权限 管理员winform方式

系统集成易混淆知识点汇总-项目管理信息系统、配置管理系统、变更控制系统

概念: (1)项目管理信息系统:项目管理信息系统是计算机辅助项目管理的工具,为项目目标的实现提供了强有力的帮助。 (2)配置管理系统:配置管理系统分为变更控制系统和配置控制系统。由一系列证书的书面程序组成,明确了核准和控制变更所需的批准层级,对以下工作指导和监督:①识别并记录产品、成果、服务或部件的 ......

系统集成易混淆知识点汇总-应急储备、管理储备

概念: (1)应急储备:应急储备是用来应对可预测风险(已知-未知风险:可预见其发生-不可预见其发生后果的风险)的应急时间或应急费用。 (2)管理储备:管理储备是用来应对不可预测风险(未知-未知风险:不可预见其发生-不可预见其发生后果的风险)的应急时间或应急费用。 区别: (1)应急储备用来应对可预测 ......
知识点 系统集成 知识 系统

系统集成易混淆知识点汇总-进度管理计划、进度计划

概念: (1)进度管理计划:项目进度管理计划是项目管理计划的组成部分,为编制、监督和控制项目进度建立准则和明确活动。 (2)进度计划:进度计划是进度模型的输出,展示活动之间的相互关联,以及计划日期、持续时间、里程碑和所需资源。 区别: (1)内容不同。 进度管理计划是程序性计划,是一套关于如何制订、 ......
进度 知识点 系统集成 知识 系统

系统集成易混淆知识点汇总-合同收尾、管理收尾

概念: (1)合同收尾:合同收尾是在合同双方当事人按照合同的规定履行完各自的义务后,应该进行合同收尾工作。 (2)管理收尾:管理收尾是为某阶段或项目的正式结束而建立、收集和分发有关信息。 区别: (1)管理收尾针对项目阶段和整个项目,在每个阶段和整个项目结束时都要开展相应的管理收尾。合同收尾针对合同 ......
知识点 系统集成 合同 知识 系统

系统集成易混淆知识点汇总-项目管理计划、项目文件

概念: (1)项目管理计划:项目管理计划是项目的主计划或称为总体计划,它确定了执行、监控和结束项目的方式和方法,包括项目需要执行的过程、项目生命周期、里程碑和阶段划分等全局性内容。 例如:范围管理计划、进度管理计划等各类子管理计划、三大基准。 (2)项目文件:项目文件是会影响项目管理工作但不属于项目 ......

Util应用框架快速入门(5) - 权限入门

本文将引导你运行Util权限管理模块,并对UI按钮和API操作进行访问控制. Util平台介绍 Util应用框架是一组类库,它们提供了有用的功能. 虽然Util配套代码生成器能够帮助你创建项目基架,但直接使用它们的成本依然高昂. 第一个挡在前面的障碍是权限功能,它是任何业务项目的基石. 为了减轻使用 ......
框架 权限 Util

RoadeSHI Winform-MDI窗体

MDI窗体用于显示多个文档,每个文档显示在各自的窗口中 1、设置MDI父窗体:IsMdiCintainer属性设置为true 2、确定子窗体:用MdiParent属性来确定子窗体 如: frm2.MidParent =this; //设置MdiParent属性,将当前窗体作为frm2窗体的父窗体 3 ......
窗体 Winform-MDI RoadeSHI Winform MDI

Java基础 阻塞队列的方式实现等待唤醒机制,哪里体现了等待?哪里又体现了唤醒?

