算法 规则 性能apriori

前缀和算法题2

/** * https://leetcode.cn/problems/subarray-sums-divisible-by-k/description/ * 1.同余定理:如果(a-b)/p=k k为整数,则a%p=b%p * 2.C++和Java中对[负数%正数]的结果以及修正: * 负%正=负 ......
前缀 算法

针对 Microsoft SQL Server 2012 SP4 数据库,您可以通过做好索引和减少多表 join 来优化数据库的性能

针对 Microsoft SQL Server 2012 SP4 数据库,您可以通过做好索引和减少多表 join 来优化数据库的性能。下面是一些关于索引和多表 join 优化的建议: 做好索引: 分析查询模式: 通过分析数据库中经常执行的查询,确定哪些列经常用于过滤、连接或排序。这有助于确定需要创建 ......

Matlab决策树、模糊C-均值聚类算法分析大学教师职称学历评分可视化

全文链接:https://tecdat.cn/?p=34203 原文出处:拓端数据部落公众号 本文使用Matlab编程语言中的决策树和模糊C-均值聚类算法,帮助客户对大学教师职称、学历与评分之间的关系进行深入分析。 背景 随着高等教育的快速发展,教师队伍的素质和能力成为了影响高校发展的重要因素。职称 ......
均值 算法 职称 学历 教师

在 Microsoft SQL Server 2012 SP4 中实现本地缓存,您可以考虑使用表变量、临时表以及临时存储过程等方法来在数据库服务器的内存中创建临时性的数据存储,从而提高查询性能和减少对物理存储的访问

在 Microsoft SQL Server 2012 SP4 中实现本地缓存,您可以考虑使用表变量、临时表以及临时存储过程等方法来在数据库服务器的内存中创建临时性的数据存储,从而提高查询性能和减少对物理存储的访问。以下是关于如何在 SQL Server 2012 SP4 中实现本地缓存的一些建议: ......
数据 临时性 缓存 变量 Microsoft

ArrayList的contains()方法的性能问题及优化方法

背景 今天定位一个接口耗时问题,通过日志定位到在数据库查询完毕后,中间一段逻辑耗时很长有十几秒的样子,发现是循环中使用ArraysList中的contains方法,当循环数量级变得很大时,执行时间变得不可控。 代码示例 // 有5万个门店 List<Store> storeList = storeM ......
方法 ArrayList contains 性能 问题

使用 C++ 构建 WebAssembly:提升前端开发的性能和功能

最近项目中遇到一个文档解析的场景,目标是在浏览器端能预览markdown文件。 拿到这个需求,相信很多前端同学会想到使用开源的库,比如github上很受欢迎的marked,当然,是一个简单而有效的方案。 但是如果你了解webassembly一点点的话,相信你也会觉得,像这种数据处理的活交给C++来干 ......
前端 WebAssembly 性能 功能

11.8算法

题目 二叉树的中序遍历 给定一个二叉树的根节点 root ,返回 它的 中序 遍历 。 示例 1: 输入:root = [1,null,2,3] 输出:[1,3,2] 示例 2: 输入:root = [] 输出:[] 示例 3: 输入:root = [1] 输出:[1] 提示: 树中节点数目在范围 ......
算法 11.8 11

【详细】性能测试的概念、分类、性能指标与流程

一、性能测试概论1、性能的概念性能:就是软件质量属性中的“效率”特征,效率又可以划分为时间和资源 ——时间:系统处理用户请求的响应时间 ——资源:系统运行过程中,系统资源消耗的情况 2、性能测试的概念使用自动化工具,模拟不同的场景,对软件各项性能指标进行测试和评估的过程 3、性能测试的目的评估当前系 ......
性能 流程 概念 指标

Unity性能调优技术集锦

性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 ......
集锦 性能 Unity 技术

Unity 程序员性能优化指南

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 ......
程序员 性能 指南 程序 Unity

针对移动端CPU端的性能调优

做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优 ......
性能 端的 CPU

Unity程序员如何把控项目性能

作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 ......
程序员 性能 程序 项目 Unity

AbsInt—确保代码安全的静态性能分析工具

德国AbsInt公司是专注于安全苛求软件研发、确认、验证和认证的工具链供应商,能够为客户提供完整的确保代码安全的性能分析工具套件以及软件分析、验证、确认和编译器技术相关咨询服务。AbsInt产品广泛地应用于工业、交通、汽车、通信和能源等行业的安全苛求软件研发过程中。 ......
性能分析 静态 性能 代码 工具

数仓实践丨表扫描时过滤行数过多引起的性能瓶颈问题

本文分享自华为云社区《GaussDB(DWS)性能调优:表扫描时过滤行数过多引起的性能瓶颈问题案例》,作者: O泡果奶~ 。 1、【问题描述】 SQL语句执行过程中,对12亿数据量的大表进行扫描,过滤99%的数据仅留617行数据,性能瓶颈位于扫描该表这里。 2、【原始语句】 set search_p ......
瓶颈 过多 性能 问题

算法笔记 - 拉格朗日插值

用 \(k + 1\) 个点可以唯一确定一个 \(k\) 次多项式,很好证明,我们可以用这 \(k + 1\) 个点列出一个 \(k + 1\) 元一次方程,其中未知数为多项式的每项系数。 如果我们想要求出多项式 \(f(x)\) 在某一点 \(x'\) 上的值,我们大可以直接将方程列出,高斯消元即 ......
算法 笔记

