算法 标记 原理 垃圾

1020. 【软件认证】任务调度算法

题目描述 某分布式任务调度系统有 taskNum 个任务(编号从 1 到 taskNum)需要调度,调度策略: 任务之间可能存在依赖关系,且无循环依赖,如任务1 依赖任务2,那么要等待任务2执行完才能执行任务1; 如果任务之间没有依赖关系,则可以并发执行(假设并发所需资源是充足的)。 现给出任务间的 ......
算法 任务 软件 1020

Applescript成功实现imessage数据筛选,imessage蓝号检测,无痕检测手机号是否注册imessage的原理

一、imessages数据检测的两种方式:1.人工筛选,将要验证的号码输出到文件中,以逗号分隔。再将文件中的号码粘贴到iMessage客户端的地址栏,iMessage客户端会自动逐个检验该号码是否为iMessage账号,检验速度视网速而定。红色表示不是iMessage账号,蓝色表示iMessage账 ......
imessage 手机号 Applescript 原理 数据

最短路2 Bellman-ford算法 (10/31)

struct Edge//存放边 { int a,b,w; }edges[M]; edges[i]={a,b,w}; //结构体经典赋值方式#include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; co ......
Bellman-ford 算法 Bellman ford 10

二分查找算法题1

/** * https://leetcode.cn/problems/sqrtx/description/ * 二分查找 * 将数据分成两部分 * 第一部分为平方小于等于target * 另外的为大于target * left=mid。right=mid-1;使用+1求中 * */ public s ......
算法

算法【ZAB 优先级的民主投票】

一、简介 ZAB(ZooKeeper Atomic Broadcast)算法是ZooKeeper为实现分布式协调而设计的,它是对Raft选主算法的一种改进,在拥有投票选举的维度下增加节点ID以及数据ID(数据的最新值)为参考。 二、说明 2.1、ZAB算法有3种角色: Leader:主节点 Obse ......
优先级 算法 ZAB

算法【Raft 投票】

一、简介 Raft算法属于典型的多数派选主算法,谁获得的票数最多,谁就可以成为主节点。 二、说明 Raft算法选主中集群各个节点的角色有3种: Leader:主节点,同一时刻只有一个Leader节点,负责整个集群的节点间的协调和管理。 Candidate: 候选节点,只有角色为候选者的节点才可以被选 ......
算法 Raft

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (125)-- 算法导论10.6 6题

六、用go语言,任意有根树的左孩子右兄弟表示法中每个结点用到三个指针: leftchild、rightsibling 和parent。对于任何结点,都可以在常数时间到达其父结点,并在与其孩子数呈线性关系的时间内到达所有孩子结点。说明如何在每个结点中只使用两个指针和一个布尔值的情况下,使结点的父结点或 ......
文心 导论 算法 chatgpt VS

算法【bully 霸道算法】

一、简介 bully算法,也叫霸道算法。遵循谁拳头大谁当老大原则,即集群中节点ID值最大的那个则会被选为主节点。 二、说明 bully算法在选主过程中,会涉及到以下三种消息: bully算法底层选主流程图: 【触发选主时机】 2.1、错误节点恢复。 2.2、检测到master节点发生故障,如上图: ......
算法 bully

KVC原理

KVC KVC的全称是Key-Value Coding ,俗称“键值编码”,可以tongue一个key来访问某个属性 常见的API - (void)setValue:(id)Value forKeyPath:(NSString *)keyPath; - (void)setValue:(id)Valu ......
原理 KVC

Aho-Corasick DoubleArrayTire 算法 ACDAT - 基于双数组字典树的AC自动机

双数组字典树能在O(1)(1是模式串长度)时间内高速完成单串匹配,并且内存消耗可控,然而软肋在于多模式匹配。如果要匹配多个模式串,必须先实现前缀查询,然后频繁截取文本后缀才可多匹配。比如 ushers、shers、hers…这样一份文本要回退扫描多遍,性能较低。既然 AC 自动机的goto表本身就是 ......

