常量 语言学习 变量 语言

k8s 学习笔记之 Pod 控制器——Horizontal Pod Autoscaler(HPA)

在之前的学习中,我们已经可以实现通过手工执行`kubectl scale`命令实现 Pod 扩容或缩容,但是这显然不符合 Kubernetes 的定位目标——自动化、智能化。Kubernetes 期望可以实现通过监测 Pod 的使用情况,实现 pod 数量的自动调整,于是就产生了 Horizonta ......
控制器 Horizontal Autoscaler Pod 笔记

ZROI 学习笔记之字符串串

嘿嘿嘿……字符串……我的串串…… 都别催!!!等我有时间了例题和详细讲解都会补回来的!!! # 一些约定 在此博客中,为更方便的表示字符串的相关信息,我们使用如下记法: - **字符集**:一般记作 $\Sigma$,是一个包含可能的所有输入字符的、建立了全序关系的集合,具体视题目而定。一般是一个泛 ......
字符 笔记 ZROI

k8s 学习笔记之 Pod 控制器——Deployment

## Deployment(Deploy) 为了更好的解决服务编排的问题,kubernetes 在 V1.2 版本开始,引入了 Deployment 控制器。值得一提的是,这种控制器并不直接管理 pod,而是通过管理 ReplicaSet 来简介管理 Pod,即:Deployment 管理 Repl ......
控制器 Deployment 笔记 k8s Pod

c语言入门(二)

八,while与for循环——while与do-while while(){此括号里需有改变圆括号条件的语句} do{同前}while() ——for循环 for(初始动作;循环条件;每轮循环要做的动作){} ......
语言

参考示例之“复制对象|拷贝对象|BeanUtils工具类学习”

// 设置需要拷贝的字段 Set<String> targetSet = new HashSet<>(); targetSet.addAll(Arrays .asList("totalRefund", "actualAdvertisingCost", "expensesOfTaxation")); ......
对象 示例 拷贝 BeanUtils 工具

【学习笔记】博弈论

# SG 函数与 SG 定理 ## 公平组合游戏 公平组合游戏满足以下条件: - 两个玩家参与游戏,轮流操作。 - 游戏以某个玩家不能操作未结束,且不能操作的玩家失败,游戏不含平局。 - 游戏的操作与玩家无关,只与当前的状态有关。 - 游戏状态不会重复出现,若将状态设为点,将一次操作对状态的改变设为 ......
博弈论 笔记

初学C语言day11--文件IO及文件操作

##### C语言文件IO 文件的分类: 文本文件:人能看得懂的文件,存储的是数据ASCII码的二进制 '2''5''5' 50 53 53 二进制文件:人看不懂,存储的是数据的补码 255 1111 1111 ###### 文件IO: FILE *fopen(const char *path, c ......
文件 语言 day 11

初学C语言day10--结构体

##### 结构:struct 结构是由程序员自己设计的一种数据类型,用于描述一种事物的各项数据,由若干项不同的基础数据类型组成 设计结构类型: struct 结构类型名 { 类型名1 成员名1; 类型名2 成员名2; ... }; // 分号不能少 定义结构变量: struct 结构类型名 结构变 ......
语言 结构 day 10

【转载】C/C++ 通过初始化列表和构造函数内赋值初始化成员变量的区别

【结论】 一、在有些情况下,必须使用初始化列表。特别是const和引用数据成员被初始化时。 二、从效率方面来说,对于内置类型或复合类型,差异不会太大,但对于非内置数据类型,差异还是很明显的 【具体参考】 C/C++ 通过初始化列表和构造函数内赋值初始化成员变量的区别_Zju_Jemery的博客-CS ......
变量 函数 成员

博弈论学习笔记

# Nim游戏 #### 给定 $n$ 堆石子,第 $i$ 堆石子有 $A_i$ 个石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。 若两人均为巨佬,采用最优策略,先手是否必胜。 这种游戏被称作**Nim博弈**。游戏过程 ......
博弈论 笔记

davinci视频处理学习笔记

码率是视频每秒包含多少比特的信息找素材同一个封装格式,达芬奇识别不了不支持avi 支持mp4编码如果不支持,闪烁“离线媒体”,用ME重新编码输出可解决(QuickTime)媒体文件夹删除会直接删除源文件(切记)下载youtube视频源 https://x2download.app/zh-cn3loo ......
davinci 笔记 视频

