线程 机制 状态 代码

Go——go服务看监控状态

http://xxx.com/metrics http://xxx.com/debug/pprof/ ......
状态

数据结构实验代码分享 - 3

哈夫曼编码/ 译码系统(树应用) [问题描述] 任意给定一个仅由 26 个大写英文字母组成的字符序列,根据哈夫曼编码算法,求得每个字符的哈夫曼编码。 要求: 1)输入一个由 26 个英文字母组成的字符串,请给出经过哈夫曼编码后的编码序列及其编码程度。(编码) 2)采用上一问题的哈夫曼编码,给定一串编 ......
数据结构 结构 代码 数据

Vscode 配置ssh实现用vscode直接看远程服务器代码

1、下载vscode插件下载Remote Development插件 2、配置ssh文件 安装完成后,在左边有对应插件,设置config的配置文件 3、ctrl+shift+p:选择Remote-SSH,确认后选择刚才配置的文件 4、此时会打开一个新的窗口,按照提示一步一步执行,一般输入密码,校验成 ......
代码 服务器 Vscode vscode ssh

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

spring-retry 重试机制

引用pom.xml <dependency> <groupId>org.springframework.retry</groupId> <artifactId>spring-retry</artifactId> <version>1.3.4</version> </dependency> 注:本人测 ......
spring-retry 机制 spring retry

常用代码模板自用

导入库(用于深度学习) import os import time from datetime import timedelta import json import yaml from tqdm import tqdm import numpy as np import torch import ......
模板 常用 代码

如何查看个人代码量

参考1 (最简单易懂)Pycharm如何统计项目中代码总行数_pycharm统计代码行数-CSDN博客 参考2 pycharm统计代码量插件statistic - 只有时间是永恒 - 博客园 (cnblogs.com) ......
代码 个人

day01 代码随想录算法训练营 27. 移除元素

题目: 27. 移除元素 感悟: 用快慢指针。 本题是要原地删除。 而删除这个行为在真实的计算机的数组里,是覆盖。 所以,就用两个指针,(人) 一个跑的快,一个跑的慢。他们身上带了个对讲机。 跑的快的那个人负责检测后面的数字符合要求不,比如,要不等于3的,遇到一个2,告诉跑的慢的说2符合要求。遇到一 ......
随想录 训练营 随想 算法 元素

代码整洁之道:边界、单元测试、类

来源:博客园(作者-BNDong) 边界 边界上的代码需要清晰的分割和定义了期望的测试。应该避免我们的代码过多地了解第三方代码中的特定信息。依靠你能控制的东西,好过依靠你控制不了的东西,免得日后受它控制。 单元测试 TDD三定律 在编写不能通过的单元测试前,不可编写生成代码 只可编写刚好无法通过的单 ......
边界 单元 代码

阅读笔记:《代码大全》

当谈到软件开发的艺术和科学时,Steve McConnell的《代码大全》是无可争议的经典之作。它是一本旨在为软件工程师和程序员提供深入洞察的指南,旨在帮助他们提升编程技能、编写高质量代码以及有效管理整个软件开发周期。这本书不仅提供了广泛的理论知识,还结合了大量实用的案例和建议,下面我将详细探讨它的 ......
代码 笔记 大全

线程池中各个参数如何合理设置

一、前言在开发过程中,好多场景要用到线程池。每次都是自己根据业务场景来设置线程池中的各个参数。这两天又有需求碰到了,索性总结一下方便以后再遇到可以直接看着用。虽说根据业务场景来设置各个参数的值,但有些万变不离其宗,掌握它的原理对如何用好线程池起了至关重要的作用。那我们接下来就来进行线程池的分析。 二 ......
线程 参数

WPF基本布局代码

<Window x:Class="WpfApp2.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/200 ......
布局 代码 WPF

Linux下netcore调用java代码

代码备份,仅供参考 自述文件 # CSharpCallJava C# invoke Java via C++ as a wraper. C# invoke C++ via P/invoke. C++ starts a JVM to run the Java code. C# code should ......
netcore 代码 Linux java

Git-统计每天特定时间区间代码提交次数-非上班时间代码提交

git-code-specific-time-of-day.sh #!/bin/bash total_count=0 # 获取最早的提交日期 first_commit_date=$(git log --pretty=format:'%ad' --date=format:'%Y-%m-%d' | so ......
代码 时间 区间 次数 Git

Git-代码量行数提交次数统计脚本

git-code-user-commit-stats.sh #!/bin/sh # 请在 unix 终端或 git-bash 中运行此脚本 printf "\n1. 项目成员数量:"; git log --pretty='%aN' | sort -u | wc -l printf "\n\n2. 按 ......
脚本 次数 代码 Git

vscode 代码无法转定义

方法1: 试着装其他版本的python或者pylance,有时候好使有时候不好使 方法2: 在当前目录下的.vscode文件夹下新建settings.json文件,在里面新增: {"python.jediEnabled": false } 关掉vscode项目再重打开,就可以了 ......
代码 vscode

vue js 引入sdk,思路代码整理 app.vue引入

代码解析 function handleAuthReady() { const ywAuth = (window as any).ywAuth; if (ywAuth) { return Promise.resolve(ywAuth); } return new Promise(resolve => ......
vue 思路 代码 app sdk

