解释器 设计模式 语言 模式

C/C++基础知识点——设计原则及设计模式

## 如何实现模块间高内聚、低耦合? 1. 封装与抽象; 2. 添加中间层; 3. 模块化; 4. 设计思想与原则 1. 单一职责; 2. 接口隔离原则; 3. 依赖倒置; 4. 迪米特原则; 5. 多用组合少用继承; 5. 设计模式:观察者模式 ## 设计原则及设计模式 ### 六大设计原则: 单 ......
设计模式 知识点 原则 模式 基础

c语言精通学习「2」: 位操作

1.位操作符 包括 & 0&0=0 0&1=0 1&1=1 特定位清零 如11010101 & 11100111 = 11000101 | 0|0=0 1|0=1 1|1=1 特定位置一 ~ ~0=1 ~1=0 逻辑取反是!,真变成加、假变成真 ^ 1^1=0 0^0=1 1^0=0 特定位取反 < ......
语言

《高级程序员 面试攻略 》golang协程调度 通俗拟人解释

当谈到 Go 语言中的协程调度时,可以将其形象地比喻为一个聪明而高效的调度器,它负责管理和分配协程的执行。 这个调度器就像是一个忙碌的主人,负责监管和安排协程们的工作。它有着敏锐的观察力,时刻关注每个协程的状态和需求。当一个协程请求执行时,调度器会立即为它分配一定的执行时间,并将其放入执行队列中。 ......
拟人 程序员 攻略 程序 golang

《高级程序员 面试攻略 》go抢占式调度 通俗拟人解释

当我们谈论 Go 语言的抢占式调度时,可以使用一个通俗的拟人解释来描述它的工作原理。 假设你正在组织一场音乐会,有许多音乐家需要在舞台上演奏乐器。你作为指挥,负责协调他们的演奏。每个音乐家都是一个 Goroutine(Go 协程),而你是调度器(Scheduler)。 在开始音乐会之前,你将每个音乐 ......
拟人 程序员 攻略 程序

《高级程序员 面试攻略 》通俗拟人解释 swoole的协程 和 go的协程有什么区别

Swoole 的协程和 Go 的协程(Goroutine)都是用于实现轻量级并发的机制,但它们有一些区别。 1. 语言和环境:Swoole 协程是在 PHP 语言中实现的,而 Go 协程是在 Go 语言中实现的。因此,它们在语言和运行时环境上存在差异。 1. 编程模型:Swoole 协程使用的是“同 ......
拟人 程序员 攻略 程序 swoole

语言基础2 矩阵和数组

语言基础2 矩阵和数组 矩阵和数组是matlab中信息和数据的基本表示形式 可以创建常用的数组和网格 合并现有的数组 操作数组的形状和内容 以及使用索引访问数组元素 用到的函数列表如下 一 创建 串联和扩展矩阵 矩阵时按行和列排列的数据元素的二维数据元素的二维矩形数组。 元素可以是数字、逻辑值、日期 ......
语言基础 数组 矩阵 语言 基础

《Lua程序设计第四版》 第二部分9~13章自做练习题答案

Lua程序设计第四版第二部分编程实操自做练习题答案,带:star:为重点。 ## 9.1 > 请编写一个函数integral,该函数以一个函数f为参数并返回其积分的近似值 使用右矩阵法近似积分值 ```lua function integral(f) return function(a, b) lo ......
练习题 程序设计 答案 程序 Lua

15项设计原则

N + 1设计。 回滚设计。 禁用设计。 监控设计。 设计多活数据中心。 使用成熟的技术。 异步设计。 无状态系统。 水平扩展而非垂直升级。 设计时至少要有两步前瞻性。 非核心则购买。 使用商品化硬件。 小构建、小发布和快试错。 隔离故障。 自动化。 ......
原则

【设计模式之禅】单一职责

最近前辈推荐我读《设计模式之禅》这本书,原因是我写的代码质量实在是一言难尽,开发速度很快,但是bug数就很多了,设计原则这种知识就需要掌握 写这篇文主要是记录自己的学习以及督促自己 第一章【单一职责】 从我理解的层面来谈谈单一原则:明确每个类每个方法的任务,只做一件事,不能一法两用 这也是我最大的一 ......
设计模式 职责 模式

设计模式的六大原则

开放封闭原则(Open Close Principle) 对外扩展是开放的,对内修改是封闭的,目的是保证程序的可扩展性以及可维护性 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 规定了子类不得重写父类的普通方法,只能重 ......
设计模式 原则 模式

