视野 动画23
macOS Sonoma 14.2.1 (23C71) 正式版 Boot ISO 原版可引导镜像下载 (安全更新)
macOS Sonoma 14.2.1 (23C71) 正式版 Boot ISO 原版可引导镜像下载 (安全更新) 本站下载的 macOS 软件包,既可以拖拽到 Applications(应用程序)下直接安装,也可以制作启动 U 盘安装,或者在虚拟机中启动安装。另外也支持在 Windows 和 Li ......
界面控件DevExpress v23.2全新发布 - 官宣正式支持.NET 8
DevExpress拥有.NET开发需要的所有平台控件,包含600多个UI控件、报表平台、DevExpress Dashboard eXpressApp 框架、适用于 Visual Studio的CodeRush等一系列辅助工具。屡获大奖的软件开发平台DevExpress 今年第一个重要版本v23. ......
2023.11.23
学习内容: Date类 Date类常用方法 SimpleDateFormat 1.格式化(从Date到String) public final String format(Date date) 将日期格式化成日期或者时间字符串 2.解析(从String到Date) public Date parse ......
day23 面向对象进阶
属性查找顺序:对象本身→类 对于类而言,self就是一个普通形参对于对象而言,self就是对象本身 类的继承:减少重复 #自己写的时候不推荐使用继承 继承多个的时候功能会混乱继承后子类会拿到父类的所有东西class father():class son(father): 继承后的属性查找顺序:对象自 ......
大二快乐日记11.23
下面将讲解如何定义变量和为变量赋值。1. 定义变量MySQL 中可以使用 DECLARE 关键字来定义变量,其基本语法如下:DECLARE var_name[,...] type [DEFAULT value] 其中:DECLARE 关键字是用来声明变量的;var_name 参数是变量的名称,这里可 ......
Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画
一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
11.23
今天实现前端的主页登录和管理员代码 index.HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用户登录</title> <style> button { display: block; margi ......
10.23随笔
Where 子句 搜索 empno 等于 7900 的数据: Select * from emp where empno=7900; Where +条件(筛选行) 条件:列,比较运算符,值 比较运算符包涵:= > < >= ,<=, !=,<> 表示(不等于) Select * from emp w ......
11.23
<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %><%@ page import="java.sql.*" %><%@ page import="javax.naming.*" %><%@ page import="ja ......
Vue 过渡 & 动画
在 Vue 的过渡效果中,.enter-active、.leave-active、.enter 和 .leave-to 是一些预定义的 CSS 类名,用于控制过渡的不同阶段。 .enter-active:表示进入过渡的活动状态。在元素插入到 DOM 中时添加,然后在过渡结束时移除。通过设置此类的样式 ......
低多边形3D建模动画风格纹理贴图
GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
11.23
今天实现前端的主页登录和管理员代码 index.HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用户登录</title> <style> button { display: block; margi ......
Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解
Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
23、Flutter AppBar TabBar TabBarView
AppBar自定义顶部按钮图标、颜色 class MyHomePage extends StatelessWidget { const MyHomePage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Sca ......
视野修炼-技术周刊第66期
① Oxlint 正式发布 ② CSS 发展总结 - 2023年 ③ bproxy - 抓包代理工具 ④ GPT Assistant - 开源的GPT安卓客户端 ⑤ CodeGeeX2 - 更强大的多语言代码生成模型 ......
11.23
1. 编写程序,输入10个学生的学号、姓名、性别、年龄,统计其中女生有多少,男生有多少,并根据年龄从小到大对这10个学生重新排序。 程序代码: #include <stdio.h> #include <string.h> #define N 10 typedef struct { char id[1 ......
花面郎,动画《围棋少年》及其衍生作品中的角色,西金棋院掌门快斧手金威远的弟子。先后跟随金威远和雷凌云,对他们忠心耿耿
花面郎,30多岁,赌场老板,是江流儿成长中的死对头,敌人; 不时对江流儿的成长造成破坏。虽然是金威远的弟子,但是棋艺很差。不过花面郎对他在西金棋院的师兄弟很讲义气(铁头曾夸赞江流儿棋艺,花面郎怒斥铁头不要忘了金威远的死,还有刀疤的疯病都和江流儿有关;佐佐木大闹西金棋院打死铁头的时候,雷凌云提出和佐佐 ......
