视野 动画23

macOS Sonoma 14.2.1 (23C71) 正式版 Boot ISO 原版可引导镜像下载 (安全更新)

macOS Sonoma 14.2.1 (23C71) 正式版 Boot ISO 原版可引导镜像下载 (安全更新) 本站下载的 macOS 软件包,既可以拖拽到 Applications(应用程序)下直接安装,也可以制作启动 U 盘安装,或者在虚拟机中启动安装。另外也支持在 Windows 和 Li ......
原版 正式版 镜像 Sonoma macOS

界面控件DevExpress v23.2全新发布 - 官宣正式支持.NET 8

DevExpress拥有.NET开发需要的所有平台控件,包含600多个UI控件、报表平台、DevExpress Dashboard eXpressApp 框架、适用于 Visual Studio的CodeRush等一系列辅助工具。屡获大奖的软件开发平台DevExpress 今年第一个重要版本v23. ......
控件 DevExpress 界面 全新 23.2

2023.11.23

学习内容: Date类 Date类常用方法 SimpleDateFormat 1.格式化(从Date到String) public final String format(Date date) 将日期格式化成日期或者时间字符串 2.解析(从String到Date) public Date parse ......
2023 11 23

day23 面向对象进阶

属性查找顺序:对象本身→类 对于类而言,self就是一个普通形参对于对象而言,self就是对象本身 类的继承:减少重复 #自己写的时候不推荐使用继承 继承多个的时候功能会混乱继承后子类会拿到父类的所有东西class father():class son(father): 继承后的属性查找顺序:对象自 ......
对象 day 23

大二快乐日记11.23

下面将讲解如何定义变量和为变量赋值。1. 定义变量MySQL 中可以使用 DECLARE 关键字来定义变量,其基本语法如下:DECLARE var_name[,...] type [DEFAULT value] 其中:DECLARE 关键字是用来声明变量的;var_name 参数是变量的名称,这里可 ......
日记 11.23 11 23

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

11.23

今天实现前端的主页登录和管理员代码 index.HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用户登录</title> <style> button { display: block; margi ......
11.23 11 23

10.23

今天学习mybatis实现增删改查 ......
10.23 10 23

10.23随笔

Where 子句 搜索 empno 等于 7900 的数据: Select * from emp where empno=7900; Where +条件(筛选行) 条件:列,比较运算符,值 比较运算符包涵:= > < >= ,<=, !=,<> 表示(不等于) Select * from emp w ......
随笔 10.23 10 23

11.23

<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %><%@ page import="java.sql.*" %><%@ page import="javax.naming.*" %><%@ page import="ja ......
11.23 11 23

Vue 过渡 & 动画

在 Vue 的过渡效果中,.enter-active、.leave-active、.enter 和 .leave-to 是一些预定义的 CSS 类名,用于控制过渡的不同阶段。 .enter-active:表示进入过渡的活动状态。在元素插入到 DOM 中时添加,然后在过渡结束时移除。通过设置此类的样式 ......
动画 Vue amp

低多边形3D建模动画风格纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 风格 动画 贴图

11.23

今天实现前端的主页登录和管理员代码 index.HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用户登录</title> <style> button { display: block; margi ......
11.23 11 23

Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

23、Flutter AppBar TabBar TabBarView

AppBar自定义顶部按钮图标、颜色 class MyHomePage extends StatelessWidget { const MyHomePage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Sca ......
TabBarView Flutter AppBar TabBar

视野修炼-技术周刊第66期

① Oxlint 正式发布 ② CSS 发展总结 - 2023年 ③ bproxy - 抓包代理工具 ④ GPT Assistant - 开源的GPT安卓客户端 ⑤ CodeGeeX2 - 更强大的多语言代码生成模型 ......
视野 周刊 技术

11.23

1. 编写程序,输入10个学生的学号、姓名、性别、年龄,统计其中女生有多少,男生有多少,并根据年龄从小到大对这10个学生重新排序。 程序代码: #include <stdio.h> #include <string.h> #define N 10 typedef struct { char id[1 ......
11.23 11 23

花面郎,动画《围棋少年》及其衍生作品中的角色,西金棋院掌门快斧手金威远的弟子。先后跟随金威远和雷凌云,对他们忠心耿耿

花面郎,30多岁,赌场老板,是江流儿成长中的死对头,敌人; 不时对江流儿的成长造成破坏。虽然是金威远的弟子,但是棋艺很差。不过花面郎对他在西金棋院的师兄弟很讲义气(铁头曾夸赞江流儿棋艺,花面郎怒斥铁头不要忘了金威远的死,还有刀疤的疯病都和江流儿有关;佐佐木大闹西金棋院打死铁头的时候,雷凌云提出和佐佐 ......
棋院 耿耿 忠心耿耿 忠心 掌门

