游戏角色

解密游戏推荐系统的建设之路

本文从零开始介绍了游戏推荐项目的发展历程,阐述了大型项目建设中遇到的业务与架构问题以及开发工程师们的解决方案,描绘了游戏推荐项目的特点以及业务发展方向,有着较好的参考与借鉴意义。 ......
游戏推荐 系统

记一次 .NET 某游戏网站 CPU爆高分析

一:背景 1. 讲故事 这段时间经常有朋友微信上问我这个真实案例分析连载怎么不往下续了,关注我的朋友应该知道,我近二个月在研究 SQLSERVER,也写了十多篇文章,为什么要研究这东西呢? 是因为在 dump 中发现有不少的问题是 SQLSERVER 端产生的,比如:遗留事务,索引缺失 ,这让我产生 ......
游戏网站 高分 网站 NET CPU

制作 2D 素材|基于 AI 5 天创建一个农场游戏,第 4 天

欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用 AI 工具在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,您将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本系列文章将向您展示如何将 AI 工具用于: 美术风格 游戏设计 3D 素材 2D 素材 剧情 注意: 本教程面向熟悉 Un ......
农场 素材 2D AI

【Unity 框架】 QFramework v1.0 使用指南 工具篇: 16. LiveCodingKit 写代码不用停止运行的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ......

Blazor入门100天 : 身份验证和授权 (2) - 角色/组件/特性/过程逻辑

目录 1. **建立默认带身份验证 Blazor 程序** 2. 角色/组件/特性/过程逻辑 3. DB 改 Sqlite 4. 将自定义字段添加到用户表 5. 脚手架拉取IDS文件,本地化资源 6. freesql 生成实体类,freesql 管理ids数据表 7. 初始化 Roles,free... ......
组件 逻辑 特性 角色 身份

【ASP.NET Core】用配置文件来设置授权角色

在开始之前,老周先祝各个次元的伙伴们新春快乐、生活愉快、万事如意。 在上一篇水文中,老周介绍了角色授权的一些内容。本篇咱们来聊一个比较实际的问题——把用于授权的角色名称放到外部配置,不要硬编码,以方便后期修改。 由于要配置的东西比较简单,咱们并不需要存在数据库,而是用 JSON 文件配置就可以了。将 ......
角色 文件 Core ASP NET

【ASP.NET Core】按用户角色授权

上次老周和大伙伴们分享了有关按用户Level授权的技巧,本文咱们聊聊以用户角色来授权的事。 按用户角色授权其实更好弄,毕竟这个功能是内部集成的,多数场景下我们不需要扩展,不用自己写处理代码。从功能语义上说,授权分为按角色授权和按策略授权,而从代码本质上说,角色权授其实是包含在策略授权内的。怎么说呢? ......
角色 用户 Core ASP NET

第 1 天|基于 AI 进行游戏开发:5 天创建一个农场游戏!

欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用各种 AI 工具,在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,你将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本系列文章将向你展示如何将 AI 工具用于: 美术风格 游戏设计 3D 素材 2D 素材 剧情 想要观看视频快速了解? ......
农场 AI

8KB的C#贪吃蛇游戏热点答疑和.NET7版本

在之前的一篇文章《看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏》中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB。不过也有很多小伙伴提出了一些疑问和看法,主要是下面这几个方面: .NET Core 3.0可以做到这么小,那么.NET7表现会不会更好? 不敢在生产中用这样的 ......
版本 热点 NET7 8KB NET

看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏的

译者注:这是Michal Strehovský大佬的一篇文章,他目前在微软.NET Runtime团队工作,主要是负责.NET NativeAOT功能的开发。我在前几天看到这篇文章,非常喜欢,虽然它的内容稍微有点过时(还是使用的.NET Core 3.0),不过其中的一些编程技巧和思维方式很受用,特 ......
8KB KB

教你用JavaScript实现乘法游戏

案例介绍 欢迎来的我的小院,我是霍大侠,恭喜你今天又要进步一点点了!我们来用JavaScript编程实战案例,做一个乘法积分游戏。乘法游戏主要通过用户输入的数值和程序计算的数值进行对比,正确积一分,错误扣一分。通过实战我们将学会JSON.parse方法、JSON.stringify方法、localS ......
乘法 JavaScript

vivo 游戏中心低代码平台的提效秘诀

本文首先介绍背景与痛点,然后阐述了vivo互联网游戏中心是如何搭建低代码平台,最后展示了低代码平台带来的收益和未来建设方向。 ......
游戏中心 秘诀 代码 平台 vivo

游戏设计之-排行榜处理

前言 我相信大部分人,乃至公司和团队在设计排行榜都考虑的是redis,zadd操作,不需要排序,维护获取,操作都极其简单; 无一例外我也是; 在项目中运营了大量的模板,来处理各个木块的排行榜信息; 统一的会在晚上又一些结算处理;就牵涉一次性拉取,过滤,发放奖励,甚至还有删除操作; 同时为了节约运营陈 ......
排行榜

pyqt5制作俄罗斯方块小游戏-----源码解析

一、前言 最近学习pyqt5中文教程时,最后一个例子制作了一个俄罗斯方块小游戏,由于解释的不是很清楚,所以源码有点看不懂,查找网上资料后,大概弄懂了源码的原理。 二、绘制主窗口 将主窗口居中,且设置了一个状态栏来显示三种信息:消除的行数,游戏暂停状态或者游戏结束状态。 class Tetris(QM ......
方块 源码 小游戏 pyqt5 pyqt
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