属性 动画

WPF中通过附加属性实现任意控件拖动调整大小

public class ResizeBehavior { // 附加属性用于标识控件是否可调整大小 public static readonly DependencyProperty IsResizableProperty = DependencyProperty.RegisterAttached ......
控件 属性 大小 WPF

Windows, Mac, Linux 上修改文件【修改时间】属性的方法(命令行方法)

某些公司比较恶心,忘记打卡要补卡时需要提供工作记录,以证明你在下班时间点后还在公司的记录,一般是参考电脑文件属性里的【修改时间】。 有时并不能找到带有合适修改时间的文件,毕竟,正经人谁下班之后还工作啊! 这时,可以使用命令行修改【修改时间】这个属性。 Windows上打开CMD,Mac/Linux上 ......
方法 属性 命令 Windows 文件

属性拷贝忽略某些字段

在更新数据时,如果使用的是UUID随机生成id,在属性拷贝后id就会和数据库中的该条数据的id不一致,导致更新失败并且新增一条除了id字段其他字段都相同的一条数据,这时就可以使用忽略某些字段的方法进行属性拷贝,比如在拷贝时忽略id,这样就只是将除了id之外的其他所有字段进行拷贝从而进行正常更新。 方 ......
字段 拷贝 属性

Qt在ui界面设置组件样式,styleSheet属性

QGroupBox { border: 3px solid red; border-radius: 15px; } QGroupBox#groupBoxBtns { border: 3px solid green; border-radius: 5px ; } QPushButton { borde ......
styleSheet 样式 组件 属性 界面

纯css展示loading加载动画

https://uiverse.io/barisdogansutcu/light-rat-32 <svg viewBox="25 25 50 50"> <circle r="20" cy="50" cx="50"></circle> </svg> svg { width: 3.25em; trans ......
loading 动画 css

Java序列化和反序列化 Serializable BeanUtils.copyProperties赋值属性方法

Java序列化和反序列化 Serializable BeanUtils.copyProperties赋值属性方法 package com.example.core.mydemo.java; import com.example.core.mydemo.json2.GsonUtils; import ......

【代码块】-winform 获取控件属性和事件、自定义控件的自定义方法

整理代码块 代码块整理后存储,供后期使用 C# 获取属性,获取事件逻辑 Control control = Controls.Find("button1", true)[0]; // 获取属性 object o = control.GetType().GetProperty("PropertyNam ......
控件 属性 winform 事件 代码

数组属性和方法

什么叫数组?在 JavaScript 中,数组不是基本类型,而是具有以下核心特征的 Array 对象: JavaScript 数组是可调整大小的,并且可以包含不同的数据类型。(当不需要这些特征时,可以使用类型化数组。)JavaScript 数组不是关联数组,因此,不能使用任意字符串作为索引访问数组元 ......
数组 属性 方法

在线程或子程中改UI属性

1、在线程中改UI TThread.Synchronize(Nil,procedure begin Form1.Label12.Caption:='共'+IntToStr(zs)+'张图片,正在处理第'+IntToStr(i)+'张'; end); 2、在子程中改UI Application.Que ......
线程 属性

外甥女爱看的动画片

2012年。根据查询《精灵梦叶罗丽》动画片简介得知,该动画已经播出8个季度动画,第一部精灵梦叶罗丽是在2012年正式出品的。《精灵梦叶罗丽》是国产3D动画,该片主要讲述了叶罗丽仙境里的女王曼多拉,因为人类大肆的破坏自然环境,威胁到了仙境的存亡与仙子的安危,曼多拉决定入侵统治人类世界。 《斗罗大陆》是 ......
外甥女 外甥 动画片 动画

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

C++一些新属性以及简单的使用例子

(1)线程执行处理器调度的基本单位。程序执行过程中的最小单元,由线程ID、程序计数器、寄存器集合和堆栈共同组成。(2)进程 资源分配的基本单位,也可能作为调度运行的单位。进程就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程。进程一般由程序、数据集、进程控制块三部分组成。我们编写的程序用来描述进程要完成哪 ......
属性 例子

GLTF/GLB模型在线预览、编辑、动画查看以及材质修改

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
材质 模型 动画 GLTF GLB

let a={name:'111',age:222} 如果b是空对象,a中的属性都是空,如果b中的属性是空,a中的属性是空

let a = { name: '111', age: 222 }; let b = {}; // Iterate over the properties of a for (let prop in a) { if (a.hasOwnProperty(prop)) { // Assign an em ......
属性 对象 39 name let

十六、组件-通用属性-位置设置

位置设置 设置组件对齐方式、布局方向和显示位置。 align:设置元素内容在元素绘制区域内的对齐方式。 direction:设置元素水平方向的布局。 position:基于父容器的定位 markAnchor:相对于自身的定位,x正数代表左移,负数代表右移;y正数代表上移,负数代表下移。 offset ......
组件 属性 位置

