模式gpio

Linux下对GPIO的操作控制(基于GPIO子系统)

目录 概述 GIPO子系统介绍 示例:通过GPIO子系统控制LED(GPIOA29) 示例:通过GPIO子系统中断读取IO值(GPIOC2) 概述 以前学习了LED和按键驱动,实际上,在Linux中实现这些设备驱动,有一种更为推荐的方法,就是GPIO子系统和Input子系统。GPIO子系统可以控制I ......
子系统 GPIO Linux

Linux下控制GPIO的三种方法

1. 应用空间控制gpio 1.1简介 在/sys/class/gpio/下有个export文件,向export文件写入要操作的GPIO号,使得该GPIO的操作接口从内核空间暴露到用户空间,GPIO的操作接口包括direction和value等,direction控制GPIO输入或者输出模式,而va ......
方法 Linux GPIO

Linux下用文件IO的方式操作GPIO(/sys/class/gpio)

通过sysfs方式控制GPIO,先访问/sys/class/gpio目录,向export文件写入GPIO编号,使得该GPIO的操作接口从内核空间暴露到用户空间,GPIO的操作接口包括direction和value等,direction控制GPIO方向,而value可控制GPIO输出或获得GPIO输入 ......
方式 文件 Linux class GPIO

读书笔记——《软件需求模式》其一

《软件需求模式》是Stephen Withall撰写的一本重要著作,旨在探讨和提供关于软件需求工程的模式和技术。本书深入剖析了软件需求工程的各个方面,并通过引入一系列软件需求模式,为软件开发人员提供了解决常见问题和挑战的实用解决方案。 作者首先强调了需求工程的重要性,指出清晰、准确的需求是软件项目成 ......
需求 模式 笔记 软件

c#中switch常用模式

声明模式 首先检查value的类型,然后根据类型输出相应的消息 public void ShowMessage(object value) { switch (value) { case int i: Console.WriteLine($"value is int:{i}"); break; ca ......
常用 模式 switch

Java设计模式之桥接模式

桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 假如你有一个几何形状(Shape)类, 从它能扩展出两个子类: 圆形(Circle)和方形(Square)。你希望对这样的类层次结构进行扩展以使其 ......
模式 设计模式 Java

java设计模式之适配器模式

定义将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。 根据适配器类与适配者类 ......
模式 设计模式 适配器 java

设计模式六大原则

前言 什么是设计模式? 设计模式是软件设计人员、软件开发人员在程序代码编写中总结出来的一套编码规范,设计模式起一个指导作用,用来指导我们写出高内聚低耦合,具有良好的可扩展性和可维护性的代码。 为什么要学设计模式? 当然,设计模式不是非学不可,不了解设计模式一样可以在工作中写出符合产品要求的功能。但是 ......
设计模式 原则 模式

实验9:桥接模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解桥接模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用桥接模式解决实际问题。 [实验任务一]:两个维度的桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 实验要求: 1. 画出对应的类图; ......
模式

实验8:适配器模式

实验8:适配器模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解适配器模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用适配器模式解决实际问题。 [实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2.提交源代码; ......
适配器 模式

实验6:原型模式

实验6:原型模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解原型模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用原型模式解决实际问题。 [实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆 ......
原型 模式

实验3:工厂方法模式

实验3:工厂方法模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解工厂方法模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用工厂方法模式解决实际问题。 [实验任务一]:加密算法 目前常用的加密算法有DES(Data Encryption Standard)和IDEA(Internat ......
工厂 模式 方法

实验4:抽象工厂模式

实验4:抽象工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解抽象工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用抽象工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:人与肤色 使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2.提交源代码; 3.注意编 ......
工厂 模式

实验5:建造者模式

实验5:建造者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解建造者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用建造者模式解决实际问题。 [实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算 ......
模式

实验7:单例模式

实验7:单例模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解单例模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用单列模式解决实际问题。 [实验任务一]:学号的单一 仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2.提交源代码; 3 ......
模式

实验2:简单工厂模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解简单工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用简单工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:女娲造人 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参数W,则返回一个Wom ......
工厂 模式

c#中建造者设计模式详解

基础介绍: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 说白了就是将一个复杂的对象拆分成一个一个零件,然后按照既定顺序和规则进行组装,最终形成这个相对复杂的对象。 具体可分为4个角色: Product(产品):复杂对象本身。 Builder(抽象建造者):既可以是抽象 ......
设计模式 模式

