神经网络 开发平台 字母 神经

【开发】代码编写规约

## 一、如何精准命名 ### **命名过于宽泛** 问题描述: - **命名过于宽泛,无法精准描述。**这是很多代码在命名上存在的严重问题,也是代码难以理解的根源所在:data、info、flag、process、handle、build、maintain、manage、modify 等词语。这种 ......
代码

浅谈敏捷开发的测试策略

【摘要】 随着敏捷和DevOps的出现,改变了传统的软件开发模式,与此同时测试也面临着不小的挑战,在敏捷开发模式下,短周期迭代交付模式意味着时间变短,拥抱变化意味着变更频繁,用户故事描述需求的方式意味着文档变少,全功能团队中意味着专门的测试人员变少。基于这样的情况,如何让测试也变得敏捷,做好测试工作 ......
策略

三大线上知识付费平台有哪些,体验如何

离开学校以后,投资自己的不懈学习成为了我认为最明智的选择之一。虽然我从事教培咨询行业,但我也是知识付费领域的资深探索者。在这里,我将以用户的身份,分享我在三大线上知识付费平台的体验,希望能为大家提供一些参考。同时,我想向您介绍一款备受欢迎的私域场景下的知识付费解决方案——兔知云课堂。欲知更多详情,请 ......
三大 知识 平台

知识付费系统开源,兔知云课堂与其他平台对比

在当今数字时代,知识付费已经成为许多人探索创业机会和共享专业知识的热门方式。然而,当您考虑出售课程时,选择适合的小程序变得尤为关键。如今市场上有许多选择,但不仅要考虑管理费用,更要考虑工具的可靠性和易用性。 兔知云课堂,作为一款低成本的音视频课程点播系统,为您提供了私域场景下的知识付费解决方案。不妨 ......
课堂 知识 系统 平台

找到最适合您的课程销售平台,了解知识付费三大类别

在如今的知识付费时代,选择一个合适的平台来销售您的课程至关重要。我将为您介绍不同类型的知识付费平台,以及其中的特点。如果您想了解更多关于适合私域场景的知识付费解决方案,请访问兔知云课堂的网址:https://knowledge.mutouweb.com/。 了解平台分类 在选择知识付费平台时,您可以 ......
类别 课程 三大 知识 平台

学浪、荔枝微课平台的平替,兔知云课堂知识付费源码

经历了雪浪下架风波后,我们深刻认识到“鸡蛋不能放在一个篮子里”的道理。尽管现在已经恢复正常,但这段经历仍然促使我们在寻找其他课程上架平台的同时,审慎对待不同的推销信息。作为知识付费领域的一份子,我希望分享一款备受认可的私域场景下的知识付费解决方案——兔知云课堂。如果您想了解更多,请访问兔知云课堂的网 ......
荔枝 源码 课堂 知识 平台

了解最适合您的知识付费平台,兔知云课堂为您提供私域解决方案

在众多知识付费平台中,课堂街、小额通和海豚知道等都备受关注。然而,哪一个平台才是最适合您的选择呢?如果您正在寻找低成本的音视频课程点播系统以及私域场景下的知识付费解决方案,请务必考虑兔知云课堂,详细信息请访问:https://knowledge.mutouweb.com/。 课堂街 课堂街是一款以新 ......
课堂 解决方案 方案 知识 平台

2023年度知识付费平台排名揭晓:兔知云课堂领跑私域场景解决方案

随着数字化时代的来临,知识付费平台成为了知识传播和变现的重要途径。2023年度,知识付费领域呈现出热火朝天的态势,许多平台在竞争中脱颖而出。以下是2023年度排名前十的知识付费平台: 第10名:混沌 混沌作为知识付费领域的一员,不仅提供了丰富的知识内容,还致力于满足用户多元化的学习需求。然而,在众多 ......
课堂 场景 解决方案 年度 方案

深度学习(Lenet网络)

业余时间重新学习一下深度学习,先从基础网络开始,一点一点积累。 Lenet网络模型: 下面程序中输入的数据是28*28的,结构和原始稍微有点不一样。 训练代码: import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim from t ......
深度 Lenet 网络