11.23

今日学习内容 <%@ page import="java.sql.DriverManager" %><%@ page import="java.sql.*" %><%-- Created by IntelliJ IDEA. To change this template use File | Set ......
11.23 11 23

10.23

今日学习代码 <%-- Created by IntelliJ IDEA. To change this template use File | Settings | File Templates.--%><%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" ......
10.23 10 23

世微 锂电池保护IC DW01 充电器检测过充保护SOT23-6

一、 描述 DW01A 是一个锂电池保护电路,为避免锂电池因过充电、过放电、电流过大导致电池寿命缩短或电池被损坏而设计的。它具有高精确度的电压检测与时间延迟电路。 二、 主要特点 工作电流低 过充检测 4.3V,过充释放 4.05V; 过放检测 2.4V,过放释放 3.0V; 过流检测 0.15V, ......
锂电池 充电器 SOT DW 01

100%硬核解决前端复杂动画的秘密武器!

哈喽!大家好!我是程序视点的小二哥。 前端开发中,总会遇到这样一个困境:动画还原。对于前端开发工程师,有的是这样做的。 照着设计动画模仿,猜测动画时长,手创建贝塞尔曲线…… 调整细节耗时耗力,效果还差强人意... 好不容易实现了,还原度却达不到要求 在被UI设计折磨一顿后,小二哥找到了解决这个困境的 ......
前端 武器 秘密 动画 100%

2023.12.10-2023.12.23北京游记+总结

Day6 今天打了一场模拟赛 T1: 推出性质:每一个色块之间间隔大于 \(k\) , 每一个色块中必然存在一个等于 \(k\) 的色段 然后, 不会用, 想到计数问题一般直接推出式子或者 \(dp\) , 看到这里的 \(n \le 10^{18}\) , 果断选择放弃 \(dp\) , 推半天组 ......
2023 游记 12 10 23

macOS Sonoma 14.2 (23C64) 正式版 Boot ISO 原版可引导镜像下载

macOS Sonoma 14.2 (23C64) 正式版 Boot ISO 原版可引导镜像下载 本站下载的 macOS 软件包,既可以拖拽到 Applications(应用程序)下直接安装,也可以制作启动 U 盘安装,或者在虚拟机中启动安装。另外也支持在 Windows 和 Linux 中创建可引 ......
原版 正式版 镜像 Sonoma macOS

Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画

将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
逻辑 人物 引擎 动画 Unity

界面组件DevExpress VCL v23.2新功能预览 - 支持RAD Studio 12.0

本文即将发布DevExpress VCL 下一个主要更新(v23.2),在之前的文章中(点击这里回顾>>)我们为大家介绍了新的工具提示、图表空间中的标签重叠等,本文将主要介绍DevExpress VCL v23.2中将支持的RAD Studio 12.0、增强的图像选择器、字体和自定义图标包等。新版 ......
新功能 DevExpress 组件 界面 Studio

Android动画实现加载框

实现加载框 ......
Android 动画

Unity引擎2D游戏开发,实现跳跃动画

由于跳跃动画分为了很多个部分,所以需要对每个部分进行重新命名。 接着,再将此动画分为两大类,一类空中动作(Jump animation),一类落地动作(Landing animation) 选择Player人物,在下方Animation中,新建动画 动画新建和命名规则,根据guide内的颜色分类来进 ......
引擎 动画 Unity

界面控件DevExpress .NET MAUI v23.1 - 发布一系列新组件

DevExpress拥有.NET开发需要的所有平台控件,包含600多个UI控件、报表平台、DevExpress Dashboard eXpressApp 框架、适用于 Visual Studio的CodeRush等一系列辅助工具。屡获大奖的软件开发平台DevExpress 今年第一个重要版本v23. ......
控件 DevExpress 组件 界面 23.1

使用动画曲线编辑器打造炫酷的3D可视化ACE

前言 在制作3D可视化看板时,除了精细的模型结构外,炫酷的动画效果也是必不可少的。无论是复杂的还是简单的动画效果,要实现100%的自然平滑都是具有挑战性的工作。这涉及到物理引擎的计算和对动画效果的数学建模分析。一般来说,只有专业的3D建模从业人员才能完成这项挑战。然而,在实际情况下,当我们对动画精细 ......
编辑器 曲线 动画 ACE
共1632篇  :5/55页 首页上一页5下一页尾页