Marvelous Designer 布料模拟学习笔记

2D模式精准创建多边形:点击后右键,输入数值A 移动 缩放 自由形变 点击悬挂点旋转版片编辑模式: 可操作 点 线 细分线段 直角变圆角 延展:2点创建一条边,按这条边旋转复制 勾勒轮廓:复制点线面N 对称线缝纫(3d有同功能)方向需一致,选线右键调换缝纫线M:N 非对称线缝纫 确定M线 回车 再确 ......
布料 Marvelous Designer 笔记

Substance 3D Painter 材质绘图学习笔记

使用软件预设,让3D模型表现出 材料+状态(干湿)质感任何着色器 贴图 都不会使模型变形(作用于表面,模型不变形)自己画的叫通道,模型烘焙的叫贴图 基本操作:单独长安 alt shift 或 ctrl 弹出快捷键提示按住alt调节本体视图按住shift +鼠标 调节光源方向 笔刷画直线F 居中 放大 ......
材质 Substance Painter 笔记 3D

Adobe After Effects 学习笔记

界面控制工具组选中(拖动改变位置,点重置恢复)移动(仅查看,不影响素材)缩放(仅查看,不影响素材) 摄像机工具组(开启3D图层后启用)复原:视图-重置默认摄像机旋转:下拉控制旋转原点,右侧副菜单,控制水平或垂直移动缩放 锚点移动锚点(快捷键Y)另一功能:移动时间线中片段的起始位置(长度不变)对齐:按 ......
Effects 笔记 Adobe After

超现实数学习笔记

由于不打算学得太深,决定只记几个简单的内容。全文基本不会有证明。 ### 定义 **博弈**的形式化定义:设所有博弈 $x$ 构成博弈全集 $S$,则每个 $x$ 可以唯一表示为 $\{x^L|x^R\}$ 的形式,其中 $x^L,x^R\subseteq S$。注意 $x^L,x^R$ 是博弈的一 ......
笔记

高斯整数学习笔记

# 高斯整数及其应用 ## 高斯整数 - **高斯整数定义**:形如$a+b\cdot i$的复数被称为高斯整数,其中$a,b \subseteq \mathbb{Z}$,高斯整数的全体记作$\mathbb{Z}[i]$ - **四则运算**:高斯整数的四则运算规则同复数的四则运算规则。 - **封 ......
整数 笔记

关于对一次java勒索的分析学习

## 样本执行过程 样本内容 ![image-20230804212411127](https://lark-assets-prod-aliyun.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/yuque/0/2023/png/22305987/1691164110135-714ab93 ......
java

学习资料

搜集一下网上的好东西 两题了不起,一题夸自己。 六十就算赢,拼暴力也行。 爆零就爆零,天天好心情。——yspm 数据结构 扫描线 数学 矩阵加速图上递推 博弈论之取石子 莫比乌斯反演 球盒问题(组合数学) 排列组合初步 字符串 SAM典中典 字典树(含01trie) 图论 圆方树 杂项 comman ......
学习资料 资料

算法工程师学习运筹学 笔记二 线性规划

线性规划 框架图先放在这里 图片由知乎 @运筹说 提供,原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/382644742 线性规划模型标准型 标准型如上 目标函数求max; 约束条件两端用“=”连结; 右端常数项非负; 所有决策变量非负。(如有决策变量没有约束,则把该变量拆成两 ......
运筹学 线性 算法 工程师 笔记

Axure学习

一、Axure RP介绍 一款专业的快速原型设计工具 相关文件类型: 源文件:.rp 团队原型项目:.rpprj 元件库文件:.rplib 网页文件内容:HTML 二、界面: 菜单、工具栏区域:菜单区域包括常规的文件、编辑、视图……;工具栏区域包括一些页面编辑快捷操作(字体设置、大小设置、页面显示大 ......
Axure

【不要】重复自己*——如何为现代机器学习设计开源库

不要 重复自己* 如何为现代机器学习设计开源库 ## 🤗 Transformers 设计理念 _“不要重复自己 (Don’t Repeat Yourself)”_ ,或 **DRY**,是广为人知的软件开发原则。该原则出自《程序员修炼之道: 从小工到专家》 (英文名为 The pragmatic ......
机器

Activiti7从入门到精通深入学习路线图?

