网卡ubuntu问题 系统

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——12.QEMU+GDB调试

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 写程序不免需要调试,写不同的程序调试方式也不同。如果做应用软件开发,相应的程序调试方式是建立在有操作系统支持的基础上的。而我们现在是要开发操作系统,如何调试操作系统的程序呢?如果操作系统程序直接跑在真机上或虚拟机上(比如VirtualBox)是 ......
桌面 GrapeOS 教程 系统 QEMU

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——13.向MBR中写入程序

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 前面铺垫了这么久,今天终于开始写程序了。本讲将介绍3个逐步深入但非常简单的程序,一方面是让大家熟悉开发流程,另一方面是顺便解决前面遇到的CPU占用率高的问题。 一、mbr1.asm回顾 mbr1.asm的代码之前我们介绍过,这里我们回顾一下代码 ......
桌面 GrapeOS 程序 教程 系统

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——14.屏幕显示原理与文本模式

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 一、屏幕显示原理 电脑显示器屏幕是由很多很小的像素组成的。每个像素就像是一个小灯泡,在屏幕上一排一排的整齐排列着。只要能控制每个像素的颜色就能显示出各种各样的图形。如果近距离观察过会场或室外的大屏幕会有更直观的感受,这种大屏幕上每个像素就是一个 ......
文本 屏幕 原理 桌面 GrapeOS

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——7.计算机组成与运行原理

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 在大学计算机课程中会学到一个叫冯·诺依曼结构的东西,很多同学当时学的也不是很清楚,也就是记住冯·诺依曼结构中五个部分的名称,能应付考试。主要原因还是当时大家的计算机知识比较少,的确不好深入理解。 计算机组成与运行原理和冯·诺依曼结构密切相关,今 ......
原理 桌面 GrapeOS 计算机 教程

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——15.用汇编向屏幕输出字符

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 在上一讲中我们介绍了屏幕显示的原理,本讲我们来实战一下。 一、向屏幕输出一个字符mbr4.asm mbr4.asm中的代码如下: ;将屏幕第一行的第一个字符显示为‘G’。 mov ah,0x07 ;黑底白字 mov al,'G' ;G的ASCI ......
用汇 字符 屏幕 桌面 GrapeOS

解决golang 的内存碎片问题

解决golang 的内存碎片问题 本文译自Why I encountered Go memory fragmentation? How did I resolve it?,作者通过分析golang的堆管理方式,解决了内存碎片的问题。 背景 我们的团队正在搭建运行一个兼容Prometheus的内存时序 ......
碎片 内存 golang 问题

高并发环境下生成序列编码重复问题分析

一、背景 有个业务系统(订单系统),通过后台日志和监控观察,系统偶尔会出现重复唯一索引问题,例如:后台日志片段 Duplicate entry 'service_no' for key 'idx_service_no' .... 也就是说写入数据与数据库已有数据发生重复。 下面我们分析一下问题出现在 ......
序列 编码 环境 问题

如何设计一个最简化的推荐系统

互联网时代,数据呈爆炸式增长,前所未有的数据量远远超过受众的接收和处理能力,因此,从海量复杂数据中有效获取关键性有用信息成为必须解决的问题。 面对信息过载问题,人们迫切需要一种高效的信息过滤系统,“推荐系统”应运而生。 20世纪90年代以来,尽管推荐系统在理论、方法和应用方面取得了系列重要进展,但数... ......
系统

使用go的并发性来解决Hilbert酒店问题

译自:Designing for Concurrency: the Hilbert’s Hotel Problem in Go,本文使用go的并发性来解决Hilbert酒店问题。本文比较有意思的是它对问题的描述很吸引人,在看完文字描述之后,代码实现逻辑也基本顺理成章,当然代码本身的实现也相当优雅。 ......
Hilbert 酒店 问题

linux系统安装MySQL服务,详细图文教程

注:linux系统在安装操作系统时,如果选择了开发工具和兼容库后,一般默认都会安装MySQL服务的部分程序包。如果我们要自定义的安装全新的MySQL服务,就必须先把这些已经安装的程序包都卸载掉。否则,后面这些程序包会给我们带来很多麻烦。 1、查看系统里是否有安装MySQL相关的程序包。 rpm -q ......
图文 教程 系统 linux MySQL

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——6.电脑启动过程介绍

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 按一下电脑上的电源按钮,电脑就启动了,不一会儿电脑屏幕上就出现了登录界面或直接进入了桌面。 这是一个很日常的场景,但有时候会有个疑问:电脑内部是如何启动的?本讲我们就简单的介绍一下。 因为本教程属于入门型,不考虑UEFI等比较新的技术,但不影响 ......
桌面 过程 GrapeOS 教程 系统

