架构 组件k8s k8

Unity3D:ECS架构详解

Unity3D是目前游戏开发领域最为流行的引擎之一,而Unity3DECS架构则是在Unity3D引擎的基础上,针对游戏开发中的实体组件系统进行优化和改进而设计的一种架构。本文将详细介绍Unity3DECS架构的技术细节和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下 ......
架构 Unity3D Unity3 Unity ECS

C/S架构完成进度

点击登录: 点击新增: 新增成功: 点击删除: 删除成功: 点击修改可以回显: ......
架构 进度

记录--alova组件使用方法(区别axios)

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 在我们写项目代码时,应该更加专注于业务逻辑的实现,而把定式代码交给js库或工程化自动处理,而我想说的是,请求逻辑其实也是可以继续简化的。 你可能会说,用axios或fetch api就够了啊,哪有什么请求逻辑,那可能是你还没有意识到这个问 ......
使用方法 组件 方法 alova axios

element中select组件加入滚动分页及模糊查询

element中select组件加入滚动分页及模糊查询 1.directive.js-自定义vue指令 import Vue from 'vue' export default () => { Vue.directive('loadMore', { bind (el, binding) { // 如 ......
组件 element select

软件测试/人工智能|一文告诉你ChatGPT原理与架构

简介 ChatGPT是今年最火的互联网应用,ChatGPT给我们的工作和生活带来了巨大便利,帮我们写文案,帮我们写代码等,但是当我们在于ChatGPT对话时,我们是否有想过,这么强大的一个工具,它背后的技术原理是什么?它的技术架构是怎样的?本文就告诉大家ChatGPT的原理与架构。 ChatGPT的 ......

Flutter 组件技巧 刷新数据

1. 起因 因为组件在创建后,放入widget数之后,就会调用 initState,执行一次里面的内容。 我之前的项目里, 有一个Stack,用来切换子页面,子页面有2级; 在子页面的initState里,我去获取后端的数据,看中了initState只调用一次,达到我获取一次然后拿来显示的目的 这样 ......
组件 Flutter 技巧 数据

k8s中,如何通过token的方式,访问认证的kubelet的metrics指标?

1、背景说明 kubelet本身的10250端口,就提供了节点上的监控数据。 metrics server可以进行访问。 但是,如果想要通过浏览器,或者curl命令进行访问,发现,是需要进行认证 [root@nccztsjb-node-02 ~]# curl -k https://172.20.59 ......
指标 kubelet metrics 方式 token

chromedriver 爬虫组件更新,114版本以上

1.解决问题 由于Google浏览器chrome自动更新导致python爬虫脚本无法启动,且浏览器版本大于114。 2.报错如下 selenium.common.exceptions.SessionNotCreatedException: Message: session not created: ......
爬虫 chromedriver 组件 版本 114

【虹科干货】设计微服务架构的原则

微服务是一种软件架构策略,将应用程序分解为一组解耦的、自治的服务。采用微服务架构将改善整体性能和可扩展性,本文将概述微服务设计和实施的基本考虑因素。 ......
干货 架构 原则

K8s资源管理分享

K8s中的Node和Pod 1资源模型 Node 是集群资源的抽象,它提供资源,包含CPU/GPU/Memory/SSD,Network IP/port/bindwidth Pod 运行于Node上,是对容器的封装,是资源的使用者 Node资源划分 limited是一个服务上限,request是一个 ......
资源管理 资源 K8s K8 8s

iframe本身就不是动态语言,样式和脚本都需要额外导入.iFrame的本质是内联框架的缩写,它是HTML元素的一个组件

以下哪个选项的描述是错误的 A iframe是用来在网页中插入第三方页面,早期的页面使用iframe主要是用于导航栏这种很多页面都相同的部分,这样在切换页面的时候避免重复下载 B iframe的创建比一般的DOM元素慢了1-2个数量级 C iframe标签会阻塞页面的的加载 D iframe本质是动 ......
缩写 脚本 样式 组件 框架

vue2组件二次封装

有时候公共UI组件满足不了一些特定的需求样式,并且有较多地方使用同一个UI组件,这时候就需要考虑二次封装现有UI组件 组件二次封装关键的几点: 使用 $attrs 接收 props 使用 $listeners 接收事件 使用 $slots 和 $scopedSlots 接收插槽 使用model定义p ......
组件 vue2 vue

颠覆了!eShop跟随.Net 8迎来重磅升级,微服务架构与GPT的完美结合!

.Net 8正式发布了,发布了诸多重大的新功能、新特性! .Net 8新增的功能带来诸多惊喜,还未一一体验完毕呢,我又发现了跟随.Net 8的发布,eShop也迎来重磅升级! eShop一直以来都是微软官方提供的,一个基于.Net开发的电子商务系统开源项目。 这次升级有几大关键词:.Net 8、微服 ......
重磅 架构 eShop Net GPT

k8s集群节点配置GPU

默认已有以下前置条件 k8s 1.10+ 操作系统:麒麟v10 SP2(Centos,Ubuntu等见“安装NVIDIA Container Toolkit”中其他源配置) GPU驱动:已安装 官方文档:https://github.com/NVIDIA/k8s-device-plugin 一、验证 ......
节点 集群 k8s GPU k8

promise时效架构升级方案的实施及落地

重构有利于项目的健壮和精简,平时要养成重构的好习惯,“小步快走”,尽量避免留着统一重构的思想,积累很多技术债后重构精力、时间成本很大,风险也会大很多 ......
升级方案 时效 架构 promise 方案

