室内设计 障碍 效率 需求

算法分析与设计 第四次理论作业

目录一. 单选题(共4题,40分)二. 填空题(共6题,60分) 一. 单选题(共4题,40分) (单选题)动态规划法一般包含4个步骤,关于这4个步骤的顺序,正确的描述是( ). A. 建立递归关系,分析最优解的结构,构造最优解,计算最优值 B. 分析最优解的结构,建立递归关系,计算最优值,构造最优 ......
算法 理论

算法分析与设计 第三次课外作业

目录一. 单选题(共7题,70分)二. 填空题(共2题,20分)三. 判断题(共1题,10分) 一. 单选题(共7题,70分) (单选题) 给定已排好序的 \(n\) 个元素 \(a[0:n-1]\) ,现在要在这 \(n\) 个元素中找出一特定元素\(x\) 。如果采用二分搜索技术,在最坏情况下的 ......
算法

算法分析与设计 第二次课外作业

目录一. 单选题(共4题,40分)二. 填空题(共5题,50分)三. 判断题(共1题,10分) 一. 单选题(共4题,40分) (单选题)递归通常用( )来实现。 A. 有序的线性表 B. 队列 C. 栈 D. 数组 正确答案: C :栈; 10分 (单选题)下面关于递归算法的叙述,错误的是( ). ......
算法

20211325 2023-2024-1 《信息安全系统设计与实现(上)》第七周学习笔记

20211325 2023-2024-1 《信息安全系统设计与实现(上)》第七周学习笔记 一、任务要求 1.自学教材第4章,提交学习笔记(10分),评分标准如下 1. 知识点归纳以及自己最有收获的内容,选择至少2个知识点利用chatgpt等工具进行苏格拉底挑战,并提交过程截图,提示过程参考下面内容 ......
20211325 笔记 系统 信息 2023

软件设计师中级复习

U1-U3 用户做什么 java_UML:继承/泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别 (2016-07-12) - scevecn - 博客园 (cnblogs.com) 包含: 聚合:只是聚会而已,还是会分开的 组合: 实现:接口 包含:先把右边的执行,才能执行左边的 泛化:之类在父类上 ......
设计师 软件

算法分析与设计 第一次课外作业

目录一. 单选题(共8题,80分)二. 判断题(共2题,20分) 一. 单选题(共8题,80分) (单选题)以下叙述中错误的是( )。 A. 算法不能采用自然语言描述,必须使用程序设计语言进行描述。 B. 算法中每条指令的执行次数有限,执行每条指令的时间也有限。 C. 组成算法的每条指令是清晰的,无 ......
算法 第一次

09_多路稳压电源设计

多路稳压电源设计 电路设计要点 变压器的选择 整流二极管的选择 对于2Ω电阻的选择 稳压管的选择 输出线上的二极管的选择 数控恒流源 电路组成 对恒流源R1最大取到9.5Ω VCC最大支持电流1.5A,然后R2一般用小电阻做大功率电阻 恒流源总结 峰值检测电路 ......
稳压电源 电源 09

模拟集成电路设计系列博客——3.3.2 带隙电压基准电路

3.3.2 带隙电压基准电路 带隙电压基准可以分为双极型晶体管实现方案和CMOS晶体管实现方案,由于目前更常用的是CMOS工艺,因此这里略去双极型工艺下的带隙电压基准方案的描述,主要讨论CMOS方案。尽管是使用CMOS工艺,但带隙电压基准的原理要求其仍然得要使用双极型晶体管,所以必须使用一个CMOS ......
电路 电路设计 基准 电压 博客

倾斜摄影三维模型根节点合并效率提升的技术方法分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
节点 模型 效率 方法 技术

<需求掌握过程> 阅读笔记2

首先,这本书在概述需求工程的基本概念时非常清晰和全面。它为读者提供了对需求工程的全面认识,强调了需求工程在软件开发和工程项目中的关键性。作者将复杂的主题以简单明了的方式呈现,使读者能够轻松理解并建立起对需求工程的坚实基础。 另一个我喜欢的方面是书中关于需求获取的深入讨论。需求获取是项目成功的基础,这 ......
需求 过程 笔记 lt gt

架构图设计还得看《华为》

华为,一家起源于电信设备的公司,如何在短短二十年内成为全球架构设计的领导者?让我们一起探讨华为架构设计的发展历程及其背后的核心理念。《华为基本法》作为华为的基因,如何塑造了华为独特的架构设计?让我们一起深入了解华为的架构设计之道,揭示其成为全球领导者的秘密武器! 一、华为架构设计的发展历程 《华为基 ......
架构

Unity常用设计模式之工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂, ......
模式 设计模式 工厂 常用 Unity

2023年中国大学生程序设计竞赛女生专场 E

tilian 期望dp k=12 我们很可以推出dp状态为 t u state 转移则是一个 O(m)的转移 更加具体的 表示当前t时间我在u结点 并且state被占用的最大期望值 因为我们要算最大期望值 我们只care的是有记忆体的点 是否还有权值存在 所以这个state的含义就是 0/1 该点时 ......
国大学 专场 程序设计 女生 程序