RabbitMQ真实生产故障问题还原与分析

RabbitMQ生产故障问题分析 由某一次真实生产环境rabbitMQ故障引发血案,下面复盘问题发生原因以及问题解决方法。 1、 问题引发 由某个服务BI-collector-xx队列出现阻塞,影响很整个rabbitMQ集群服务不可用,多个应用MQ生产者服务出现假死状态,系统影响面较广,业务影响很大 ......
RabbitMQ 故障 问题

轮播图接口加缓存和定时更新(双写一致性问题以及其解决方案)

一、轮播图加缓存 有些知名网站首页被访问的频率很高,假设瞬间 1w个人在访问,首页的轮播图接口会执行1w次,1w次查询轮播图标的sql在执行,轮播图基本不变,首先我们给自己写的轮播图接口加缓存,我们可以用缓存数据库Redis来实现加缓存的需求 首先罗列一下文字版的逻辑,之后在代码上实现 当轮播图接口 ......
一致性 缓存 接口 解决方案 方案

深入理解计算机系统(CSAPP)bomblab实验进阶之nuclearlab——详细题解

前言 本实验是难度高于bomblab的一个补充实验,该实验部分题目难度已经达到CTF入门水平,且这个实验据说是上一届的某个学长原创,因此互联网上几乎找不到类似的题目。在间断地思考了几周后我最终完成了所有题目,并打算在这篇随笔里详细地给大家分享我的解题过程。 核弹样本(可本地断网运行):https:/ ......
题解 nuclearlab bomblab 计算机 系统

ArchKeeper (开篇):架构守护平台的问题与理念

在敏捷开发环境下,系统通过迭代增量的交付价值,系统架构也是如此。团队不可能在项目之初就建立完美的系统架构,系统架构应该随着系统迭代不断演进。架构演进和架构腐化是看待架构的不同视角:架构腐化着眼于现状,架构演进侧重于未来架构腐化不可避免,随着时间流转腐化现象必然发生。而我们需要做的是:通过某种方式及早... ......
开篇 ArchKeeper 架构 理念 问题

【LeetCode回溯算法#07】子集问题I+II,巩固解题模板并详解回溯算法中的去重问题

子集 力扣题目链接 给你一个整数数组 nums ,数组中的元素 互不相同 。返回该数组所有可能的子集(幂集)。 解集 不能 包含重复的子集。你可以按 任意顺序 返回解集。 示例 1: 输入:nums = [1,2,3] 输出:[[],[1],[2],[1,2],[3],[1,3],[2,3],[1, ......
算法 子集 问题 LeetCode 模板

【LeetCode回溯算法#08】递增子序列,巩固回溯算法中的去重问题

递增子序列 力扣题目链接(opens new window) 给定一个整型数组, 你的任务是找到所有该数组的递增子序列,递增子序列的长度至少是2。 示例 1: 输入:nums = [4,6,7,7] 输出:[[4,6],[4,6,7],[4,6,7,7],[4,7],[4,7,7],[6,7],[6 ......
算法 序列 LeetCode 问题 08

【LeetCode二叉树#17】在二叉搜索树中插入或删除某个值(涉及重构二叉树、链表基础、以及内存泄漏问题)

二叉搜索树中的插入操作 力扣题目链接(opens new window) 给定二叉搜索树(BST)的根节点和要插入树中的值,将值插入二叉搜索树。 返回插入后二叉搜索树的根节点。 输入数据保证,新值和原始二叉搜索树中的任意节点值都不同。 注意,可能存在多种有效的插入方式,只要树在插入后仍保持为二叉搜索 ......
LeetCode 内存 基础 问题 17

SpringCloud微服务实战——搭建企业级开发框架(五十):集成移动端推送功能的系统通知公告数据库设计

系统的通知公告功能似乎是很容易被忽略的功能模块,在传统的软件系统中,一般OA类软件系统不可或缺,而在应用软件系统中此功能或有或无,在现在大多数的互联网软件系统中,此功能又必不可缺。所以,在框架设计时,我们需要考虑业务系统是否需要此功能模块,然后将此功能作为扩展插件,在需要时开启,在不需要时配置关闭即 ......