11.23
今日学习内容 <%@ page import="java.sql.DriverManager" %><%@ page import="java.sql.*" %><%-- Created by IntelliJ IDEA. To change this template use File | Set ......
10.23
今日学习代码 <%-- Created by IntelliJ IDEA. To change this template use File | Settings | File Templates.--%><%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" ......
世微 锂电池保护IC DW01 充电器检测过充保护SOT23-6
一、 描述 DW01A 是一个锂电池保护电路,为避免锂电池因过充电、过放电、电流过大导致电池寿命缩短或电池被损坏而设计的。它具有高精确度的电压检测与时间延迟电路。 二、 主要特点 工作电流低 过充检测 4.3V,过充释放 4.05V; 过放检测 2.4V,过放释放 3.0V; 过流检测 0.15V, ......
100%硬核解决前端复杂动画的秘密武器!
哈喽!大家好!我是程序视点的小二哥。 前端开发中,总会遇到这样一个困境:动画还原。对于前端开发工程师,有的是这样做的。 照着设计动画模仿,猜测动画时长,手创建贝塞尔曲线…… 调整细节耗时耗力,效果还差强人意... 好不容易实现了,还原度却达不到要求 在被UI设计折磨一顿后,小二哥找到了解决这个困境的 ......
2023.12.10-2023.12.23北京游记+总结
Day6 今天打了一场模拟赛 T1: 推出性质:每一个色块之间间隔大于 \(k\) , 每一个色块中必然存在一个等于 \(k\) 的色段 然后, 不会用, 想到计数问题一般直接推出式子或者 \(dp\) , 看到这里的 \(n \le 10^{18}\) , 果断选择放弃 \(dp\) , 推半天组 ......
macOS Sonoma 14.2 (23C64) 正式版 Boot ISO 原版可引导镜像下载
macOS Sonoma 14.2 (23C64) 正式版 Boot ISO 原版可引导镜像下载 本站下载的 macOS 软件包,既可以拖拽到 Applications(应用程序)下直接安装,也可以制作启动 U 盘安装,或者在虚拟机中启动安装。另外也支持在 Windows 和 Linux 中创建可引 ......
Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画
将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
界面组件DevExpress VCL v23.2新功能预览 - 支持RAD Studio 12.0
本文即将发布DevExpress VCL 下一个主要更新(v23.2),在之前的文章中(点击这里回顾>>)我们为大家介绍了新的工具提示、图表空间中的标签重叠等,本文将主要介绍DevExpress VCL v23.2中将支持的RAD Studio 12.0、增强的图像选择器、字体和自定义图标包等。新版 ......
Unity引擎2D游戏开发,实现跳跃动画
由于跳跃动画分为了很多个部分,所以需要对每个部分进行重新命名。 接着,再将此动画分为两大类,一类空中动作(Jump animation),一类落地动作(Landing animation) 选择Player人物,在下方Animation中,新建动画 动画新建和命名规则,根据guide内的颜色分类来进 ......
界面控件DevExpress .NET MAUI v23.1 - 发布一系列新组件
DevExpress拥有.NET开发需要的所有平台控件,包含600多个UI控件、报表平台、DevExpress Dashboard eXpressApp 框架、适用于 Visual Studio的CodeRush等一系列辅助工具。屡获大奖的软件开发平台DevExpress 今年第一个重要版本v23. ......
使用动画曲线编辑器打造炫酷的3D可视化ACE
前言 在制作3D可视化看板时,除了精细的模型结构外,炫酷的动画效果也是必不可少的。无论是复杂的还是简单的动画效果,要实现100%的自然平滑都是具有挑战性的工作。这涉及到物理引擎的计算和对动画效果的数学建模分析。一般来说,只有专业的3D建模从业人员才能完成这项挑战。然而,在实际情况下,当我们对动画精细 ......