物体 部分godot 4.0
计算机组成与设计 硬件软件接口 第五版 流水线部分笔记
TODO1:为什么果壳不在 IDU 阶段读出寄存器?而要在后端?是跟超标量、乱序有关系吗? TODO2: 修改PC难道比修改其它寄存器更快吗? TODO3: 长流水线有什么缺点? TODO4: 需要两个存储器吗?优缺点? TODO5: 气泡指令是什么?为什么可以起到阻塞的作用?比起直接阻塞有什么优缺 ......
node版本升级 以及部分兼容问题解决
使用某开源vue项目时,npm run serve出现 1.Error: Cannot find module 'worker_threads' 这是node版本低的问题,Linux下升级 npm install n -g n stable Windows下下载新版本node覆盖旧版本即可 2.er ......
【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框
1 需求描述 绘制物体外框线条盒子 中介绍了绘制物体外框长方体的方法,本文将介绍物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法。 点选物体:点击物体,可以选中物体,按住 Ctrl 追加选中,选中的物体设置为红色。 框选物体:拖拽鼠标,屏幕上会出现滑动框,滑动框内的物体会被选中,选中的物体设置为红色。 绘制外 ......
【Unity3D】选中物体描边特效
1 前言 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: 1)基于顶点膨胀的描边方法 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个 Pass ......
【Unity3D】绘制物体表面三角形网格
1 仅绘制三角形网格 1)创建游戏对象 创建一个空对象,重命名为 Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下: 场景显示如下: 2)添加脚本组件 GridController.cs using System; using UnityEngine; public class G ......
【Unity3D】绘制物体外框线条盒子
1 需求描述 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。 内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子) 外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) 内框和外 ......
【MySQL速通篇001】5000字吃透MySQL部分重要知识点
MySQL主键和外键知识点 | 主键的概念 | 主键的创建 | desc 表名 | show create table 表名; | 自增列起
始值设置 | 设置自增列初始值语句 | 自增列步长设置 | 唯一索引知识点 | 创建唯一索引的方式 | 外键变种
详细知识点 | 什么是外键变种 | 外键变种... ......
2022年冬pat乙级考试题目及代码解析附部分错误原因
快考pat乙级了,花了十块钱做了一下去年冬天的pat乙级,不难,现在在花ac之后的时间来写文章,默默许愿几天后的也不难,但是我们也要做好准备啊~ 更新 map使用insert插入如果键已存在,插入时不是覆盖而是忽略:C++ map容器插入具有相同键的键值对的覆盖问题 B-1 谣言检测仪 分数 15 ......
【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
挖矿僵尸网络蠕虫病毒kdevtmpfsi处理过程(包含部分pgsql线程池满的情况)
背景: pgsql连接时候报错org.postgresql.util.PSQLException: FATAL: sorry, too many clients already, 意思是client已经把连接池占满了. 使用ps -ef | grep postgres删除几个进程, 进入数据库运行S ......
C# 如何部分加载“超大”解决方案中的部分项目
在有的特有的项目环境下,团队会将所有的项目使用同一个解决方案进行管理。这种方式方面了管理,但是却会导致解决方案变得非常庞大,导致加载时间过长。那么,如何部分加载解决方案中的部分项目呢? ......
django框架之drf(部分讲解)
一、认证组件 简介: 登录认证的限制 认证组件是drf框架给我们提供的认证接口,它能够在请求进入视图函数/类前进验证(例如:认证用户是否登录),对不符合认证的请求进行拦截并返回校验失败的信息 (1)、登录接口 # 认证是基于登录的接口上面操作的 所以前戏编写一个简单的登录接口 models.py c ......
Django框架之drf:5、反序列化器校验部分源码分析,断言,drf之请求与响应,视图组件介绍及两个视图基类,代码部分实战
Django框架之drf 一、反序列化类校验部分源码解析 反序列化校验什么时候开始执行校验? 剖析流程一:在视图中使用反序列化器实例化的对象调用is_valid()的时候就会进行校验,通贩校验返回True,反之False class BookView(APIView): # 新增 def post( ......
【Oculus Interaction SDK】(三)限制可操作物体的移动 / 旋转
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
django框架(部分讲解)
Q查询进阶操作 这里主要就是让查询数据的时候,可以使用input获取的信息,进行用户交互 from django.db.models import Q q_obj = Q() # 1.产生q对象 q_obj.connector = 'or' # 默认多个条件的连接是and可以修改为or q_obj. ......
django框架(部分讲解)
ajax补充说明 主要是针对回调函数args接收到的响应数据 request.is_ajax()判断是不是ajax请求 后端返回的三板斧都会被args接收不再影响整个浏览器页面 选择使用ajax做前后端交互的时候 后端一般返回的都是字典数据 user_dict = {'code': 10000, ' ......