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3

(实用)解决csdn登录后才能复制代码以及关注博主后才能浏览全文的问题

在面向百度编程的过程中,我们总是会上网找答案,而CSDN就是其中一个答案聚居地,但是它总是会有下面的问题: 问题一: 问题二: 解决方法如下: 问题一:解决登录后才能复制代码 1.在需要复制的代码处,右键选择检查 2. 3.F12,在console中输入神秘代码:document.body.cont ......
代码 全文 问题 csdn

成功复制CSDN博客中的代码的几种方法

背景 由于公司有规定,不能直接登陆CSDN,由于工作中时不时会参考一下CSDN的代码(主要是想一键复制),而鼠标放到代码上面则会提示登陆后复制,这就很伤心难过了。CSDN代码要登录才能复制,让这个平台的使用体验极其不太好(仅此吐槽一下而已),小编为大家整理了以下几种方法可以解决。 目录 1、检查网页 ......
代码 方法 博客 CSDN

垃圾回收机制

垃圾回收机制(GC) 垃圾回收机制(简称GC)是Python解释器自带的一种机制 专门用来回收不可用的变量值所占用的内存空间(在内存中,没有变量名指向的数据都是垃圾数据) (1)引用计数 name = 'dhy' # 'dhy' 的 引用计数就是 1 a = name # 'dhy' 的 引用计数就 ......
机制 垃圾

低代码之光!轻量级 GUI 的设计与实现

前言 每当提起低代码,很多人都会下意识的出现过激反应,吐槽低代码都是**,唯恐避之不及。可能大部分人觉得低代码就是替代手写代码,对于程序员来说这是不可接受的。其实低代码表述的含义非常宽泛,我相信很多人可能都在低代码平台中受益过,而且确实可以提升效率。像原型工具(Figma)、建站平台(Webflow ......
轻量 轻量级 代码 GUI

js的运行机制

1.单线程 js是单线程的,一个任务执行完才会执行下一个任务 for (let i = 0; i < 2000; i++) { console.log(1); } setTimeout(() => { console.log(2); }, 0); setTimeout(() => { console ......
机制

基于源码去理解Iterator迭代器的Fail-Fast与Fail-Safe机制

原创/朱季谦 在Java编程当中,Iterator迭代器是一种用于遍历如List、Set、Map等集合的工具。这类集合部分存在线程安全的问题,例如ArrayList,若在多线程环境下,迭代遍历过程中存在其他线程对这类集合进行修改的话,就可能导致不一致或者修改异常问题,因此,针对这种情况,迭代器提供了 ......
Fail Fail-Fast Fail-Safe 源码 Iterator

异常类&线程总结

总结 异常 异常:就是Java中程序的一种错误 Java中异常机制: 表示程序的某个错误,当错误发生的时候,将程序结束,提示在那个位置出现什么错误 Java中异常的体系结构:每种错误就是一个类 Throwable类:java中错误、异常的父类 Error:错误,不能用Java代码处理错误 ​ eg: ......
线程 amp

线程安全&&定时器总结

总结 线程 线程:执行的独立代码 线程执行是靠cpu分配时间片,同一个时间片上只能执行一个线程 线程的状态: 新建 就绪 运行 阻塞 死亡 Thread:多线程的类 currentThread() getName() ,setName() sleep() 实现多线程的方式 1. 继承Thread,重 ......
定时器 线程 amp

static&final&代码块&内部类&枚举总结

总结 static修饰符 static:静态的 static修饰的成员只能类有关系,类被加载的时候,static修饰成员就放入了内存 static能修饰那些成员: 1)、成员变量,不能修饰局部变量 2)、修饰非抽象的方法 成员变量加static和不加的区别? 名称不一样,存储位置不一样,一个是全局, ......
amp 代码 static final

代码随想录算法训练营第十六天 |104.二叉树的最大深度,559.n叉树的最大深度,111.二叉树的最小深度,222.完全二叉树的节点个数

一、104.二叉树的最大深度 题目链接: LeetCode 104. 二叉树的最大深度 学习: 思路: 分别求左子树和右子树的高度,返回给根结点,加1之后是根结点的深度,这是后序遍历的思路 二、559.n叉树的最大深度 题目链接: LeetCode 559. N 叉树的最大深度 学习前: 思路: 后 ......
深度 随想录 训练营 节点 随想

代码随想录day 02 双指针 滑动窗口 螺旋矩阵

有序数组的平方题目如下: 如果是可以使用O(nlogn)或以上复杂度的算法,本题可以简单的先平方一遍,然后使用排序算法就可以了 但是要求使用O(n)复杂度的算法,那么我首先想到的是昨天的快慢指针类似的想法: 我想先平方一次数组,然后从中间开始排序,如下 但是运行之后发现从中间开始进行相邻元素的比较好 ......
随想录 矩阵 指针 螺旋 随想

人体骨骼图像增强【分析+Python代码】

目录一、设计思路二、实验结果分析三、补充讨论四、Python代码 一、设计思路 由于对于人体骨骼灰度图的动态范围计较窄,并且噪声比较大,单靠一种滤波或锐化算子无法较好的实现图像的细节增强。故通过设计一种混合的图像增强的方式如下图所示。 根据上图可知,首先通过对原图像img做拉普拉斯算子运算增强突出图 ......
骨骼 图像 人体 代码 Python
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