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【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效
1 需求实现 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件): 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子 ......
css实现霓虹灯特效字体
在开始之前先了解外部字体的引入: vite中字体的引入方法(.otf字体等)如下: 1、在src下的assets文件夹下创建font文件夹,将下载好的字体包放到该文件夹下 2、在font文件夹下创建font.css文件,如果你用的是scss,那么就是font.scss。less同理。 3、在font ......
分析document文档中script标签获取抖音无水印视频
思路分析 使用 playwright 模拟浏览器打开分享链接 获取 播放页面 html 信息 ~~解析 播放页面的 video标签,video标签的src属性就是视频的地址~~ 这种模式会触发抖音的风控机制 解析页面 获取相关cookie 使用cookie请求页面文档 解析文档内容其中就有播放地址 ......
vivo 短视频用户访问体验优化实践
作者:vivo 互联网运维团队- Hu Tao 本文介绍了vivo短视频用户访问体验优化的实践思路,并简单讲解了实践背后的几点原理。 一、背景 我们平时在看抖音快手视频的时候,如果滑动到某个视频画面一直几s不动的时候,大概率就会划走了,所以在短视频项目中,画面卡顿是非常影响用户体验的,启播速度越快, ......
如何获取obs视频帧的二进制数据
前面几篇文章梳理了obs的录屏和推流流程,几条纵线整理下来,算是基本理清了obs的工作流程。
现在回到第一个目标:捕捉桌面的帧数据,用rendertarget显示并输出到UE5材质。
那么,帧数据到底存放在哪里?如何读取? ......
苹果手机H5 video标签播放视频问题以及.mov格式处理方案
最近在做一个手机端拍照上传,并预览文件的功能,前端用h5 video 标签,后端用springboot+minio。 问题 刚开始写代码和测试的时候,都是用的安卓手机,照片和视频都没问题,后来换成用苹果手机后,播放视频就出现各种问题,先是苹果手机拍的mov视频不支持播放,后面又出现苹果手机播放不了视 ......
Qt-FFmpeg开发-视频播放【软解码】(1)
Qt-FFmpeg开发-视频播放【软解码】 | 更多精彩内容 | | | | 👉个人内容分类汇总 👈 | | 👉音视频开发 👈 | 1、概述 介四里沒有挽过的船新版本,挤需感受三番钟,里造会干我一样,爱象节个版本 最近研究了一下FFmpeg开发,功能实在是太强大了,网上ffmpeg3、4的文 ......
Qt-FFmpeg开发-视频播放【软解码 + OpenGL显示RGB图像】(3)
Qt-FFmpeg开发-视频播放【软解码 + OpenGL显示RGB图像】 | 更多精彩内容 | | | | 👉个人内容分类汇总 👈 | | 👉音视频开发 👈 | 1、概述 最近研究了一下FFmpeg开发,功能实在是太强大了,网上ffmpeg3、4的文章还是很多的,但是学习嘛,最新的还是不能 ......
开源免费视频会议Jitsi-meet介绍
Jitsi Meet 是基于WebRTC技术的开源语音、视频会议和即时消息服务 Jitsi 集合的一部分。通过 Jitsi Meet,你可以即刻主持群组视频通话(即视频会议),你甚至都不需要建立帐户。支持在Web端、手机端、桌面端使用。你也可以在你的服务器上部署 Jitsi Meet,对于那些不想使 ......
云端智创 | 批量化生产,如何利用Timeline快速合成短视频?
本文内容整理自「智能媒体生产」系列课程第三讲:开发者实战,由阿里云智能视频云技术专家分享云剪辑Timeline的功能及使用方法、云剪辑OpenAPI的使用流程、短视频批量生产的基本原理以及使用Timeline合成常见的短视频效果。课程回放见文末。 01 Timeline简化之道 什么是时间线Time ......
U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例
概述 U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和 ......
云端智创 | 基于视频AI原理的音视频智能处理技术
本文内容整理自「智能媒体生产」系列课程第二讲:视频AI与智能生产制作,由阿里云智能视频云高级技术专家分享视频AI原理,AI辅助媒体生产,音视频智能化能力和底层原理,以及如何利用阿里云现有资源使用音视频AI能力。课程回放见文末。 01 算法演进:视频AI原理 在媒体生产的全生命周期中,AI算法辅助提升 ......
云端智创 | 聚焦云剪辑核心,一文详述智能生产全链路
本文内容整理自 「智能媒体生产」系列课程第一讲:概念、原理和基本使用,由阿里云视频云媒体服务技术负责人分享智能媒体生产的领域与定位、构架与服务层次、基本概念与技术原理,以及如何一站式开发接入视频制作业务。课程回放视频见文末。 “超视频化”时代,云计算打破产业原有壁垒,推动技术演进发生。媒体生产制作的 ......
