组件 两个 事件 页面

彻底取消unigui的/server页面及扩展应用(78)

https://www.cnblogs.com/qiufeng2014/p/14779399.html unigui的应用默认会在/server显示相关信息,unigui编译的应用能不能简单设置就可以取消/server页面? 经验证,在UniServerModule.UniGUIServerModu ......
页面 unigui server 78

vue3 如何判断组件中的 slot 是否有填充?

两种方法: 1、通过 this.$slots.name <div class="btn-icon" v-if="$slots.icon"> <slot name="icon"></slot> </div> 2、通过 useSlots 判断 <template> <div> <slot/> <slot ......
组件 vue3 slot vue

# vue3 组件之间传值

vue3 组件之间传值 非常好,为啥突然开这样一篇博文,首先是因为 vue3 是未来发展的趋势。其次,vue 官方已经确认,将于2023年最后一天停止对 vue2 项目的维护,这个是官方发出的通知,并且呢,尤雨溪团队也已经将 vue3 作为了 vue 的默认版本了,同时呢,无论是 elementUI ......
组件 之间 vue3 vue

HTML之元素相对页面(视口)左上角的绝对坐标

目录一. 绝对位置二. 相对位置 一. 绝对位置 网页元素的绝对位置,指该元素的左上角相对于整张网页左上角的坐标。无论网页滚动条如何滚动,它都是不会变化的。 // 获取元素的绝对位置坐标(相对于页面左上角) function getElementPagePosition(element){ //计算 ......
左上角 坐标 元素 页面 HTML

C++ Qt开发:SqlRelationalTable关联表组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`SqlRelationalTable`关联表组件的常用方法及灵活运用。在上一篇文章中详细介绍了`SqlTable... ......
SqlRelationalTable 组件

Vue 倒计时小组件

商城类应用开发中经常要遇到秒杀价或者到时间点开始优惠,这种业务了逻辑通常需要使用到倒计时功能。 主要使用到setTimeout方法,循环的不断调用清除调用清除,具体代码实现 import { cancelRaf, rAF } from '@/utils/raf' import { ref, comp ......
组件 Vue

可拖拽弹框组件

可拖拽组件 <BaseDialog v-if="totalDialogVisible" title="合计" :visible.sync="totalDialogVisible" width="30%" @close="handleCloseTotal" @submit="handleCloseTo ......
组件

table表格 组件

<template> <div> <BaseTable :searchConfig="searchConfig" :operateBtnConfig="operateBtn" :tableData="tableData" :tableConfig="tableConfig" :pagination= ......
组件 表格 table

下拉分页组件 select-page

组件使用文档: https://terryz.gitee.io/vue/#/selectpage/demo 实例: 需要使用的下拉分页的页面: <el-form-item label="公司" prop="carrierId"> <base-selectPage v-model="ruleForm. ......
select-page 组件 select page

vue 将百度地图或者高德地图组件化

一、前言 百度地图已经有了 react 相关的组件库,本人用的百度地图 v3.0 和 vue3 我仅仅是抛砖引玉,百度地图 webgl、高德地图都是一样的,因为底层都是通过 js 控制地图 如果用组件的方式开发,比如我将 BMap.Marker 作为一个组件,我暴露一个参数position,其目的是 ......
地图 组件 vue

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

同项目下如何同时在两个或者多个分支上开发

使用场景一:比如我正在article这个分支上开发文章相关模块,但是测试或者后台需要连接我本地pingce评测的模块,换做以前我们肯定要切换pingce分支无法同时进行article分支的开发。 使用场景二:当天任务繁忙,特别是一大堆分支上的任务完成要修改bug的时候,要频繁切换分支,来回进行修改、 ......
分支 多个 同时 两个 项目

两个 mybatis insert方法返回自增主键值的方法

1、使用useGeneratedKeys <insert id="saveReturnId" useGeneratedKeys="true" keyProperty="id" 2、使用selectkey, <insert id="saveReturnId" parameterType=" "> <s ......
方法 两个 mybatis insert

js事件流

什么是事件流 事件流指的是浏览器处理事件的方式 在js中,事件流分为3个阶段:捕获阶段,目标阶段,冒泡阶段 这三个阶段的发生顺序:先是捕获阶段,再是目标阶段,最后是冒泡阶段 捕获阶段 事件从最外层的文档对象(document)开始,逐级向下传播,知道到达事件的目标节点 目标阶段 事件到达目标节点,触 ......
事件

