注解 线程async
redis + AOP + 自定义注解实现接口限流
限流介绍 限流(rate limiting) 是指在一定时间内,对某些资源的访问次数进行限制,以避免资源被滥用或过度消耗。限流可以防止服务器崩溃、保证用户体验、提高系统可用性。 限流的方法有很多种,常见的有以下几种: 漏桶算法: 漏桶算法通过一个固定大小的漏桶来模拟流量,当流量进入漏桶时,会 ......
关于若依里面线程池的配置解读
1.线程池配置:只有配置了才可以进行使用 /** * 线程池配置 * * @author ruoyi **/@Configurationpublic class ThreadPoolConfig{ // 核心线程池大小 private int corePoolSize = 50; // 最大可创建的 ......
springboot的bean以及一些注解@Primary、@Qualifier
1、bean的加载顺序 spring容器载入bean顺序是不确定的,在一定的范围内bean的加载顺序可以控制。 spring容器载入bean虽然顺序不确定,但遵循一定的规则: 1、按照字母顺序加载(同一文件夹下按照字母数序;不同文件夹下,先按照文件夹命名的字母顺序加载) 2、不同的bean声明方式不 ......
深入@component注解与@Configuration
1、@Configuration 从Spring3.0,@Configuration用于定义配置类,可替换xml配置文件,被注解的类内部包含有一个或多个被@Bean注解的方法,这些方法将会被AnnotationConfigApplicationContext或AnnotationConfigWebA ......
feign线程隔离策略链路传递
一、MDC机制 1、配置文件增加 %X{traceId} <property name="CONSOLE_LOG_PATTERN" value="%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS} [%thread] [%X{traceId}] %-5level %logger{50} %msg ......
一个注解实现接口幂等性,真心优雅!
一、什么是幂等性? 简单来说,就是对一个接口执行重复的多次请求,与一次请求所产生的结果是相同的,听起来非常容易理解,但要真正的在系统中要始终保持这个目标,是需要很严谨的设计的,在实际的生产环境下,我们应该保证任何接口都是幂等的,而如何正确的实现幂等,就是本文要讨论的内容。 二、哪些请求天生就是幂等的 ......
wpf 跨线程操作UI控件
public MainWindow() { InitializeComponent(); Loaded += MainWindow_Loaded; } private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { this.Ti ......
Python中的协程、线程和进程
一.协程与多线程和多进程一起使用有什么不同 协程、多线程和多进程都是实现程序并发执行的方法,不过它们在工作方式和适合的应用场景上存在一些区别。 1.协程(Coroutine) 协程是在单一线程内部实现并发的,由于只涉及单一线程,不存在多线程中常见的数据竞争等线程同步问题。当协程遇到 IO 操作(如文 ......
Python笔记二之多线程
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Python笔记二之多线程 这一篇笔记介绍一下在 Python 中使用多线程。 注意:以下的操作都是在 Python 3.8 版本中试验,不同版本可能有不同之处,需要注意。 本篇笔记目录如下: 概念 多线程的使用示例 daemon run() 线程对象的 ......
java并发之线程池
创建线程池参数 参数名 类型 含义 corePoolSize int 核心线程数,详解见下文 maxPoolSize int 最大线程数,详解见下文 keepAliveTime long 保持存活时间 workQueue BlockingQueue 任务存储队列 threadFactory Thre ......
聊一聊 C# 的线程本地存储TLS到底是什么
一:背景 1. 讲故事 有朋友在后台留言让我说一下C#的 ThreadStatic 线程本地存储是怎么玩的?这么说吧,C#的ThreadStatic是假的,因为C#完全是由CLR(C++)承载的,言外之意C#的线程本地存储,用的就是用C++运行时提供的 __declspec(thread) 或 __ ......
C语言下面的一个多线程读写锁例子
这是一个C语言多线程读写锁的例子。 创建了10个线程,线程对一个全局变量做自减操作。减到0之后线程退出。 每个自减线程里面添加了 写锁,避免了数据竞争的情况。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include < ......
Java注解,看完就会用
一、什么是注解 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。 它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。 它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。 二、内置注解 @Override: 标记在成员 ......
@ModelAttribute注解的用法
在SpringMVC的Controller中使用@ModelAttribute时,其位置包括下面三种: 应用在方法上 应用在方法的参数上 应用在方法上,并且方法也使用了@RequestMapping 应用在方法上 首先说明一下,被@ModelAttribute注解的方法会在Controller每个方 ......