Java的阻塞队列(Blocking Queue)可以用来实现等待唤醒机制,其中等待和唤醒的操作在队列的不同方法中体现: 1.等待: 在阻塞队列中,等待通常发生在以下情况: 2.当队列为空时,消费者线程试图从队列中取出元素时,它会被阻塞,直到队列中有元素可供消费。这种等待是通过阻塞队列的take() ......
队列 机制 方式 基础 Java

Java基础 等待唤醒机制(阻塞队列方式实现)

等待唤醒机制还可以用 阻塞队列的方式进行实现 练习:利用阻塞队列完成生产者和消费者(等待唤醒机制)的代码 细节:生产者和消费者必须使用同一个阻塞队列 阻塞队列的创建方式(泛型:队列里面数据的类型):ArrayBlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockin ......
队列 机制 方式 基础 Java

Spartacus lazy loading 模块中的配置管理

如果在懒加载模块中提供了额外的配置,组合商店前端将其合并到全局应用配置中,以支持现有组件和服务的懒加载场景。在大多数情况下,尤其是当懒加载模块主要提供默认配置时,这种方式都能可靠地工作。然而,如果过度使用,特别是当两个模块为配置的同一部分提供不同的配置时,可能会导致问题。这种情况可以通过在主应用中提 ......
Spartacus 模块 loading lazy

Angular 应用懒加载模块中的配置管理

在Angular应用程序的开发中,懒加载模块(Lazy-Loaded Modules)是一种重要的技术,它允许我们将应用程序划分为可延迟加载的模块,以提高性能和用户体验。然而,当我们在懒加载模块中提供额外的配置时,这会引发一些有趣的技术细节和挑战。本文将详细探讨懒加载模块中的配置管理以及相关的技术细 ......
模块 Angular

go的包管理与环境变量

参考:深入理解 Go Modules 的 go.mod 与 go.sum Go Module详细使用教程 使用Go env命令设置Go的环境 包管理总结: go.mod存储着依赖的模块和模块的版本,如果模块不存在,可以使用go mod tidy自动去下载。模块一般全部放在GOPATH下面,当然我们也 ......
变量 环境

Linux内核中的两种ID分配方式

参考 https://www.kernel.org/doc/html/latest/core-api/idr.html 正文 在写内核代码时,可能会需要给数据结构分配一个唯一的ID的需求,具体是下面两种需求: 给结构体A分配一个全局唯一的ID,但是不需要根据ID找到结构体A的地址的用法 不但需要给结 ......
内核 方式 Linux

Windows 文件夹权限不足——夺权

由于Windows有着大家都不怎么使用的多用户权限管理机制,有的时候在一些特殊文件夹无法使用默认权限进行操作,本文以安装在 C:\ProgramData 的 Miniconda3 为例。 主要有两种方法: 将文件夹所有者改为自己 给自己添加完全控制权限 TIPS 操作文件夹时,如果文件夹中间有特殊字 ......
文件夹 权限 Windows 文件

11、网络管理

实验-禁用网卡命名规则vim /etc/sysconfig/grub在GRUB_CMDLINE_LINUX="rd.lvm.lv=rhel/root vconsole.keymap=us vconsole.font=latarcyrheb-sun16 crashkernel=auto rhgb qu ......
网络管理 网络

12、磁盘管理

实验-mountmount /dev/sda3 /mnt/sda3mount -o loop onekeyghost.iso /mnt/isomount -o remount,ro /mnt/sda3 实验-分区添加一块大于2T的硬盘fdisk -lparted -lgdisk -l /dev/sd ......
磁盘

8、系统监控及进程管理

1.进程是什么 进程是正在执行的一个程序或命令,每一个进程都是一个运行的实体,都有自己的地址空间,并占用一定的系统资源。 在LINUX系统中进程ID用PID表示,范围从0-32768,其中**PID=1**的进程为init初始化进程。 2.进程的分类 进程可分为系统进程和用户进程。 1)系统进程: ......
进程 系统

6、系统文件查找与文件管理

综所周知,一个linux系统是由很多文件组成的,那么既然有那么多文件,那我们该如何管理这些文件呢? Linux中的所有数据都是以文件形式存在的,那么所有文件分别被归类到不同的文件系统中。而文件系统则是一种树型结构,通俗的理解为目录。 在linux系统中,你所做的每一步操作及所执行的每个命令都是基于文 ......
文件 系统

4、目录管理

创建目录:mkdir 直接使用命令:mkdir filename 使用参数-p创建多级目录:mkdir -p filename1/filename2 使用绝对路径进行创建:mkdir -p /root/dir1/dir2/dir3/dir4 删除目录 : rmdir 和rm rmdir这个命令: 这 ......
目录

