模拟器 视图unity3d unity3
Ubuntu下运行LVGL模拟器
目录一、前言二、下载并安装VS Code(方法很多,总之装好VS Code就行了)三、 获取源码3.2 方法一:从Github拉取源码(有梯子)3.3 方法二:从Gitee码云拉取源码(无梯子)四、安装Linux SDL2驱动五、编译源码 一、前言 LVGL是一个可高度可裁剪、低资源占用、界面美 ......
初中信息奥赛模拟测试
初中信息奥赛模拟测试 \(T1\) ZEW 玩扫雷 \(100pts\) 原题:luogu P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 本题修改:本题的非地雷地区为 . 。 代码char a[1010][1010]; int main() { //freopen("mine.in","r", ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
HBuilder X 连接MuMu模拟器
一、官网下载MuMu手机模拟器并安装下载好之后如下图: 进入设置中心 ,点击显示,可以切换手机或平板模式,选择分辨率 保存配置,自动重启。 在系统应用中找到 设置——关于手机——版本号,多次连续点击版本号即可进入开发者模式。 二、在Hbuilder X 中进行相关配置 点击运行——运行到手机或模拟器 ......
遗传算法、模拟退火算法等优化问题算法
遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种模拟自然选择和遗传机制的搜索算法,用于解决优化问题。它通过模拟生物的遗传和进化过程,逐步生成更适应环境的个体,以找到最优解。 遗传算法的基本思想包括以下几个步骤: 初始化种群:生成随机的个体作为初始种群。 评估适应度:计算每个个体的适应度,根 ......
Flutter 项目运行到ios模拟器报错 : Error (Xcode): SDK does not contain 'libarclite'
Flutter 项目运行到ios模拟器报错: Error (Xcode): SDK does not contain 'libarclite' at the path '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefaul ......
mac M2 arm 架构模拟器运行 x86 apk
设置当前的架构 arch -x86_64 zsh 安装apk adb install app-release.apk 打开应用 adb shell am start -n com.td.flutter_tv/.MainActivity ......
AD采集卡设计方案:130-基于PCIe的中速模拟AD采集卡
基于PCIe的中速模拟AD采集卡 一、产品概述 基于PCIe的一款分布式高速数据采集系统,实现多路AD的数据采集,并通过PCIe传输到存储计算服务器,实现信号的分析、存储。 产品固化FPGA逻辑,适配8路125Msps/4路250Msps/2路500Msps/1路 1Gsps采集,实现PCIe的触发 ......
模拟(1)
目录螺旋矩阵254螺旋矩阵螺旋矩阵3螺旋矩阵4 螺旋矩阵2 感觉比1好做一点,所以先做这题了 找到循环的思路 把一次循环分成这样来进行 计算好循环次数 n/2 n是奇偶,奇数需要补齐中间值 用一个偏移量,记录好每次循环中的偏移,因为可以发现每次循环左右都会向内缩 做好循环,思路清晰 class So ......
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
TiDB 在单机上模拟部署生产环境集群
参考地址:https://docs.pingcap.com/zh/tidb/dev/quick-start-with-tidb 前提条件 硬件要求 开始部署 TiDB 集群前,准备一台部署主机,确保其软件满足需求: 推荐安装 CentOS 7.3 及以上版本 运行环境可以支持互联网访问,用于下载 T ......
LY1112 [ 20230227 CQYC模拟赛 T3 ] 强连通
题意 给定一张有向图,问你反转一条边后是否对 \(scc\) 有变化。 \(n \le 1500, m \le 10^6\) Sol 先对图跑一边 \(tarjan\),考虑对每条边进行分讨。 在同一强连通分量里。如果反转后依然有一条 \(u \to v\) 的路径,那么 \(scc\) 不变,否则 ......
1.11模拟赛 T1题解
简要题意 \(n\le 10^3 , \sum K_i\le3\times10^5\) 思路 首先容易想到一个暴力DP,\(f_{l,r,x}\) 表示区间中最大值为 \(x\) 的最大值 稍微想亿下可以发现如果这个位置选的不是区间最大值的话,答案一定不优 所以我们可以直接 \(f_{l,r}\) ......
[ 20230308 CQYC省选模拟赛 T2 ] 塑料内存条
题意 给定 \(n\) 个不可重集,初始每个集合 \(i\) 有元素 \(c_i\)。 请你以下 \(3\) 种操作: 1 x y 在集合 \(x\) 插入 \(y\)。 2 x y 将 \(y\) 集合所有数插入 \(x\),并删除 \(y\) 集合(不影响别的集合的下标) 3 x y 求 \(x ......
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
1.11模拟赛 T2题解
简要题意 每个点有一定概率向前面的点连边,求两点之间距离的期望 思路 推柿子 code #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long #define N 1000005 int n,m,u,v; const in ......
模拟赛
【10.11 D组 T4】cat 给定长为 \(n\) 的序列 \(a_i,c_i\) 和长为 \(m\) 的序列 \(b_j,d_j\)。 对于每个 \(i\in[1,n]\),求 \[\mathop{\operatorname{max}}\limits_{j=1}^{m} [b_j\ge c_i ......
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解
Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......