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
百宝箱 件套 组件 Canvas Unity

给数组循环遍历添加属性,数组数据打印出来实际已经添加了,但是页面数据并没有展示出来,该怎么解决

问题复述,即:在vue项目中中,会遇到修改完数据,但是视图却没有更新的情况 参考:https://blog.csdn.net/weixin_48998573/article/details/130620390 ......
数组 数据 属性 实际 页面

AI大事件,持续更新

2023年-12-28号记录 背景 从2022年到今天这个世界已经发生很多变化了,随着chatgpt的推出,AI新纪元正式来到 本博客,会紧跟最新动态罗列国内外发生大事,我们虽然不能每个都研究深入,但做到心中有数,用到时知道原来前人已种好树,你只需要来乘凉就行 欢迎各位看官,把我没有记录的大事件,留 ......
事件

主编夜话,2023 技术圈儿大事件盘点丨 RTE 开发者日报 Vol.115

开发者朋友们大家好: 这里是「 RTE 开发者日报 」,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享 RTE (Real Time Engagement) 领域内「有话题的 新闻 」、「有态度的 观点 」、「有意思的 数据 」、「有思考的 文章 」、「有看点的 会议 」,但内容仅代表编 ......
夜话 开发者 事件 日报 技术

C++ Qt开发:SqlTableModel映射组件应用

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`SqlTableModule`组件的常用方法及灵活运用。在多数情况下我们需要使用SQL的方法来维护数据库,但此方... ......
SqlTableModel 组件

封装一个表情包组件(支持自定义表情图片)(基于vue3语法)

效果图 文件图 直接贴代码 emotion.vue <template> <div class="emotion-container beauty-scroll-livechat"> <div class="emotion-btn" @click="toggleEmotionShow"> <span ......
表情 语法 组件 图片 vue3

分页组件

分页组件的使用 有三种分页方式 需要新建一个py文件,以pagination.py为例 方式一:基本分页 第一步:导入分页类 from rest_framework.pagination import PageNumberPagination 第二步:书写分页类,继承 PageNumberPagin ......
组件

事件处理

事件绑定 如何给按钮绑定事件:v-on:click="方法(实参1,...,$event)" 另一种简写:使用@代替v-on:click Vue的元素methods:{}用于配置每一个方法 $event: event的占位符 event作用:获取触发事件的元素标签 <body> <!-- 定义一个v ......
事件

过滤组件

过滤组件的使用 有两种使用方式 方式一:使用drf内置过滤类 第一步:保证视图类继承 GenericAPIView 及其子类 # 以图书类为例 class BookView(ViewSetMixin, ListAPIView): queryset = Book.objects.all() seria ......
组件

CDR 页面移动

方法一: 点击视图——点击页面排序器视图(如要取消再次点击页面排序器视图即可)——会出现所有页面点击拖动便可随意移动页面位置。右键点击也可新建和删除页面。 方法二: 点击拖动页面标签栏即可。 ......
页面 CDR

排序组件

排序组件快速使用 第一步:视图类需继承GenericAPIView或其子类 # 以图书类为例 class BookView(ViewSetMixin, ListAPIView): queryset = Book.objects.all() serializer_class = BookSeriali ......
组件

微信小程序--实现页面之间的切换

微信小程序中实现页面之间的切换 wx.navigateTo() ; wx.redirectTo() ; wx.switchTab() 区别: wx.navigateTo() 跳转到应用内的某个页面,保留当前页面 wx.redirectTo() 跳转到应用内某个页面,关闭当前页面 wx.switchT ......
之间 页面 程序

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

keycloak~从login-status-iframe页面总结如何跨域传值~续

keycloak~从login-status-iframe相关文章,可阅读我的这两篇keycloak~从login-status-iframe页面总结如何跨域传值 ,keycloak~对接login-status-iframe页面判断用户状态变更 。 什么是跨域 跨域(Cross-Origin)是指 ......

进入阅读页面二次需求处理

思路 时间乃是时间戳毫秒级别 进入阅读页面 记录当前进入页面的时间 如果是0:0:0 要重置时长 如果不是凌晨,查看今天是否阅读过,如果阅读过要在之前的阅读时长存储一下 更新时长 之前记录了(包含上次)进入页面的时间,在此基础上获取最新的时间并减去进入页面的开始时间得到时长,并在上次时长累加,接下来 ......
需求 页面

内置组件-Teleport

介绍 <Teleport> 是一个内置组件,它可以将一个组件内部的一部分模板“传送”到该组件的 DOM 结构外层的位置去。 基本用法​ 有时我们可能会遇到这样的场景:一个组件模板的一部分在逻辑上从属于该组件,但从整个应用视图的角度来看,它在 DOM 中应该被渲染在整个 Vue 应用外部的其他地方。 ......
组件 Teleport