下一代编解码技术Ali266在视频超高清领域的应用展望
超高清与各领域的需求融合和创新正在发生。 2022年是一个体育大年,众多世界级体育赛事通过视频直播、转播等形式给观众带来畅爽的观看体验。 2022年北京冬奥会,实现了奥运会历史上首次赛事全程4K制作播出,并在开幕式上提供了8K超高清公共信号,让观众可以享受到超高清视频带来的更加清晰、真实和沉浸的比赛 ......
云间玉兔,自出机抒,从零开始制作Web插件网页特效小兔子组件(小挂件widget),基于原生CSS/NPM
著意登楼瞻玉兔,何人张幕遮银阙?又到了一年一度的网页小挂件环节,以往我们都是集成别人开源的组件,但所谓熟读唐诗三百首,不会做诗也会吟,熟读了别人的东西,做几首打油诗也是可以的,但若不能自出机抒,却也成不了大事,所以本次我们从零开始制作属于自己的网页小挂件,博君一晒。 玉兔主题元素绘制 成本最低的绘制 ......
巧用视觉障眼法,还原 3D 文字特效
最近群里有这样一个有意思的问题,大家在讨论,使用 CSS 3D 能否实现如下所示的效果: 这里的核心难点在于,如何利用 CSS 实现一个立体的数字?CSS 能做到吗? 不是特别好实现,但是,如果仅仅只是在一定角度内,利用视觉障眼法,我们还是可以比较完美的还原上述效果的。 利用距离、角度及光影构建不一 ......
VideoPipe可视化视频结构化框架更新总结(2022-12-9)
项目地址:https://github.com/sherlockchou86/video_pipe_c 往期文章:https://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/16857995.html 11月有3个更新,有兴趣的扫码加群交流。 支持推理结果序列化(vp_messag ......
客户端视频渲染目前最理想的解决方案
很多客户端产品有视频渲染需求。视频渲染有软件渲染和硬件渲染两种方案。 软件渲染一般来说需要将常见的yuv视频流转换成rgb/rgba视频流,再通过GDI绘制到窗口上。软件渲染的优势在于可以方便的和客户端界面做融合,达到更好的界面效果,比如通过alphablend等API实现前景,背景的混合。 然后软 ......
详解视频中动作识别模型与代码实践
摘要:本案例将为大家介绍视频动作识别领域的经典模型并进行代码实践。 本文分享自华为云社区《视频动作识别》,作者:HWCloudAI。实验目标 通过本案例的学习: 掌握 C3D 模型训练和模型推理、I3D 模型推理的方法; 注意事项 本案例推荐使用TensorFlow-1.13.1,需使用 GPU 运 ......
快来给你的宠物视频加个表情特效吧
摘要:我们将给猫贴一张卡通脸,给 Elon Musk 贴上小胡子,给小狗贴上驯鹿角! 本文分享自华为云社区《视频AI,给你的宠物加个表情特效!》,作者:HWCloudAI。 GAN 监督学习是一种联合端到端学习判别模型及其 GAN 生成的训练数据的方法。GANgealing将框架应用于密集视觉对齐问 ......
Blazor组件自做十三: VideoPlayer 视频播放器
Video.js 是一个具有大量功能的流行的视频和音频 JavaScript 库,今天我们试试集成到 Blazor . Blazor VideoPlayer 视频播放器 组件 示例 https://blazor.app1.es/videoPlayers 1. 新建工程b13video dotnet ......
解决RockyLinux和Centos Stream 9中firefox无法播放HTML视频问题
如题在测试两种centos后续系统时,发现firefox无法播放HTML视频问题。经过一番折腾找到了解决的办法,具体解决如下: 首先下载VLC $sudo yum install vlc 而后重启浏览器就可以使用firefox播放HTML视频了。 在下载vlc时会因为仓库问题出错, 对于Rocky, ......
视频超分之BasicVSR-阅读笔记
1.介绍 对于视频超分提出了很多方法,EDVR中采用了多尺度可变形对齐模块和多个注意层进行对齐和定位并且从不同的帧聚合特征,在RBPN中,多个投影模块用于顺序聚合多个帧中的特征。这样的设计是有效的,但不可避免地增加了运行时和模型的复杂性。此外,与SISR不同,VSR方法的潜在复杂和不同设计在实施和扩 ......
视频超分之BasicVSR++阅读笔记
1.介绍 在这项工作中,我们通过设计二阶网格传播和流引导的可变形对齐来重新设计BasicVSR,使信息能够更有效地传播和聚合。 如图所示,提出的二阶网格传播解决了BasicVSR中的两个限制:i)我们允许以类似网格的方式进行更积极的双向传播,ii)我们放松了BasicVSR中一阶马尔可夫特性的假设, ......