神器 视界 编码encoder

《爆肝整理》保姆级系列教程-玩转Charles抓包神器教程(4)-Charles如何设置捕获会话

1.简介 前边几篇宏哥介绍了Charles界面内容以及作用。今天宏哥就讲解和分享如何设置Charles后,我们就可以愉快地捕获会话,进行抓包了。因为上一篇许多小伙伴看到宏哥的Charles可以分开看到request和response,而自己的却看不到,因此有点蒙,有点疑惑。同样的版本显示的界面却是不 ......
Charles 教程 神器 保姆

由char和byte的关系引申出去——总结一下java中的字符编码相关知识

由char和byte的关系引申出去——总结一下java中的字符编码相关知识 一、字符编码 手持两把锟斤拷,口中直呼烫烫烫 ​ 在文章伊始,先来复习一下计算机中关于编码的一些基础知识,着重理清以下几个基本概念。 1. 码点(code point) ​ 计算机只能以二进制的形式存储文字,故而计算机中每一 ......
字符 编码 知识 char byte

字符编码:Unicode & UTF-16 & UTF-8

ASCII码 使用一个字节(8位),对128个字符进行编码; 最高位始终为0; 码数范围为0000_0000(0x00)到0111_1111(0x7F); Unicode 开始的编码设计 使用两个字节(16位),对65536个字符进行编码; 范围为0000_0000_0000_0000(0x0000 ......
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微软出品自动化神器【Playwright+Java】系列(七) 之 元素的可操作性验证

前言 昨天在某平台发表了一篇这系列的文章,结果不但提示说有违禁词(java也算?),然后文章审核通过后,文章还找不到,不到去哪了,表示很郁闷,去反应未果,确实有点尴尬了。 元素的可操作性验证 关于API的命名,仅出自于我个人理解,旨在看的同学理解会用,感觉名字不好可以重写哈! 1、何为元素的可操作性 ......
可操作性 神器 Playwright 元素 Java

微软出品自动化神器【Playwright+Java】系列(六) 之 字符输入、单元素键盘事件操作、上传文件、聚焦、拖拽、悬浮操作

前言: 今天一早起床,就一直太阳穴疼,吃了四片去痛片已经无效,真的是疼的直恶心。 如果说学习或者写文章,能够缓解头疼的话,那我想说,我还能坚持一会..... 很久没更新这系列的文章了,那么我们将Playwright+Java系列延续,带上自己的那份快乐开始吧! 想系统学习请参考:Playwright ......
神器 Playwright 字符 元素 键盘

【机器学习】李宏毅——AE自编码器(Auto-encoder)

1、What 在自编码器中,有两个神经网络,分别为Encoder和Decoder,其任务分别是: Encoder:将读入的原始数据(图像、文字等)转换为一个向量 Decoder:将上述的向量还原成原始数据的形式 而目标是希望还原出来的结果能够与原始数据尽可能的接近。其中的向量可称为Embedaing ......
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读 RocketMQ 源码,学习并发编程三大神器

笔者是 RocketMQ 的忠实粉丝,在阅读源码的过程中,学习到了很多编程技巧。 这篇文章,笔者结合 RocketMQ 源码,分享并发编程三大神器的相关知识点。 1 CountDownLatch 实现网络同步请求 CountDownLatch 是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,它能够使一 ......
神器 源码 RocketMQ 三大

ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的原理和计算

ADPCM 用于解决 DPCM 的差值宽度问题, 通过定义一个差值表(例如IMA ADPCM 中使用 89个固定差值, 取值从7到32767), 将差值的范围放宽到16bit, 此时差值在数组中的编号只需要6bit就可以表示(0 - 88), 再进一步只记录编号的变化值, 就将变化量压缩到了4bit... ......
脉冲 编码 原理 ADPCM
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