【CTO变形记】整体系统思维-从现象到本质

前言:我们的⼤脑⾥的认知不是⼀块⽩板,⽽是写满着密密麻麻对这个世界形成的各种观念、信念。塞满了对事物的各个表象,我们脑中的表象世界,对应着外部世界的各种事物。 如果感觉本篇看起来有点不适应,可以看看之前的几篇,再回来这边: 【CTO变形记】驱动力的选择 【CTO变形记】有序定无序—为什么越努力,越无 ......
变形记 本质 思维 整体 现象

推荐一款.Net Core开发的后台管理系统YiShaAdmin

若依(RuoYi)是码云上一款精美的开源快速开发平台,作者毫无保留给个人及企业免费使用。RuoYi目前有三个版本:普通版本(RuoYi)、前后端分离版本(RuoYi-Vue)、微服务版本(RuoYi-Cloud)。.net的小伙伴们估计很羡慕JAVA的生态,现在.net core发展也很快,奈何生态 ......
YiShaAdmin 后台 管理系统 系统 Core

解密游戏推荐系统的建设之路

本文从零开始介绍了游戏推荐项目的发展历程,阐述了大型项目建设中遇到的业务与架构问题以及开发工程师们的解决方案,描绘了游戏推荐项目的特点以及业务发展方向,有着较好的参考与借鉴意义。 ......
游戏推荐 系统

vivo 自研Jenkins资源调度系统设计与实践

本文从目前业界实现Jenkins的高可用的实现方案,分析各方案的优缺点,引入vivo目前使用的Jenkins高可用方案,以及目前Jenkins资源的调度方案的设计实践和目前的落地运行效果。 ......
Jenkins 系统 资源 vivo

推荐系统[八]算法实践总结V0:腾讯音乐全民K歌推荐系统架构及粗排设计

推荐可分为以下四个流程,分别是召回、粗排、精排以及重排: 1. 召回是源头,在某种意义上决定着整个推荐的天花板; 2. 粗排是初筛,一般不会上复杂模型; 3. 精排是整个推荐环节的重中之重,在特征和模型上都会做的比较复杂; 4. 重排,一般是做打散或满足业务运营的特定强插需求,同样不会使用复杂模型... ......
系统 算法 全民 架构 音乐

关于这个“微信提现”的问题,太炸裂了,以至于我写了段代码来验证!

你好呀,我是歪歪。 周末的时候,我在网上看到一个关于微信钱包提现时,手续费收取的一个问题。 说真的,就这个问题吧,我个人觉得,放眼整个金融界,乃至于整个弱智吧,甚至于整个东半球,这都是一个相当炸裂的问题啊。 一时间,我居然恍惚了起来:一眼看去,漏洞百出。但是仔细分析之后,居然 TMD 无懈可击?! ......
代码 问题

推荐系统[八]算法实践总结V1:淘宝逛逛and阿里飞猪个性化推荐:召回算法实践总结【冷启动召回、复购召回、用户行为召回等算法实战】

推荐系统[八]算法实践总结V1:淘宝逛逛and阿里飞猪个性化推荐:召回算法实践总结【冷启动召回、复购召回、用户行为召回等算法实战】 ......
算法 实战 行为 个性 用户

Spring事务(Transaction)管理高级篇一栈式解决开发中遇到的事务问题

Spring是目前Java开发中最流行的框架了,它的事务管理我们在开发中常常的用到,但是很多人不理解它事务的原理,导致开发中遇到事务方面的问题往往都要用很长的时间才能解决,下面就带着大家去深入了解Spring的事务,然后文章的最后还会给出开发中常常遇到的问题以及解决方案。 如果单纯的用Spring框 ......
事务 Transaction Spring 问题

用ChatGPT,快速设计一个真实的账号系统

hi,我是熵减,见字如面。 用ChatGPT,可以尝试做很多的事情。 今天我们就来让ChatGPT做为架构师,来帮我们设计一个账号系统吧。 我的实验过程记录如下,与你分享。 用户故事 首先,我们从用户故事开始吧。 提示:我们从用户故事开始,需要设计一个网站的账号系统模型,其中包括账号基础信息实体,邮 ......
账号 ChatGPT 系统

react 高效高质量搭建后台系统 系列 —— 结尾

其他章节请看: react 高效高质量搭建后台系统 系列 尾篇 本篇主要介绍表单查询、表单验证、通知(WebSocket)、自动构建。最后附上 myspug 项目源码。 项目最终效果: 表单查询 需求:给角色管理页面增加表格查询功能,通过输入角色名称,点击查询,从后端检索出相应的数据。 效果如下: ......
高质量 后台 系统 react

用ChatGPT,绘制一个账号系统的C4架构图

hi,我是熵减,见字如面。 昨天我们用ChatGPT来设计一个账号系统,并尝试输出:模型表,类关系图,序列图,状态图等常用的架构设计中常用的元素。 今天,我们继续向更高层级延伸一下,看ChatGPT能不能更进一步释放工程师的生产力,创造更多的可能性。 所以,这次我们就来尝试用ChatGPT,来构建账 ......
架构 账号 ChatGPT 系统