golang gin框架使用endless实现热更新原理和操作步骤

最近在学习go的Gin Web Framework,其中一个知识点是:【优雅地重启或停止】,原文截图: 这里说的其中一个方法是使用【fvbock/endless】是实现,记录下自己的实操步骤! Gin Web Framework文档地址:https://gin-gonic.com/zh-cn/doc ......
框架 步骤 原理 endless golang

从CAP理论到Raft算法

什么是分布式系统 分布式系统是支持分布式处理的软件系统,是由通信网络互联的多处理机体系结构上执行任务的系统。 一个业务拆分为多个子业务,落地成不同的服务,将各个服务部署在不同的容器上。各个服务之间通过某种协议通信交互。 好处是有更好的可靠性,可扩展性,但也带来了一致性问题。所以碰到分布式系统,主要就 ......
算法 理论 Raft CAP

redis + lua 限流 算法 滑动窗口 漏桶 令牌桶

redis + lua 限流 算法 滑动窗口 漏桶 令牌桶 /** * @Author liyichuan * @Date 2023/10/31 9:50 */ @Data public class RateLimiterHandle { /** * 补给率 */ private double re ......
令牌 算法 redis lua

10.31算法

最长回文子串给你一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。 如果字符串的反序与原始字符串相同,则该字符串称为回文字符串。 示例 1: 输入:s = "babad"输出:"bab"解释:"aba" 同样是符合题意的答案。示例 2: 输入:s = "cbbd"输出:"bb" class Solutio ......
算法 10.31 10 31

逻辑漏洞挖掘之CSRF漏洞原理分析及实战演练

本系列文章旨在揭秘逻辑漏洞的范围、原理及预防措施,逐步提升大家的安全意识。第二篇选取了广为熟知的CSRF漏洞进行介绍。 ......
漏洞 实战 逻辑 原理 CSRF

P1156 垃圾陷阱

P1156 垃圾陷阱 考虑设计状态转移方程 \(dp_{ij} = \; ?\) 本题一共有四个参数:物品、高度、生命值、时间,然后考虑如何定义 \(i\)、\(j\) 和 \(dp_{ij}\)。 于是可以按照垃圾的出现时间来排序,而物品作为第一维 \(i\) 表示考虑前 \(i\) 个垃圾。 然 ......
陷阱 垃圾 P1156 1156

Redis集群模式incr保证原子性的原理

1.主要是redis的key会解析到固定的主机上,比如集群上有host1,host2,host3;然后key1可能会解析后发现是要发到host2上,则在host2正常的情况下(有点像kafka rebalance;consumer处理哪些分区),key1会一直在host2上进行操作; 因此在redi ......
集群 原子 原理 模式 Redis

[Vue]React、Vue中的key有什么作用? (key的内部原理)

1. 虚拟DOM中key的作用: key是虚拟DOM对象的标识,当状态中的数据发生变化时,Vue会根据[新数据]生成[新的虚拟DOM] 随后Vue进行[新虚拟DOM]与[旧虚拟DOM]的差异比较,比较规则如下: 2. 对比规则: (1).旧虚拟DOM中找到了与新虚拟DOM相同的key: ①.若虚拟D ......
Vue key 原理 作用 React

Java MVEL表达式注入漏洞原理研究

一、Java MVEL表达式原理 MVEL全称为:MVFLEX Expression Language,是用来计算Java语法所编写的表达式值的表达式语言。MVEL的语法很大程度上受到Java语法的启发,但为了使表达式语法更高效,还是有一些基本差异,例如可以像正则表达式一样直接支持集合、数组和字符串 ......
表达式 漏洞 原理 Java MVEL