3、文件管理

实验-基础操作ll -a /home/qintouch .abctouch fi\\etouch 'fi\e' 实验-更改文件权限touch file1chown qin:qin file1chown root file1chown :root file1chmod o+rwx file1mkdir ......
文件

第八周 linux系统 基本权限ACL读书笔记

当探索文件权限和ACL(Access Control Lists)时,了解`getfacl`和`setfacl`命令将帮助使用者更好地管理文件和目录的权限。以下是一些关于这两个命令的读书笔记: ### `getfacl`命令 `getfacl`命令用于获取文件或目录的ACL信息。ACL允许你在标准U ......
权限 笔记 系统 linux ACL

让物体动起来,Unity的几种移动方式

一、前言 在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等 ......
物体 方式 Unity

第四章 文件权限

一、基本权限UGO 权限的意义在于允许某一个用户或某个用户组以规定的方式去访问某个文件。例如,Apache服务进程默认由Apache用户访问,除了root用户以外,其他用户均不能访问相关进程,这样就能通过在文件上设置用户或用户组的访问方式达到限制目的。 首先介绍U、G、O这三个字母所代表的含义。 U ......
权限 文件

世微 DC-DC 降压恒压电源管理芯片 12V6A 线路应用图 AP8854

这是一款12V 6A电源驱动线路图 1,产品描述 AP8854 一款宽电压范围降压型 DC-D 电源管理芯片,内部集成使能开关控制、基 准电源、误差放大器、过热保护、限流保 护、短路保护等功能,非常适合宽电压输 入降压使用。 AP8854 带使能控制,可以大大节省外 围器件,更加适合电池场合使用,具 ......
芯片 线路 DC-DC 12V6A DC

MT管理器逆向改仿真银行app软件,提供教程和成品下载

我这边的思路是通过MT管理器去逆向一个银行仿真APP,让里面的默认信息都自定义修改成我自己的,大佬可以不用看,但是一些新手有必要去学习一下。教程开始: 1、需要的两个附件工具已经导入到了模拟器里面了 2、用Mt管理器提取这个模拟器的安装包 3、点查看,进入压缩包目录里 4、然后点右上角的搜索 4、点 ......
成品 银行 教程 软件 app

ceph rdb限制权限挂载到客户端

https://blog.51cto.com/u_13788458/3659476 --重点看 https://www.cnblogs.com/cnblo/p/15178328.html 重点看 https://blog.csdn.net/weixin_36290220/article/detail ......
客户端 权限 客户 ceph rdb

rook方式部署ceph

一. 名词解释 OSD:直接连接每一个集群节点的物理磁盘或者是目录。集群的副本数、高可用性和容错性。 MON:集群监控,所有集群的节点都会向Mon汇报,记录了集群的拓扑以及数据存储位置的信息。 MDS:元数据服务器,负责跟踪文件层次结构并存储ceph元数据。 RGW:restful API接口。 M ......
方式 rook ceph

视频监控LiteCVR管理平台分发RTSP流时,视频起播慢该如何优化?

智能视频监控系统是视频监控技术发展的必然产物,其网络化、数字化、智能化的特色使其极大地优于传统监控技术。随着不断发展的科学技术作为支撑,智能系统在安防领域的应用也一定会越来越广泛。 ......
视频监控 视频 LiteCVR 平台 RTSP

Java基础 多线程的三种实现方式的对比

继承Thread类 和 实现Runnable接口 的这两种方式 无法获取到多线程的结果 实现Callable接口 的方式 可以获取到多线程运行的结果 ......
线程 方式 基础 Java

Java继承 多线程的实现方式——利用 Callable 接口 和 Future 接口方式实现

利用 Callable 接口 和 Future 接口方式实现:这种实现方式可以获取到多线程运行的结果 步骤: 1. 创建一个类,类名比如叫 MyCallable,并实现 Callable 接口 注:Callable 接口有一个泛型,因为这种方式可以获取到多线程运行的结果,泛型就表示结果的类型 2. ......
接口 方式 线程 Callable Future