设计模式 实验一上

实验1:UML与面向对象程序设计原则 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: 面向对象程序设计中类与类的关系都有哪 ......
设计模式 模式

立即模式下的 Egui

title: author: 阿东 keywords: - Rust - Rust Programming Language - egui - eframe - Technique description: Rust 优秀 GUI 库 egui 采用的立即模式到底有什么特点? 为什么选择了它? au ......
模式 Egui

redis的几种部署模式

一,redis有哪几种部署模式 Redis有几种常见的部署模式,包括单机模式、主从模式、哨兵模式和集群模式。 单机模式:这是最简单的部署方式,仅需要在单个机器上启动Redis实例。这种模式适用于数据量较小、业务压力较小的场景。其优点是操作简单、成本低,适用于小型业务和开发测试环境。然而,单机模式存在 ......
模式 redis

设计模式-单例械

// See https://aka.ms/new-console-template for more information //设计模式-单例模式 //目的:唯一性,内存资源,GCtffu //保证整个系统中一个类只有一个对象的实例 using System.Threading.Channels ......
设计模式 模式

设计模式-策略模式

策略模式:定义一系列的算法,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。 策略模式用于算法的自由切换和扩展,它是使用较为广泛的设计模式之一。策略模式对应于解决某一问题的一个算法族,允许用户从该算法中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便地更换算法或者增加新算法。 策略模式实现了算法定义和算法使用分离 ......
模式 设计模式 策略

用三种语言实现模板方法模式

本文用三种编程语言来实现模板方法模式。其主旨在于,用不同的思想和视角去看待同一件事情。这种方式可以开阔技术视角,不局限于某一种编程语言和平台。 ......
模板 语言 模式 方法

读程序员的制胜技笔记04_有用的反模式(下)

1. 重新发明轮子 1.1. 发明家的特质就是要用质疑的心态对待所有事物,你从未停下质疑,那你将不可避免地成为一个发明家 1.2. 并非所有的事情都有现成的轮子可以拿来用 1.3. 自己重新写一个新的API,最终调用你使用的库 1.3.1. 你的API应该是极简的,满足你的需求就可以了 1.3.1. ......
程序员 有用 模式 笔记 程序

设计模式和UML基础信息

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2808014/202311/2808014-20231105005318207-1141826883.jpg) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2808014/202311/2808... ......
设计模式 模式 基础 信息 UML

设计模式—结构型模式之适配器模式

本文介绍了结构型设计模式中的适配器设计模式,讲解了它的特点和相关构成,并介绍了类适配器和对象组合型适配器,使用Java代码进行演示。 ......

企业集成模式-第三章

三、消息传递系统 3.1 引言 1)消息传递的基本概念 通道:是一个虚拟管道 消息:能通过通道传送的一个原子数据包 管道和过滤器:在最简单的情况下,消息传递系统会把消息直接从发送者的计算机传送给接收者的计算机。但是,在消息从最初的发送者那里发出,直到最后的接收者接收到以前,往往需要对消息完成某些动作 ......
模式 第三章 企业

企业集成模式-第二章

二、集成模式 2.1 引言 企业集成是指让不同的应用协同工作,提供一组统一的功能。这些应用可以是内部定制开发的,也可以从第三方开发商购买。它们可能运行在多台计算机上,分别有不同的平台,甚至在地理位置上也是分散的。有些应用可能由企业外的商业合作伙伴或客户运行。还有些应用在设计时可能没有考虑集成问题,并 ......
模式 第二章 企业

设计模式

一、工厂模式 1、简单工厂模式 通过一个具体的工厂类,根据传入不同的参数,生成实际对象 2、工厂方法模式 在工厂方法模式中,不再由单一的工厂类生产产品,而是由工厂类的子类实现具体的产品创建。当增加一个产品时,只需增加一个相应的工厂类的子类,实现生产这种产品,从而解决简单工厂生产太多产品导致内部代码臃 ......
设计模式 模式

读程序员的制胜技笔记03_有用的反模式(上)

1. 教条 1.1. 一成不变的法则 1.2. 这些东西会遮蔽我们的双眼,你坚持相信的时间越久,你被遮蔽双眼的程度也就越深 2. 质疑所有教给你的东西 2.1. 它们有多么有用 2.2. 使用它们的理由 2.3. 使用它们的好处 2.4. 使用它们的代价 3. 反模式 3.1. 不良实践 3.2.  ......
程序员 有用 模式 笔记 程序