要点stl

游戏编程五大要点

游戏编程五大要点 游戏编程作为一门复杂且多样化的艺术形式,需要开发者掌握并运用一系列关键要点,以确保游戏的顺利运行和用户体验的动人。本文将介绍游戏编程的五大要点,并通过具体案例和例子来展示其应用。 一、游戏引擎选择与应用 选择合适的游戏引擎至关重要,因为它负责处理游戏的渲染、物理模拟、碰撞检测等核心 ......
要点

STL——bitset的使用方法

# bitset ## 介绍 类似 $bool$ 数组一样的东西,储存的是二进制,但是每一位只占 $1bit$,可以优化你算法的时间和空间复杂度。 ## 储存 开一个bitset为: ```cpp bitsetbs; ``` 最左边为最低位(即第 $0$ 位),最右边为最高位。 在初始化的时候,是从 ......
使用方法 方法 bitset STL

STL(7) list

[toc] #源代码分析GNU 2.9 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3239608/202309/3239608-20230909004927854-1070112772.png) ##存储对象 ![](https://img2023.cnblogs.c ......
list STL

STL在遍历过程中操作地址的改变

`2023-08-26 09:57:22` `start writing 2023.8.26 9:18` 又遇到奇怪错误了,其实在打模拟赛(wzOI 2023.8.24 T1)的时候就发现有这个问题了,赛后来研究一下。 以下代码: ```cpp //check是一个返回值为 bool 类型的判断函数 ......
过程 地址 STL

126.STL 之 空间配置器(allocator)

# 126.STL 之 空间配置器(allocator) ## 1.SGI 标准的空间配置器,std::allocator SGI也定义了一个符合部分标准,名为allocator的配置器,但是它自己不使用,也不建议我们使用,主要原因是效率不佳。 **它只是把C++的操作符::operator new ......
allocator 空间 126 STL

STL(6) 分配器

[toc] 不直接使用,是幕后英雄,选择合适的分配器可以提高效率 #operator new()和malloc() operator new()在最底层会调用malloc() ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3239608/202309/3239608-20 ......
分配器 STL

NAS主板 小主机 群晖 ESXI 安装要点梳理(第二版)

首先感谢各位亲的大力支持! 你买的不仅是一个硬件,更是一个服务。 下面我就我自己在折腾nas和软路由方面的心得和大家分享,希望对你有用。 NAS购买心得和建议: 硬件选购篇 一、如何选购主板(家用为主,工作为辅) 最为NAS主板第一要稳定,首要!重要! NAS主板,功耗要低,高功耗的主板不但电费烧得 ......
要点 主板 主机 ESXI NAS

STL学习笔记

# 迭代器 迭代器(iterator)是一种抽象的设计概念,现实程序语言中并没有直接对应于这个概念的实物。在>一书中提供了23中设计模式的完整描述,其中iterator模式定义如下:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。 ## 迭代器案例 ```cp ......
笔记 STL

STL(5) 必要基础:操作符重载和模板

[toc] #操作符重载 operator overloaded ##四个不能重载的操作符 1. ::域 2. . 成员获取 3. .* 4. ?:判断语句 ##基本语法 下图说明了对于不同数量的变量如何去重载 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3239608 ......
操作符 模板 基础 STL

STL学习笔记

# 迭代器 迭代器(iterator)是一种抽象的设计概念,现实程序语言中并没有直接对应于这个概念的实物。在>一书中提供了23中设计模式的完整描述,其中iterator模式定义如下:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。 ## 迭代器案例 ```cp ......
笔记 STL

c++STL

STL概念 STL,英文全称 standard template library,中文可译为标准模板库或者泛型库,其包含有大量的模板类和模板函数,是 C++ 提供的一个基础模板的集合,用于完成诸如输入/输出、数学计算等功能。 stl六大组件 STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别 ......
STL

STL(4) OOP

[toc] #OOP OOP试图将数据和操作关联在一起 比如一个class中,不仅有数据,还有对于容器的操作 #GP ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3239608/202309/3239608-20230904234307097-1320722704.pn ......
STL OOP

STL(3) 分配器 allocator

[toc] #使用分配器 分配器并不在gnu c的标准库中,需要从ext中引入 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3239608/202309/3239608-20230904230134583-1672167695.png) ![](https://img2 ......
分配器 allocator STL

总结流媒体服务前端的一个产品要点

总结流媒体服务前端的一个产品要点 a. 超时重连机制,当到达一定次数的时候,显示视频走丢了,请手动重试 b. 视频比例的问题,当16:9的时候大于小于这个数值时会出现一定的问题 c. 视频播放完毕的时候自动跳转页面 d. 自动播放的问题,程序自动播放的问题 研究flvjs的源代码,以及代码中的问题。 ......
流媒 流媒体 前端 要点 产品

STL标准模板之容器

### 一、vector 向量容器 头文件:#include - 采用顺序结构存储数据,可以使用下标进行随机访问,有时候也叫数组容器(C++11中增加了array容器,定长数组容器,相比普通数组它是类类型,增加成员函数,提高安全性) - vector是可变长的顺序表结构,可以自动扩容,容器中的元素存 ......
容器 模板 标准 STL

