掩膜 语义 交互式anything

Python gdal读取MODIS遥感影像并结合质量控制QC波段掩膜数据

本文介绍基于Python中GDAL模块,实现MODIS遥感影像数据的读取、计算,并基于质量控制QC波段进行图像掩膜的方法~ ......
掩膜 遥感 波段 影像 质量

Python GDAL读取栅格数据并基于质量评估波段QA对指定数据加以筛选掩膜

本文介绍基于Python语言中gdal模块,对遥感影像数据进行栅格读取与计算,同时基于QA波段对像元加以筛选、掩膜的操作~ ......
掩膜 栅格 数据 波段 质量

Vue前后端交互、生命周期、组件化开发

Vue前后端交互、生命周期、组件化开发 一、Vue用axios与后端交互 ​ 如果用jQuery与后端交互的话,我们用Ajax发请求,那么用Vue做前端,需要做前后端分离,与后端做交互。这个时候Vue也提供了独立的方法叫Axios,其实Ajax也是没问题的但是同时使用两个框架写前端项目,有点大材小用 ......
组件 周期 生命 Vue

【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
射线 物体 Interaction Oculus SDK

以交互的方式升级ESXi主机

以交互的方式升级ESXi主机 环境说明: 需求:要将 ESXi 6.0 主机和 ESXi 6.5 主机升级到 ESXi 6.7,可从 CD、DVD 或 USB 闪存驱动器引导 ESXi 安装程序。 注意:在升级之前,请考虑断开网络存储的连接。此操作可缩短安装程序搜索可用磁盘驱动器的时间。 断开网络存 ......
主机 方式 ESXi

【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 & 按压交互

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
Interaction 实体 按钮 Oculus SDK

Redux与前端表格施展“组合拳”,实现大屏展示应用的交互增强

Redux 是 JavaScript 状态容器,提供可预测化的状态管理。它可以用在 react、angular、vue 等项目中, 但与 react 配合使用更加方便一些。 Redux 原理图如下,可以看到store仓库是Redux的核心,通过维护一个store仓库管理 state。state 是只 ......
组合拳 大屏 前端 表格 Redux

交互式仪表板!Python轻松完成!⛵

本文使用 Kaggle 数据集创建了一个Demo,演示如何使用 Python 调用 ipywidget 模块,快速创建交互式仪表板。快用起来吧~ ......
交互式 仪表 Python

Flutter和Rust如何优雅的交互

前言 文章的图片链接都是在github上,可能需要...你懂得;本文含有大量关键步骤配置图片,强烈建议在合适环境下阅读 Flutter直接调用C层还是蛮有魅力,想想你练习C++,然后直接能用flutter在上层展示出效果,是不是就有大量练手的机会了,逻辑反手就用C++,Rust去写,给后面的接盘侠留 ......
Flutter Rust

将渲染计算搬到云端,开启低成本、强交互、沉浸式体验

云渲染可以解放本地计算需求,这意味着生产力的大幅提升。 云渲染的基本原理是将3D渲染应用部署到云端,接收本地的控制指令发送到云端,云端启动游戏引擎并进行画面渲染,编码成视频流传输到本地。 不难看出,云渲染技术的核心在于将计算搬到云端,对渲染出的画面进行流化的传输。而过程中渲染画面的抓取、编码、传输、 ......
云端 成本

边玩边学!交互式可视化图解!快收藏这18个机器学习和数据科学网站!⛵

机器学习算法理论比较枯燥乏味,但有许多有趣且有用的网站,您可以像游戏一样交互式操作,并同时学习机器学习概念、模型和应用知识。以下是 ShowMeAI 为大家整理的18个交互式机器学习网站,学起来! ......
交互式 机器 科学 数据 网站
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