截图 屏幕gdiplus

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——14.屏幕显示原理与文本模式

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 一、屏幕显示原理 电脑显示器屏幕是由很多很小的像素组成的。每个像素就像是一个小灯泡,在屏幕上一排一排的整齐排列着。只要能控制每个像素的颜色就能显示出各种各样的图形。如果近距离观察过会场或室外的大屏幕会有更直观的感受,这种大屏幕上每个像素就是一个 ......
文本 屏幕 原理 桌面 GrapeOS

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——15.用汇编向屏幕输出字符

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 在上一讲中我们介绍了屏幕显示的原理,本讲我们来实战一下。 一、向屏幕输出一个字符mbr4.asm mbr4.asm中的代码如下: ;将屏幕第一行的第一个字符显示为‘G’。 mov ah,0x07 ;黑底白字 mov al,'G' ;G的ASCI ......
用汇 字符 屏幕 桌面 GrapeOS

微软出品自动化神器【Playwright+Java】系列(九)多线程、重定向、弹出新窗口、截图、新页面、录制、页面对象模式操作

写在前面 关于Playwright系列的文章,真的很久没有写了,今天一个不小心官方API部分过完了,下面将为大家逐一演示,感兴趣的同学可以自行动手练习。 API部分 多线程 直白点说就是多线程下Playwright的使用,示例代码如下: package org.example; import com ......
页面 神器 线程 截图 Playwright

屏幕图像渲染原理

对于一个客户端开发来说,平时做的的最多的就是写页面,所以有必要了解从视图代码到图像显示到屏幕上的整个过程和原理。 下面以从视图代码到显示器图像的中间产物帧缓冲区图像位图为目标,分析从视图代码到帧缓冲区位图和从帧缓冲区位图到显示器图像这2个过程。 这里把这2个过程命名为:帧缓冲区数据怎么来的、帧缓冲区 ......
图像 屏幕 原理

C#开发的磁吸屏幕类库 - 开源研究系列文章

上次写了一个关于线程池的博文( C#开发的线程池和管理器 - 开源研究系列文章 ),里面讲到了关于磁吸屏幕的类库,今天就把这个类库进行下讲解。 一、 类库目录; 类库的目录见下图,主要定义了Win32的一些API,以及一些API使用到的常量和结构体定义。主要的类定义在MainAPI里。 二、 主函数 ......
屏幕 文章

Selenium4+Python3系列(八) - Cookie、截图、单选框及复选框处理、富文本框、日历控件操作

我所在的城市昨天出了近20+的阳性案例,但这丝毫没有 “影响” 到996的工作时间,当然,也没有影响到我想继续更新文章的决心。 一、cookie常用操作入门 上一篇有写过关于cookie的实战案例,个人觉得没有很好地照顾到入门同学的感受,所以就又更新了关于cookie的基本使用操作。 1、获取所有c ......
控件 截图 Selenium4 Selenium 文本
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