QT移植ARM开发板步骤

原文:https://www.cnblogs.com/linux-learn/p/17058779.html 一、新建编译平台 更改../qt-everywhere-src-5.12.9/qtbase/mkspecs/linux-arm-gnueabi-g++/qmake.conf 目录下的文件 1 ......
步骤 ARM

PWA(渐进式Web应用程序)的基础知识和开发实践:离线缓存和推送通知等功能

PWA(Progressive Web App)是一种可以像本地应用程序一样工作的Web应用程序,它可以通过现代Web技术来提供更好的用户体验。PWA可以使用离线缓存、推送通知等功能,使得Web应用程序更加快速、可靠和易于使用。 ![PWA(渐进式Web应用程序)的基础知识和开发实践:离线缓存和推送 ......

Bukkit/插件开发教程

## Bukkit官方开发文档翻译版 [Bukkit/插件开发教程](https://mineplugin.org/Bukkit/%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%99%E7%A8%8B) ## Spigot-API 1.20-R0.1-SNAPS ......
插件 教程 Bukkit

WPF开发快速入门【8】WPF进行简单的3D开发

概述 本文介绍采用WPF进行3D开发的一些基础知识,还有HelixToolkit控件的介绍以及在MVVM模式下使用3D框架。 3D开发入门 官方文档对3D开发的一些基础知识已经描述的比较详细了:三维图形概述 - WPF .NET Framework | Microsoft Docs 在学习WPF 3 ......
WPF

WPF开发快速入门【5】DataGrid的使用

概述 DataGrid是最常用的一种列表数据展现控件,本文介绍DataGrid的一些常用操作,包括:展示、新增、删除、修改等。以下代码基于Stylet框架实现。 数据展示 DataGrid用于对象列表的展示,我们先定义一个对象DataRecord public class DataRecord { ......
DataGrid WPF

WPF开发快速入门【4】自定义控件与用户控件

概述 本文描述WPF的自定义控件和用户控件。 自定义控件 前面文章介绍了WPF的ControlTemplate,当我们对系统控件自带的样式不太满意时,我们可以通过控件模板自定义用户的样式,以Button为例,我们可以设计一个圆形的按钮,并通过触发器控制一些动态效果。在使用控件模板时,我们通过Temp ......
控件 用户 WPF

WPF开发快速入门【6】下拉框与枚举类型

概述 本文讲述下拉框和枚举类型进行绑定的一些操作。 下拉框的基本操作 设计部分: <ComboBox ItemsSource="{Binding Fruits}" SelectedItem="{Binding SelectedFruit}" SelectedIndex="{Binding Selec ......
类型 WPF

WPF开发快速入门【7】WPF的拖放功能(Drag and Drop)

概述 本文描述WPF的拖放功能(Drag and Drop)。 拖放功能涉及到两个功能,一个就是拖,一个是放。拖放可以发生在两个控件之间,也可以在一个控件自己内部拖放。假设界面上有两个控件,一个TreeView,一个ListView,那么可能发生的拖动有以下几种情况: 1、TreeView -> L ......
WPF 功能 Drag Drop and

WPF开发快速入门【1】WPF的布局

概述 本文描述几款WPF中常用的布局控件。 Grid Grid是WPF最常用的布局控件。 它把面板分割为固定长和宽的网格,子控件就放置在网格内。 <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="100"/> <ColumnDefini ......
WPF 布局

WPF开发快速入门【3】WPF的基本特性(附加属性)

概述 本文描述WPF的附加属性。对于使用MVVM框架的项目,附加属性是非常重要的一个特性。 在MVVM框架下,ViewModel的代码通过控件的依赖属性来控制控件的,例如: //ViewModel public Visibility GridVisibility {get;set} public v ......
WPF 属性 特性

WPF开发快速入门【2】WPF的基本特性(Style、Trigger、Template)