声源定位算法的输入和输出

基于波束形成 DeaySum 输入: x : 输入信号,样本*通道 fs : 采样率 N : FFT 长度,频率分量数目 frameLength : 帧长度,通常与 N 相同 inc : 步进增量 r : 阵元半径 angle : 入射角度 输出: DS : 延迟和输出 x1 : 预导向信号,与 x ......
算法

基于改进的MUSIC的声源定位算法

目的:针对MUSIC其分辨率低且在麦克风数目较少时DOA估计精度较差的问题。 方法:利用广义互相关算法估计出声源信号到达各 麦克风之间的时间差,并据此构建出对应的矢量信号,最后通过计算谱函数确定DOA估计值。 结果:优化后的MUSIC 算法可以得到更加尖锐的指向性波束,更低的旁瓣,并且能使方位角的定 ......
算法 MUSIC

快速SRP-PHAT多声源定位算法

目的:相位变换加权指向响应功率(SRP-PHAT)算法在低信噪比和强混响环境下具有较好的鲁棒性,但是空间遍历带来的海量计算给其声源实时定位带来了挑战。 方法:提出了一种适用于多声源的随机区域收缩SRP-PHAT算法,通过最小描述长度(MDL)准则确定声源数量,利用 K-means聚类算法进行空间区域 ......
算法 SRP-PHAT PHAT SRP

ransac算法对数据集中的点云进行平面拟合

https://github.com/Immortalqx/RANSAC/tree/master ......
算法 平面 数据 ransac

感谢算法博弈论让我领略了线性规划之美!!!!!!!

期中寄,人已疯 \(\mathbf{LP}\): \(A\) 是 \(m\times n\) 的矩阵,\(c\) 是 \(n\) 维向量,\(b\) 是 \(m\) 维向量,以下优化问题被称为 \(\mathbf{LP}\) 问题: \(x\) 是 \(n\times 1\) 维向量,在满足限制 \ ......
博弈论 线性 算法

Unity 自定义Postprocess 最优秀的模糊算法 Dual Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——Dual Blur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Dual Blur介绍 因为毛神对于十大 ......
算法 Postprocess Unity Dual Blur

TSINGSEE智能分析网关V4车辆结构化数据检测算法及车辆布控

若在划定区域内检测到车辆(支持检测轿车、卡车、大巴、自行车、三轮车、摩托车、电动车等车型),并达到触发告警的时间,则立即上告消息并展示在告警中心。 ......
车辆 网关 算法 TSINGSEE 结构

TSINGSEE青犀AI智能分析网关V4人员离岗识别算法的说明及应用

在值班室监控场景中,需要3人在岗,那么可以划定只包含这3人的固定区域(避免路人误报),然后设置在岗人数为3人,离岗时间设置为3分钟,如果此时有一个人离岗超过3分钟,则会上报离岗事件。 ......
网关 算法 TSINGSEE 人员 智能

性能测试包括哪些方面?指标和收费是什么?

​ 性能测试 性能测试是一种软件测试类型,主要用于测试软件系统在各种负载和压力下的性能和可靠性, 一、性能测试中常见的方面: 1、负载测试,测试系统在正常和峰值负载下是否能够承担工作的负载。负载测试中,会测试测试对象承担的不同工作量,从而评估测试对象在不同工作量条件下的性能行为,以及持续正常运行的能 ......
性能 方面 指标

【慢SQL性能优化】 一条SQL的生命周期

本文采用一张简单的架构图说明了MySQL查询中使用的组件和组件间关系。解析了一条sql语句从客户端请求mysql服务器到返回给客户端的整个生命周期流程。 ......
SQL 周期 性能 生命

Unity游戏排行榜制作与性能优化

游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点: (1) 游戏排行榜排序算法核心算法实现; (2) 游戏排行服务器如何制作; (3) Unity客户端如何对接与请求排行榜数据; (4) Unity如何优化排行榜 ......
性能 排行榜 Unity

算法测试

1.Ubuntu下支持哪些C语言的排序算法,查找算法?你是怎么得到的?提交截图 2.针对下面的数组,调用Linux的 快速排序或二分查找算法。查找算法查自己的学号。 用随机数函数产生10个 1-1000之间的数存到一个数组int arr[11]中, arr[10] = 你学号的后三位。 includ ......
算法

【调度算法】并行机调度问题遗传算法

问题描述 m台相同的机器,n个工件,每个工件有1道工序,可按照任意的工序为每个工件分配一台机器进行加工 工件 A B C D E F G H I 工件编号 0 1 2 3 4 5 6 7 8 加工时间 4 7 6 5 8 3 5 5 10 到达时间 3 2 4 5 3 2 1 8 6 交货期 10 ......
并行机 算法 问题

Sentinel 使用 Nacos 持久化流控规则

早期大家都使用 netflix 公司的 Hystrix 组件,通过编写代码实现对微服务接口的限流、熔断、隔离等保护措施,由于 Hystrix 组件不再更新迭代,逐渐被大家抛弃。当前大家基本上都使用阿里的 Sentinel 技术实现对微服务接口的访问监控和保护,其相对于 Hystrix 组件来说,最大 ......
Sentinel 规则 Nacos

算法学习笔记(36): 点分治,边分治小记

分治,分而治之,是通过减少数据规模,然后合并的结果,从而减少复杂度的思想。 其实感觉本文应该放在分治里面讲……算法学习笔记(31): 分治 在经典的序列分治中,我们是对于每一个点,求出经过这个点的那些区间的贡献。 在点分治中,同样我们是对于每一个点,求出经过这个点的那些路径的贡献。 放在边分治中,则 ......
小记 算法 笔记 36