BI 数据可视化平台建设(2)—筛选器组件升级实践

本文主要介绍了BI数据可视化平台建设中比较核心的筛选器组件, 涉及组件分类、组件库开发等升级实践经验,通过分享一些对交互和业务耦合度高的组件开发迭代的思考,希望可以给正在做组件重构解耦的读者带来启发。 ......
组件 数据 平台 BI

8、Flutter Paddiing组件

Padding组件处理容器与子元素之间的间距。 class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Containe ......
组件 Paddiing Flutter

架构开发与优化咨询和实施服务

得益于硬件平台算力的提升,汽车电子电气架构的集成度逐渐提高,多域融合成为了目前行业中软件工程的重要工作内容。经纬恒润可以为汽车电子和软件工程师在开发软件架构过程中提供:既有软件设计梳理与建模、架构优化目标制定、新软件设计实现与验证,满足大算力硬件平台迁移要求、既有硬件方案下软件优化要求、技术栈更新要... ......
架构

游戏引擎如何设计与架构

以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity, Cocos, Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个游戏引擎的架构与设计。 OS平台抽象层 游戏的本质其实 ......
架构 引擎

界面组件DevExpress Reporting v23.1亮点 - 全新升级报表查看器

DevExpress Reporting是.NET Framework下功能完善的报表平台,它附带了易于使用的Visual Studio报表设计器和丰富的报表控件集,包括数据透视表、图表,因此您可以构建无与伦比、信息清晰的报表 界面组件DevExpress Reporting v23.1已经发布一段 ......
报表 DevExpress 组件 Reporting 亮点

数据量很大,字段频繁变化,数据频繁刷新,架构如何设计?

这些系统具备横向扩展能力,适合存储海量数据。同时,由于字段频繁变化,可以采用NoSQL数据库(如MongoDB、Cassandra)作为辅助存储,它们支持动态的Schema设计和快速的写入操作,更好地适应字段变化的情况。为了应对字段频繁变化的情况,可以采用Schema on Read 的处理方式,即... ......
数据 字段 架构

Cocos Creator中骨骼动画组件的使用

在Cocos Creator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 2: spine是一个非 ......
骨骼 组件 Creator 动画 Cocos

7、Flutter GridView网格布局组件

GridView创建网格列表主要有下面三种方式 1、可以通过GridView.count 实现网格布局 一行的 Widget 数量 class HomePage extends StatelessWidget { const HomePage({Key? key}) : super(key: key ......
网格 组件 布局 GridView Flutter

【Vue】组件传值的六种方法

Vue 组件之间的通信大概归类为: 父子组件通信: props;ref;$attrs / $listeners;$parent / $children 兄弟组件通信: eventBus;vuex 跨级通信: eventBus;Vuex;$attrs / $listeners 一、props/$emi ......
组件 方法 Vue

vue3 父组件传值给子组件 子组件修改后回传给父组件

父组件 <jdy-goods-attr v-model:goods_sn="goods.goods_sn"></jdy-goods-attr> //尤总 在vue3的时候给我们提供了一个新的思路:v-model来实现父传子,并且子也可以修改父组件传递过来的数据。 子组件 const props = ......
组件 vue3 vue

vue3 子组件修改父组件的两种方法

<jdy-goods-attr :goods_sn="goods.goods_sn" @goods_sn="(msg) => goods.goods_sn = msg" v-model:goods_num="goods.goods_num" ></jdy-goods-attr> const emit ......
组件 方法 vue3 vue

应用架构的演进 I 使用无服务器保证数据一致性

在微服务架构中,一个业务操作往往需要跨多个服务协作完成,包含了读取数据和更新多个服务的数据同时进行。在数据读取和写入的过程中,有一个服务失败了,势必会造成同进程其他服务数据不一致的问题。 ......
一致性 架构 服务器 数据

五分钟k8s实战-Istio 网关

在上一期 k8s-服务网格实战-配置 Mesh 中讲解了如何配置集群内的 Mesh 请求,Istio 同样也可以处理集群外部流量,也就是我们常见的网关。 其实和之前讲到的k8s入门到实战-使用Ingress Ingress 作用类似,都是将内部服务暴露出去的方法。 只是使用 Istio-gatewa ......
网关 实战 Istio k8s k8

机器学习——编码器和解码器架构

正如我们在 9.5节中所讨论的, 机器翻译是序列转换模型的一个核心问题, 其输入和输出都是长度可变的序列。 为了处理这种类型的输入和输出, 我们可以设计一个包含两个主要组件的架构: 第一个组件是一个编码器(encoder): 它接受一个长度可变的序列作为输入, 并将其转换为具有固定形状的编码状态。 ......
编码器 解码器 架构 编码 机器

Vue-cli 用自定义的组件有遇到过哪些问题?

在 components 目录新建你的组件文件(indexPage.vue), script 一定要 export default {} 在需要用的页面(组件)中导入:import indexPage from '@/components/indexPage.vue' 注入到 vue 的子组件的co ......
组件 Vue-cli 问题 Vue cli