概述 本文描述几个WPF的常用特性,包括:样式、触发器和控件模板。 样式/Style Style就是控件的外观,在XAML中,我们通过修改控件的属性值来设置它的样式,如: <!--直接定义style--> <Border Grid.Row="0" Grid.Column="0" Background ......
WPF Template 特性 Trigger Style

WPF开发快速入门【0】前言与目录

前言 WPF是一个生不逢时的技术,刚推出的时候由于是XP时代,WPF技术有两个不方便的地方: 1、由于操作系统没有自带Framework,需要另外安装,比较麻烦; 2、程序第一次启动时,由于要加载Framework,所有显得有点慢。 后来,这些问题都不存在了:操作系统自带Framework了,机器性 ......
前言 目录 WPF

Minecraft-Spigot插件开发入门

## Plugin.yml文件 plugin.yml 是一个包含你的插件信息的文件。没有这个文件,你的插件将无法工作。它由一组属性组成,每个属性都定义在一个新的行上,没有缩进。 所有的属性都是区分大小写的。 ### Plugin文件必要的三个属性 1. **main** * 这个属性指向你的插件的类 ......
Minecraft-Spigot Minecraft 插件 Spigot

代码随想录算法训练营第六天|242.有效的字母异位词 349. 两个数组的交集 202. 快乐数 1. 两数之和

哈希表部分: 哈希表,简单来说就是k-v形式查询的结构,用来快速判断一个元素是否出现集合里,如hashmap 核心是哈希函数,k存哈希函数的值,找的时候找查询项的哈希函数值就行,返回v 出现哈希碰撞的时候,查找的流程怎么走呢?(*存疑,之后查一下) 类型:数组+集合set(set、multiset、 ......
随想录 之和 训练营 数组 交集

面向对象开发的封装

封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象。 封装使用 访问修饰符 来实现。一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和 ......
对象

网络流专项

## [飞行员配对方案问题](https://www.luogu.com.cn/problem/P2756) 二分图最大匹配模板, 最大流即可. ## [负载平衡问题](https://www.luogu.com.cn/problem/P4016) 显然, 当库存比平均数大时, 这个仓库就应当向外输 ......
专项 网络

RISC-V公测平台发布· CoreMark测试报告

一. CoreMark简介CoreMark是一款用于评估CPU性能的基准测试程序,它包含了多种不同的计算任务,包括浮点数、整数、缓存、内存等方面的测试。CoreMark的测试结果通常被用来作为CPU性能的参考,它可以帮助开发人员和系统管理员评估不同处理器和系统的性能,比较不同处理器之间的性能差异,也 ......
CoreMark 报告 RISC-V 平台 RISC

Unity___编辑器开发

## 在Editor模式中执行组件内部的public字段/方法 > 1.确定绑定的组件 2. 创建GUI按钮 ``` [CustomEditor(typeof(Camera))] public class TestInspector : Editor { /// /// Inspector扩展,在对 ......
编辑器 Unity

微信开发之一键撤回消息的技术实现

撤回消息 请求URL: http://域名地址/revokeMsg 请求方式: POST 请求头Headers: Content-Type:application/json Authorization:login接口返回 参数: 参数名必选类型说明 wId 是 string 登录实例标识 wcId ......
消息 技术

降本提高效率,还得看表单快速开发平台

表单快速开发是低代码技术平台中的重要功能,拥有可视化、轻量级、灵活易操作等特点,可助力广大用户实现降本和提高办公效率。 ......
开发平台 表单 效率 平台

2023-08-18 微信小程序报错:{"errcode":61004,"errmsg":"access clientip is not registered requestIP: 119.147.XX.170 rid: 62c3e8ff-5a283261-XXXXXXXX"} ==》在第三方平台配置ip白名单

问题描述:该报错由后端返回,业务为前端上传小程序代码至微信小程序代码草稿箱后,然后在同步小程序代码的时候报错。 原因:报错的这个IP【119.147.XX.170】没有加入到微信第三方平台的ip白名单中。 解决方案: 将该IP添加到第三方平台-开发资料-白名单IP地址列表中注意:通过“编辑”入口添加 ......
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