杜撰23种设计模式--责任链模式

Handler方法,两个方法一个setNextCarBuild设置责任的下一继任者。另一个处理抽象方法 三个继承抽象Handler的类: 组装车头,车身,车尾 客户端进行调用: 在每一个责任中设置下一责任继承人,然后调用第一个责任人,就会进行组装 ......
模式 设计模式 责任

测试案例设计方法

软件测试中,测试案例设计方法包括:等价类划分、边界值、场景法、因果图、错误推断法、异常分析法、决策表、正交实验法。 1、等价类划分:输入条件要求1-100,那么有效等价类就是1-100,无效等价类就是<1,>100。 2、边界值:接上例,要求1-100,那么边界值就是1和100的左右,即0,1,2; ......
案例 方法

杜撰23种设计模式--命令模式

Command: 用来生命执行操作的接口 ConcreteCommand类:将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应操作,以实现Excute Invoker:执行类,要求该命令执行这个请求。 Receiver:知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。 命令类, re ......
模式 设计模式 命令

《信息安全系统设计与实现》第八周学习笔记

第四章 并发编程 并行计算 是一种计算方案,它尝试使用多个执行并行算法的处理器更快速的解决问题 顺序算法与并行算法 并行性与并发性 并行算法只识别可并行执行的任务。CPU系统中,并发性是通过多任务处理来实现的 线程 线程的原理 某进程同一地址空间上的独立执行单元 线程的优点 线程创建和切换速度更快 ......
笔记 系统 信息

面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?

面向对象程序设计中,类与类之间可以有多种关系,这些关系有助于描述类之间的相互作用和依赖。以下是一些常见的类与类之间的关系: 继承(Inheritance): 继承是一种“是一个”关系,其中一个类可以从另一个类派生,继承其属性和方法。派生类(子类)可以重用父类的功能,并可以添加新功能或修改继承的功能。 ......
程序设计 对象 程序

02_设计链表

设计链表 题意: 在链表类中实现这些功能: get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。 addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。 addAtTail(val):将值为 val ......
02

设计模式—设计模式总览

本文介绍了设计模式的概念和历史,并介绍了设计模式的基石,提出了优先使用组合,其次使用继承的思想,并引出了一些重要的概念。 ......
设计模式 模式

Facade 外观模式简介与 C# 示例【结构型5】【设计模式来了_10】

〇、简介 1、什么是外观模式? 一句话解释: 将一系列需要一起进行的操作,封装到一个类中,通过对某一个方法的调用,自动完成一系列操作。 外观模式是一种简单而又实用的设计模式,它的目的是提供一个统一的接口,使得客户端可以通过这个接口来访问子系统中的一组接口,而无需关心子系统中接口的具体实现。外观模式将 ......
结构型 模式 设计模式 示例 外观

远光天鹿模板:提升工作效率的秘密武器

在我们的日常生活和工作中,模板的使用无处不在。无论是写报告、做演示,还是编写代码,模板都能帮助我们提高效率,减少重复劳动。今天,我们就来聊聊如何在远光天鹿中利用模板来有效提升工作效率。 “模板森林”是远光天鹿设计器中的模板集中地,这里拥有产品团队发布的各式各样的模板,涵盖团队业务相关的、通用的等多种 ......
效率 武器 模板 秘密

2023年中国大学生程序设计竞赛女生专场 AFGKL

2023年中国大学生程序设计竞赛女生专场 AFGKL A. 疾羽的救赎 思路:直接模拟即可,注意细节。 记得初始化啊啊啊啊,我就是忘记初始化wa了好多发啊。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; con ......
国大学 专场 程序设计 女生 程序

Unity基于状态机的架构与设计

我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
架构 状态 Unity

2023 年华中科技大学程序设计竞赛新生赛

2023 年华中科技大学程序设计竞赛新生赛 P9774 [HUSTFC 2023] 新取模运算 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) \(n! \% p\),易知\(1 \sim n \% p\)为\(1,2,3\dots p - 1,0,1,2\dots\),所以我们可 ......
程序设计 年华 新生 程序 大学

设计模式-单例模式

参考:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1762115701700295752&wfr=spider&for=pc https://www.jb51.net/article/120969.htm https://blog.csdn.net/weixin_4447149 ......
模式 设计模式

【3D服装设计和模拟软件】上海道宁为设计师们带来Marvelous Designer,轻松创建高质的3D服装模型

Marvelous Designer拥有先进的技术和直观的界面,使得设计师们能够轻松创建高质量的3D服装模型。该软件广泛应用于服装、影视、游戏等领域,为设计师们提供了全新的设计体验。 ......

设计模式(九)装饰

一、定义 动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。装饰模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下三个角色:1、Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以是客户端以一致的方式 ......
设计模式 模式

(转载)关于设计模式

https://refactoringguru.cn/design-patterns 稍作整理 文末有彩蛋 [转载]关于设计模式 设计模式是什么 设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。 设计模式与方法或库的使用方式不 ......
设计模式 模式

杜撰23中设计模式--桥接模式

将抽象的部分和它的实现部分分离,是他们都可以独立地进行变化。 Implementor 两个具体实现化角色: 车类: 汽车类和具体的车Bus. Abstraction refinedAbstraction: 客户端: 这样写,在客户端代码里去设置车具体的引擎。 可以把引擎和车属性进行解耦。 实现系统可 ......
模式 设计模式