Activiti7从入门到精通深入学习路线图? 如果你想深入学习 Activiti 7 并逐步精通,以下是一个可以供你参考的学习路线图: 1. 了解 BPMN(Business Process Model and Notation)和工作流引擎基础知识:- 学习 BPMN 的基本概念、符号和语法。- ......
路线图 Activiti7 Activiti 路线

【学习笔记】数论之筛法

## 前言: 可以会乱记一些技巧吧。 ### 交换求和顺序 如果不确定可以将条件写成 [A] 的形式,交换完求和顺序再把这个条件放里面。 例如: $$ \sum_{i=1}^n \sum_{d} [d | i] = \sum_{d=1}^n \sum_{i} [d|i] = \sum_{d=1}^n ......
数论 笔记

k8s 学习笔记之 Pod 控制器——ReplicaSet(RS)

**Pod控制器介绍** Pod是kubernetes的最小管理单元,在kubernetes中,按照pod的创建方式可以将其分为两类: - 自主式pod:kubernetes直接创建出来的Pod,这种pod删除后就没有了,也不会重建 - 控制器创建的pod:kubernetes通过控制器创建的pod ......
控制器 ReplicaSet 笔记 k8s Pod

Python全局变量

关于Python跨文件全局变量作用域的问题 可以定义一个Global_var.py将所有的全局变量放进去,在其他模块导入; 重点:在其他模块中使用import Global_var导入时,在函数内部使用Global_var. 变量名即可直接修改全局变量,无需global修饰; 但是使用from Gl ......
全局 变量 Python

《小规模机器学习中的正样本-未标注样本学习》方法教程转载汇总

Caption tinyML Talks Phoenix - 1. Positive Unlabeled Learning for Tiny ML PU Learning Tutorial - 2. PU Learning definitions PU Learning Tutorial - 3. ......
样本 小规 小规模 机器 方法

数据结构学习3

树型结构: 1、树的基本概念: 一种表示层次关系(一对多)的数据结构 有且仅有一个特定节点,该节点没有前趋节点,称为这棵树的根节点 剩余有n个(n>=0)有限个多节点组成互不相交的子集,每个子集都可以是一棵树,都被称为根节点的子树 注意:树中有树,树型结构具有递归性 2、树的表示方式: 倒悬树、凹凸 ......
数据结构 结构 数据

博弈论学习笔记

## 引入 OI 中的博弈论主要研究的是**公平组合游戏**。 #### 什么是公平组合游戏($\text{Impartial Game}$)? 1. 游戏有**两个人**参与,双方轮流作出决策,双方均知道完整的游戏信息。 2. 任意一个游戏者在某一确定状态可以作出的决策集合只与当前的状态有关,而与 ......
博弈论 笔记

Go语言Http调用之Get、Post请求详解

HTTP 调用需要通过 http 包里的 Client 结构体里的 Do 方法去实现,因此需要先声明一个 Client 结构体变量,该结构体可以设置超时时间等配置。 对于一个请求里的 URL,查询参数,请求 method 等参数,需要 http 包里的 Request 结构体去封装。我们可以通过 N ......
语言 Http Post Get

AI +悦数图数据库:图技术与大语言模型 LLM 结合,打造下一代知识图谱应用

随着 AI 人工智能技术的迅猛发展和自然语言处理领域的研究日益深入,如何构建强大的大语言模型对于企业来说愈发重要,而图数据库作为处理复杂数据结构的有力工具,为企业构建行业大语言模型提供了强大的支持。 近日,国产企业级分布式图数据库——悦数图数据库正式发布了图+ AI 大模型解决方案,率先实现了基于自 ......
图谱 下一代 模型 语言 数据库