 class Student(object): pass bart= Student() # 变量bart指向的就是一个Student的实例,后面的0x10a67a590是内存地址,每个object的地址都不一样,而Student本身则是一个类 # print(bart)# <__m ......
第一部 实例 对象

mac git clone error:xcrun:error:invalid active developer path(/Library/Developer/CommandLineTools)

背景升级Mac系统后,在终端使用git clone等相关命令失败,报错 xcrun:error:invalid active developer path(/Library/Developer/CommandLineTools),missing xcrun at:/Library/Developer ......

threading 专递类对象

import threading class MyClass: def __init__(self, name): self.name = name def my_method(self): print(f"Hello from {self.name}!") def my_thread_functi ......
threading 对象

【报错解决】使用代理后从Github中clone仓库报错

当电脑使用代理后,会造成Github的`clone`和`push`等功能无法正常使用 报错内容: Failed to connect to github.com port 443 after ***** ms: Couldn't connect to server ......
仓库 Github clone