【多线程】线程池
一、线程池的优势 降低资源消耗。通过复用已创建的线程降低创建和销毁造成的消耗 提高响应速度。当任务到达后,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。 提高线程的可管理性。无节制的、随意的、不可控的创建线程会降低系统的稳定性以及提供不可控性。使用线程池可以统一管理、监控。 二、创建线程池 1、线程池参数 ......
数据库超线程效果的一个验证
数据库超线程效果的一个验证 背景 元旦加班期间,一直跟着同事再查一个项目的卡顿问题. 自己想到了一个提高测试环境性能的方法. 然后趁着元旦用的人少进行了一下验证. 在业务空闲期间, 批量进行Oracle数据库的统计信息更新动作. 自己一开始担心的是 如果数据量很大, 执行时间很长,如果影响到正常业务 ......
Jmter:setUp线程组和tearDown线程组及线程组间的执行顺序
一 前言 环境:window 10 Jmeter 5.3 在jmeter中新建线程组时,有三种可选项,如下 其中,setUp和tearDown线程组用的没有普通线程组那样频繁,但也有特别的用处 二 setUp线程组 如上,setUp线程组中的字段配置与普通线程组是一样的,区别是setUp线程组一定是 ......
Java中线程通信方式七种
https://blog.csdn.net/qq_42411214/article/details/107767326 一:volatile二:synchronized 临界区方式ReentrantLock/Condition 消息队列方式三:使用JUC工具类 CountDownLatch四:基本L ......
多线程循环打印123
1、多线程循环打印123 import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; pub ......
关于python3多线程和协程
以下内容部分由chatgpt生成,本文仅作为备忘和记录。 asyncio.sleep 和 time.sleep 都是用于在 Python 中进行延迟操作的函数,但它们的工作方式和使用场景有一些不同。 asyncio.sleep: asyncio.sleep 是用于在异步代码中进行暂停的函数,它是 a ......
nodejs多线程-共享内容
前言:昨天遇到基于Nodejs启动多线程,以便不同服务之间可以调用(共享内存) worker_threadsnode官方文档注明了: worker_threads 模块允许使用并行地执行 JavaScript 的线程。与 child_process 或 cluster 不同, worker_thre ......
Java 21 虚拟线程:使用指南(一)
虚拟线程是由 Java 21 版本中实现的一种轻量级线程。它由 JVM 进行创建以及管理。虚拟线程和传统线程(我们称之为平台线程)之间的主要区别在于,我们可以轻松地在一个 Java 程序中运行大量、甚至数百万个虚拟线程。 由于虚拟线程的数量众多,也就赋予了 Java 程序强大的力量。虚拟线程适合用来 ......
java-多线程编程
多线程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程都是独立运行的。Java中的多线程编程允许在同一个程序中同时执行多个任务,以提高程序的效率和响应性。以下是一些与Java多线程编程相关的重要概念: 线程(Thread):线程是程序的执行单元,可以并发执行多个任务。在Java中,可以通过创建Thread ......
7个Js async/await高级用法
JavaScript的异步编程已经从回调(Callback)演进到Promise,再到如今广泛使用的async/await语法。后者不仅让异步代码更加简洁,而且更贴近同步代码的逻辑与结构,大大增强了代码的可读性与可维护性。在掌握了基础用法之后,下面将介绍一些高级用法,以便充分利用async/awai ......
线程池中各个参数如何合理设置
一、前言在开发过程中,好多场景要用到线程池。每次都是自己根据业务场景来设置线程池中的各个参数。这两天又有需求碰到了,索性总结一下方便以后再遇到可以直接看着用。虽说根据业务场景来设置各个参数的值,但有些万变不离其宗,掌握它的原理对如何用好线程池起了至关重要的作用。那我们接下来就来进行线程池的分析。 二 ......
Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Mybatis-Plus 常用注解总结
在框架的使用中,注解约定大于配置,我们可以轻松通过注解完成很多工作,比如字段改名映射,插入更新的时间写入等,下面的学习内容主要列举了常用的注解。 我们看看官网中列出的注解有哪些[1]: 本文的注解学习主要内容集中在以下的注解中: @TableName @TableId @TableField @En ......