STL模版 -- day02

##### 一、deque 双端队列容器 - 头文件 #include - 是下标顺序容器,它允许在首尾两端快速地插入、删除数据 - deque的元素不是全部相邻存储的:采用单独分配的固定大小数组的序列存储数据,以及额外的登记表(中控数组),该表中记录了所有序列的地址,这表示通过下标访问元素时必须经 ......
模版 STL day 02

STL模板 -- day01

##### STL标准模板库 ###### 一、STL是Standard Template Library 的缩写 - 中文名标准模板库,由惠普实验室提供(使用C++模板语言封装的常用的数据结构与算法) - STL容器所提供的都是值(value)寓意,而非引用(reference)寓意,也就是说当我 ......
模板 STL day 01

STL(2)

[toc] #容器的分类 1. 序列式 sequence container ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3239608/202309/3239608-20230904103904546-633491180.png) array 固定长度 vector ......
STL

STL标准模板库及常用算法

### 一、STL标准模板库 - STL是Standard Template Library的缩写,中文名标准模板库,由惠普实验室提供(使用C++模板语言封装的常用的数据结构与算法) - STL中有六大组件: - 算法:以函数模板的形式实现的常用算法,例如:swap\max\min\find\sor ......
算法 模板 常用 标准 STL

C++语法STL语法

## 常用STL结构 一些常用的STL可以帮我们直接实现数据结构,让算法更容易实现。 * `vector`——向量、数组 * `pair`——元组 * `queue`——队列 * `stack`——栈 * `priority_queue`——优先队列 * `unorder_map`——哈希表(相比` ......
语法 STL

多通道振弦数据记录仪应用桥梁安全监测的关键要点

多通道振弦数据记录仪应用桥梁安全监测的关键要点 随着近年来桥梁建设和维护的不断推进,桥梁安全监测越来越成为公共关注的焦点。多通道振弦数据记录仪因其高效、准确的数据采集和处理能力,已经成为桥梁安全监测中不可或缺的设备。本文将从以下几个方面探讨多通道振弦数据记录仪在桥梁安全监测中的关键要点。 一、数据采 ......
记录仪 桥梁 要点 通道 关键

STL(1) STL基础

[toc] #标准库和STL STL代表standard template library,STL是标准库的一个子集,大概占有其中50-70% #STL的六大部件 1. 容器 containers 2. 分配器 allocators 3. 算法 algorithms 4. 迭代器 iterators ......
STL 基础

STL专题

## STL专题 ### 1. ```c++ vector, 变长数组,倍增的思想 size() 返回元素个数 empty() 返回是否为空 clear() 清空 front()/back() push_back()/pop_back() begin()/end() [] 支持比较运算,按字典序 p ......
专题 STL

C++标准库的重要里程碑——STL的诞生

C++标准库的重要里程碑——STL的诞生 原创2023-07-12 11:30·鲨鱼编程 STL(Standard Template Library)是C++标准库的核心组件之一,它提供了一种通用的编程模式,使得程序员可以更加方便地实现常见的数据结构和算法。STL的诞生标志着C++语言的一个重要里程 ......
里程碑 标准 STL

敏捷开发要点

敏捷开发是一种以人为核心,迭代、增量式的软件开发方法。它强调团队成员的自我管理、面对变化时的快速适应能力,以及持续的沟通和协作。 以下是敏捷开发的几个要点: 敏捷宣言:敏捷开发遵循敏捷宣言,其中包括四个价值声明:个体和互动优于流程和工具、可工作的软件优于详尽的文档、客户合作优于合同谈判、响应变化优于... ......
要点

快手短视频优质账号要点

优质账号 9 大要素 1、视频段子 2、封面和字幕 统一 : 封面、字体、大小、颜色、位置都再一个地方,突出专业性 3、配乐/音乐 4、标签 5、视频简介文字 引发评论 6、地址定位 7、更新投放时间 8、评论区互动 9、转发 10、开通同城流量入口:寻找生意伙伴 ......
快手 账号 要点 视频

STL- 常用算法

# 5 STL- 常用算法 **概述**: * 算法主要是由头文件`` `` ``组成。 * ``是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到**比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改**等等 * ``体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数 * ``定义了一些模板类,用以声明函数对 ......
算法 常用 STL

STL- 函数对象

# 4 STL- 函数对象 ## 4.1 函数对象 ### 4.1.1 函数对象概念 **概念:** * 重载**函数调用操作符**的类,其对象常称为**函数对象** * **函数对象**使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫**仿函数** **本质:** 函数对象(仿函数)是一个**类**,不是 ......
函数 对象 STL

STL- 常用容器

# 3 STL- 常用容器 ## 3.1 string容器 ### 3.1.1 string基本概念 **本质:** * string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类 **string和char * 区别:** * char * 是一个指针 * string是一个类,类内部封装了c ......
容器 常用 STL

STL初识

# 2 STL初识 ## 2.1 STL的诞生 * 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西 * C++的**面向对象**和**泛型编程**思想,目的就是**复用性的提升** * 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作 * 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生 ......
STL