字符串属性和方法

一、什么叫字符串?String(字符串)数据类型表示零或多个16位Unicode字符系列 二、字符串的声明? 使用双引号("")、单引号(’’)或反引号(`)标示。 三、字符串的属性和方法 1.属性length 使用length属性可以获取字符串的长度 const str = 'abcdefg' s ......
字符串 字符 属性 方法

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

修复微前端无界[wujie]子应用window属性值在初始化后不再变化的问题

问题 部分的组件库(例如antd)使用到了window.innerWidth和window.innerHeight属性,可无界框架在初始化时仅将主应用的innerWidth和innerHeight属性赋值给子应用,导致后续不管主应用如何变化,子应用的这两个属性无法跟随变化,也就导致子应用使用的这些组 ......
前端 属性 window 问题 wujie

十五、组件-通用属性-按键事件

按键事件指组件与键盘、遥控器等按键设备交互时触发的事件(仅适用于所有可获焦组件,例如:Button) //绑定该方法的组件获焦后,按键动作触发该回调 onKeyEvent(event:(event?:keyEvent)=>void) 案例代码: /** * author:创客未来 * copyrig ......
按键 组件 属性 事件

十四、组件-通用属性-触摸事件

//手指触摸动作触发回调 onTouch(event:(event?:TouchEvent)=>void) 案例代码: /** * author:创客未来 * copyright:com.ckFuture.hrb * 触摸事件 */ @Entry @Component struct Touch { ......
组件 属性 事件

Python给exe添加以管理员运行的属性

需求 有些应用每次启动都需要用管理员权限运行,比如Python注入dll时,编辑器或cmd就需要以管理员权限运行,不然注入就会失败。 这篇文章用编程怎么修改配置实现打开某个软件都是使用管理员运行,就不用每次都右键点击以管理员身份运行此程序。主要是给小白配置,防止他忘了以管理员权限运行,又跑过来问我为 ......
属性 管理员 Python exe

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

Vue 过渡 & 动画

在 Vue 的过渡效果中,.enter-active、.leave-active、.enter 和 .leave-to 是一些预定义的 CSS 类名,用于控制过渡的不同阶段。 .enter-active:表示进入过渡的活动状态。在元素插入到 DOM 中时添加,然后在过渡结束时移除。通过设置此类的样式 ......
动画 Vue amp

CSS transition属性

在给定的transition属性中,有三个参数:过渡属性、过渡时间和过渡速度曲线。 过渡属性:all 表示对元素的所有属性进行过渡动画,包括宽度、高度、颜色、位置等。你也可以指定单个属性进行过渡,例如 opacity,表示只对透明度进行过渡动画。 过渡时间:0.3s 表示过渡的持续时间,单位为秒。这 ......
transition 属性 CSS

判断嵌套数组中是否存在某个值的属性

/** 使用遍历和递归方法,①如果值是对象,则遍历对象的键;②如果是数组,遍历判断① * @param object 传入的对象 obj/[] *@parma property 属性名 *@param value 属性值 */ function some(object, property, valu ......
数组 属性

低多边形3D建模动画风格纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 风格 动画 贴图

十三、组件-通用属性-点击事件

组件是构建页面的核心,每个组件通过对数据和方法的简单封装,实现独立的可视、可交互功能单元。组件之间相互独立,随取随用,也可以在需求相同的地方重复使用。 @Entry @Component struct Click { @State text: string = '' build() { Column ......
组件 属性 事件

Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

浅析浏览器数据库IndexedDB:基本概念、操作流程及各对象属性和方法

一、概述 随着浏览器的功能不断增强,越来越多的网站开始考虑,将大量数据储存在客户端,这样可以减少从服务器获取数据,直接从本地获取数据。 Cookie 的大小不超过4KB,且每次请求都会发送回服务器; LocalStorage 在 2.5MB 到 10MB 之间(各家浏览器不同),而且不提供搜索功能, ......
IndexedDB 属性 浏览器 流程 对象

花面郎,动画《围棋少年》及其衍生作品中的角色,西金棋院掌门快斧手金威远的弟子。先后跟随金威远和雷凌云,对他们忠心耿耿

花面郎,30多岁,赌场老板,是江流儿成长中的死对头,敌人; 不时对江流儿的成长造成破坏。虽然是金威远的弟子,但是棋艺很差。不过花面郎对他在西金棋院的师兄弟很讲义气(铁头曾夸赞江流儿棋艺,花面郎怒斥铁头不要忘了金威远的死,还有刀疤的疯病都和江流儿有关;佐佐木大闹西金棋院打死铁头的时候,雷凌云提出和佐佐 ......
棋院 耿耿 忠心耿耿 忠心 掌门
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