电路设计 电流 电路 博客

第 2 篇 Scrum 冲刺博客

作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 作业链接 这个作业的目标 1、站立式会议 2、项目燃尽图 3、代码/文档签入记录 4、项目程序/模块的最新(运行)截图 5、每日每人总结 作业所属团队 就吃西兰花🥦队 团队成员 李嘉鹏、田小古、李境豪、詹炜昊、黄俊强、陈梓杨 会议 会议 ......
Scrum 博客

第 2 篇 Scrum 冲刺博客

作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队作业4——项目冲刺 这个作业的目标 每天举行站立式会议,项目燃尽图,代码/文档签入记录,项目程序/模块的最新(运行)截图,每日每人总结 站立式会议 1.会议照片 2.昨天已完成的工作&今天计划完成的工作 成员 昨天已完成的工作 今天计 ......
Scrum 博客

第 1 篇 Scrum 冲刺博客

作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 作业链接 这个作业的目标 1、各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 2、明日各个成员的任务安排 3、整个项目预期的任务量 4、敏捷开发前的感想 5、团队期望 作业所属团队 就吃西兰花🥦队 团队成员 李嘉鹏、田小古、李境豪、詹炜昊、黄俊 ......
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第2篇Scrum冲刺博客

1、作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程-计科21级12班-计算机学院-广东工业大学 这个作业要求在哪里 团队项目3-计科21级12班 这个作业的目标 进行敏捷冲刺开发第2天 作业gitee链接 2、成员信息 姓名 学号 身份 博客园主页 李梦承 3121004702 队长 yeaihe 刘师华 ......
Scrum 博客

设计模式—结构型模式之享元模式

设计模式—结构型模式之享元模式 享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。对象结构型。 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(IntrinsicState),而那些 ......
模式 结构型 设计模式 结构

JavaSE面试题02:单例设计模式

通俗解释:单例模式 > 单:唯一 > > 例:实例 > > 单例设计模式,即某个类在整个系统中只能有一个实例对象可被获取和使用的代码模式 > > 例如:代表JVM运行环境的Runtime类 ......
设计模式 模式 JavaSE

学习随笔(设计模式:建造者模式)

内容 今天学习了建造者模式。 1.建造者模式是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2.简单来说就是一个类的所有的特性方法与这个类对象的构建分离 3.本来觉得有点类似于工厂模式,但细想又不太一样。工厂模式是创建一个类,这个类用来创新用户所关注的类对象,类的构建也 ......
模式 设计模式 随笔

7.事实设计

事务事实表 介绍 任何类型的时间都可以理解成一种事务,如交易过程中的创建订单、买家付款,物流过程中的揽货、发货、签收等。 事务事实表,即针对这些过程构建的一类事实表,用来跟踪定义业务过程的个体行为,提供丰富的分析能力,作为数据仓库原子的明细数据。 设计过程 选择业务过程 如:淘宝交易订单的流转过程; ......
事实

设计模式-享元模式

参考:https://blog.csdn.net/shuai_h/article/details/129701459 概述 -运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。 优缺点 优点 极大减 ......
模式 设计模式

进销存系统的架构设计

1,进销存的基本模块包括: 基础资料: 往来单位资料 货品资料 员工信息 仓库资料 计量单位 账户信息 公司信息 用户可以快速、直观地查询所需要的数据资料 系统管理:是整个系统的门户,在系统的安全性上起到了不可估量的作用。各种信息要求尽量全面详细,使管理变得更轻松更有效。 操作员管理 系统设置 数据 ......
进销存 架构 系统

多线程编程同步:无锁设计

背景 合集的前几篇都介绍了多线程的简单实现(锁设计),那么如何实现不带锁的多线程呢? 既然不能通过互斥锁、读写锁、信号量(有名和无名),那么只能通过全局变量标志来同步生产者线程和消费者线程。 实现 方法一 生产者线程每次往buff队列中写入一条数据后,需要更新这条数据的状态为: stored(注:数 ......
线程

信息安全系统设计与实现课程第十三章学习笔记

一、知识点归纳 1 网络编程简介 TCP/IP协议、UDP和TCP协议、服务器-客户机计算、HTTP和Web页面、动态Web页面的PHP和CGI编程 2 TCP/IP协议 IPv4 32位地址 IPv6 128位地址 TCP/IP协议顶层是使用TCP/IP的应用程序,用于登录到远程主机的ssh,用于 ......
课程 笔记 系统 信息

第十六程协杯程序设计竞赛

A - 营救普雷赛斯 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long using i32 = int32_t; using vi = vector<int>; using pii = pair<int, int> ......
程序设计 程序

软件工程第六小组【萌友宠物圈】UML图设计

一、数据流图【绘制人:刘兆隆】 主要外部实体: 用户 (User) 管理员 (Admin) 主要过程: 账户管理 (Account Management) 处理用户注册、登录、信息修改等功能。 宠物笔记管理 (Pet Note Management) 处理用户创建、编辑、删除宠物笔记,以及评论、点赞 ......
软件工程 小组 宠物 工程 软件