Java SPEL表达式注入漏洞原理研究

一、Java SpEL表达式基本原理 SpEL(Spring Expression Language)简称Spring表达式语言,在Spring 3中引入。 SpEL能在运行时构建复杂表达式、存取对象图属性、对象方法调用等等,可以与基于XML和基于注解的Spring配置还有bean定义一起使用。 在 ......
表达式 漏洞 原理 Java SPEL

crypto常用算法

欧几里得算法(辗转相除法) def gcd(a, b): if b == 0: return a else: return gcd(b, a % b) 扩展欧几里得算法 def ext_euclid(a, b): if b == 0: return 1, 0, a else: x, y, q = e ......
算法 常用 crypto

Web SSH 的原理与在 ASP.NET Core SignalR 中的实现

前言 有个项目,需要在前端有个管理终端可以 SSH 到主控机的终端,如果不考虑用户使用 vim 等需要在控制台内现实界面的软件的话,其实使用 Process 类型去启动相应程序就够了。而这次的需求则需要考虑用户会做相关设置。 原理 这里用到的原理是伪终端。伪终端(pseudo terminal)是现 ......
原理 SignalR Core Web SSH

R语言非参数方法:使用核方法和K-NN(k近邻算法)分类预测心脏病数据|附代码数据

原文链接: http://tecdat.cn/?p=22181 原文出处:拓端数据部落公众号 最近我们被客户要求撰写关于非参数方法的研究报告,包括一些图形和统计输出。 本文考虑一下基于核方法进行分类预测。注意,在这里,我们不使用标准逻辑回归,它是参数模型。 非参数方法 用于函数估计的非参数方法大致上 ......
方法 数据 近邻 心脏病 算法

学习笔记432—VBM_DARTEL算法对灰质变化的计算

VBM_DARTEL算法对灰质变化的计算 根据一些文献得知,VBM目前比较新的算法是DARTEL算法,这一算法被集成在SPM里,这里记录一下做法。VBM是对T1像进行分割得到灰质等。所以要有结构T1加权像数据。整个流程应该是这样: 1.手动调整前联合(AC) 首先就是需要我们自己手动调整一下结构像, ......
灰质 算法 VBM_DARTEL 笔记 DARTEL

UnityShader入门精要第十一章-让画面动起来原理总结

前言 十一章之前的章节讨论了如何处理更复杂的光照、折射与反射和程序化生成材质等内容。第十一章讨论的是如何利用Shader让画面动起来,这章内容能轻松解决自己开发时遇到的某些问题,特此记录一下。 纹理动画 常见的纹理动画一般有两种:序列帧动画和背景滚动。 序列帧动画 这个没什么好说的,和Unity自带 ......
精要 UnityShader 画面 原理

排序算法——冒泡,插入,选择排序

冒泡排序 冒泡排序是一种简单的排序算法 实际上是每一次排序都会将最大的元素放到最后 比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数 针对所有的元素重复以上的步骤 点击查看代码 int len = ar ......
算法

codeforces 1829G. Hits Different 容斥原理+记忆化搜索

题目描述: 给定一个n,把n给打倒,然后递归的求出包含n在内的上面所有的会倒下的瓶子值的平方和。 这里使用二分先求出目前给定的n的行号i和列号j。观察可以发现,对于所有的列号j,j=1或者j=i时,是需要考虑往上单边的总和,其他情况都有两个分支。 再观察可以发现,两个分支在再上一行的重合部分,会被d ......
codeforces Different 原理 记忆 1829

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (124)-- 算法导论10.5 5题

五、用go语言,给定一个n结点的二叉树,写出一个 O(n)时间的非递归过程,将该树每个结点的关键字输出。要求除该树本身的存储空间外只能使用固定量的额外存储空间,且在过程中不得修改该树,即使是暂时的修改也不允许。 文心一言: 您可以使用一个栈来存储节点,以便在遍历二叉树时进行回溯。由于您要求不能修改树 ......
文心 导论 算法 chatgpt VS

算法总和题目

......
总和 算法 题目

算法总和

......
总和 算法