模拟集成电路设计系列博客——4.1.1 Gm-C滤波器基本单元

4.1.1 Gm-C滤波器基本单元 积分器是大部分连续时间滤波器的主要组成单元。为了实现\(G_m-C\)滤波器中的积分器,可以使用如下图所示将一个跨导器和一个电容进行连接。跨导器首先是一个跨导单元(输入电压产生输出电流)此外还需要输出电流和输入电压呈线性关系。因此,跨导器的输出\(i_o\),在输 ......
滤波器 电路设计 电路 单元 博客

高效开发与设计:提效Spring应用的运行效率和生产力

线上的业务 jar 包基本上普遍比较庞大,动不动一个 jar 包几百 M,启动时间在10分钟级,拖慢了我们在故障时快速扩容的响应、以及本地开发调试效率。于是做了一些分析,看看 Spring 程序启动慢到底慢在哪里,如何去优化,目前的效果是大部分大型应用启动时间可以缩短 70%~80%。 ......
生产力 效率 Spring

学习随笔(设计模式:外观模式)

内容 今天学习了外观模式。 1.外观模式,为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2.起始很多现在的软件思路都是遵从于外观模式,它完美的依赖倒转原则和迪米特法则的思想。 3.软件编程采用三层架构,数据访问层、业务逻辑层,并将各个层之间 ......
模式 设计模式 随笔 外观

AD设计中二极管封装一些技巧

一.复制pcb库中的焊盘后不要点击右键,点击左键再在pcb图中粘贴。 二.如果要取消阻焊,则可以双击焊盘再点如下按钮 三.在原理图中按2、3可以切换2、3D视角,并且3D视角如果想要移动可以按住shift再右键移动。 四.top layer 表示表贴焊盘,multi layer表示通孔焊盘,shap ......
二极管 技巧

每日博客

实验16:命令模式 ......
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11.20软件设计实验二

实验18:迭代器模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解迭代器模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用迭代器模式解决实际问题。 [实验任务一]:JAVA和C++常见数据结构迭代器的使用 信1305班共44名同学,每名同学都有姓名,学号和年龄等属性,分别使用JAVA ......
11.20 软件 11 20

Java设计模式之命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,又叫动作模式或事务模式。它将请求(命令)封装成对象,使得可以用不同的请求对客户端进行参数化,具体的请求可以在运行时更改、排队或记录,它讲发出者和接收者解耦(顺序:发出者-->命令-->接收者)本质:封装请求 抽象命令(Command): ......
模式 设计模式 命令 Java

Java设计模式之迭代器模式

迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种统一的方式来访问集合对象中的元素,而不是暴露集合内部的表示方式。简单地说,就是将遍历集合的责任封装到一个单独的对象中,我们可以按照特定的方式访问集合中的元素。 抽象迭代器(Iterator):定义了遍历聚合对象所需的方法,包括hashNext()和next ......
模式 设计模式 Java

11.20软件设计课实验1

实验16:命令模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解命令模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用命令模式解决实际问题。 [实验任务一]:多次撤销和重复的命令模式 某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命 ......
11.20 软件 11 20

2023版 STM32实战2 按键驱动(电路与代码都讲解)

常规电路(带上拉电阻) 阻值可选3.3/4.7/5.1/10 单位K 偷懒电路 利用GPIO内部的上拉模式 代码(直接拷贝使用) 这是一个按键控制灯亮灭的demo为了新手方便我直接都写在了main.c文件 #include "stm32f10x.h" void LED_Init(void) { GP ......
按键 实战 电路 代码 2023

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第八周学习总结

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第八周学习总结 1. 作业信息 班级:2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求:2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》教学进程 目标:自学教材: 计算机科学概论第9章并完成云班课测试 《C语言程序设计》第7章并 ......

第 1 篇 Scrum 冲刺博客

软件工程 计科21级12班-广东工业大学计算机学院 这个作业要求在哪里 团队作业4——项目冲刺 这个作业的目标 项目冲刺 一、各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 姓名 任务 马佳纯 前端开发 肖依敏 前端开发 容伟亮 后端开发 傅浩钊 后端开发 车文超 后端开发 魏晓琪 测试 朱乐言 测试、编写 ......
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2023-2024-1 20231427 《计算机基础与程序设计》第八周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#JXJC) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK08) ......

2023-2024-1 20231305 《计算机基础与程序设计》第八周学习总结

2023-2024-1 20231305 《计算机基础与程序设计》第八周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 这个作业的目标 <写上 ......

昌航第二次博客

题目集4、5、6 题量中等,难度中等 7-1 菜单计价程序-3 分数 40 全屏浏览题目 切换布局 作者 蔡轲 单位 南昌航空大学 设计点菜计价程序,根据输入的信息,计算并输出总价格。 输入内容按先后顺序包括两部分:菜单、订单,最后以"end"结束。 菜单由一条或多条菜品记录组成,每条记录一行 每条 ......
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学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第八周学习总结

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第八周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第八周作业 这个作业的目标 《计算机科学概论》第9章《C语言程序设计》第7章 ......