学习go语言编程之网络编程

## Socket编程 Golang语言标准库对Socket编程进行了抽象,无论使用什么协议建立什么形式的连接,都只需要调用`net.Dial()`即可。 ### Dial()函数 `Dial()`函数的原型如下: ```golang func Dial(network, address strin ......
语言编程 网络编程 语言 网络

学习go语言编程之并发编程

## 并发基础 并发包含如下几种主流的实现模型: - 多进程 - 多线程 - 基于回到的非阻塞/异步IO - 协程 ## 协程 与传统的系统级线程和进程相比,协程最大的优势在于“轻量级”,可以轻松创建上百万个而不会导致系统资源枯竭,而线程和进程通常最多不超过1万个。 Golang在语言级别支持协程, ......
语言编程 语言

设计模式--策略模式

简介 策略模式是一种行为设计模式,它将一组行为转换为对象,并使其在原始上下文对象内部能够相互替换 原始对象被称为上下文,它包含指向策略对象的引用并将执行行为的任务分派给策略对象 组成 策略接口(Strategy):所有具体策略的通用接口,它声明了一个上下文用于执行策略的方法 具体策略(Concret ......
模式 设计模式 策略

设计模式大全:覆盖各类场景的实用模式与结构图

# 设计模式大全:覆盖各类场景的实用模式与结构图 [toc] ****** **TIPS:这篇文章篇幅相对较长,建议安排一些宽裕的时间来逐步阅读并消化其中的内容。** ****** ## 1、设计模式六大原则(SOLID) **总原则——开闭原则(Open Closed Principle)** > ......
模式 结构图 设计模式 场景 结构

突破瓶颈:能源服务商的EMC模式

## 01. 什么是合同能源管理? 合同能源管理(EMC-Energy Management Contract) 是一种新型的市场化节能机制,其实质就是以减少的能源费用来支付节能项目全部成本的节能投资方式。:节能服务公司与用能单位以契约形式约定节能项目的节能目标,节能服务公司为实现节能目标向用能单位 ......
瓶颈 服务商 能源 模式 EMC

Go 语言并发

启动单个goroutine package main import ( "fmt" "time") func hello(){ fmt.Println("hello")} func main() { go hello() fmt.Println("欢迎来到编程狮") time.Sleep(time. ......
语言 Go

Go 语言反射(Reflect)

Go语言提供了一种机制,在不知道具体类型的情况下,可以用反射来更新变量值,查看变量类型 Typeof package main import ( "fmt" "reflect") func main() { var booknum float32 = 6 var isbook bool = true ......
Reflect 语言 Go

如何用Spring 原生注解 快速实现策略模式+工厂模式

前言 这阵子在做项目组重构的工作,工作中的一部分就是就目前代码库中与企业交互的逻辑抽离出来,单独做一个微服务,实现企业交互逻辑的关注点分离。 在这里面我很自然而然的就用到了策略模式 + 工厂模式的方式,包装内部实现细节,向外提供统一的调用方式,有效的减少if/else的业务代码,使得代码更容易维护, ......
模式 注解 工厂 策略 Spring

Go 语言接口

Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。 package main import ( "fmt") type Phone interface { call()} type NokiaPhone struct {} ......
接口 语言 Go

Go 语言递归函数

递归,就是在运行的过程中调用自己。 阶乘 package main import "fmt" func Factorial(x int) (result int) { if x == 0 { result = 1 } else { result = x * Factorial(x - 1) } re ......
函数 语言 Go

Go 语言类型转换

package main import "fmt" func main() { var sum int = 17 var count int = 5 var mean float32 mean = float32(sum)/float32(count) fmt.Printf("mean 的值为: % ......
语言 类型 Go

Go 语言范围(Range)

range 关键字用于for循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。 package mainimport "fmt"func main() { //这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似 nums := []int ......
范围 语言 Range Go

Go 语言Map(集合)

定义 Map /* 声明变量,默认 map 是 nil */var map_variable map[key_data_type]value_data_type /* 使用 make 函数 */map_variable = make(map[key_data_type]value_data_type ......
语言 Map Go

Go 语言切片(Slice)

切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。 定义 var identifier []type var slice1 []type = make([]type, len) slice1 := make([]type, len) make([]T, length, capacit ......
语言 Slice Go

2023-08-14:用go语言写算法。给出两个长度相同的字符串 str1 和 str2 请你帮忙判断字符串 str1 能不能在 零次 或 多次 转化 后变成字符串 str2 每一次转化时,你可以将

2023-08-14:用go语言写算法。给出两个长度相同的字符串 str1 和 str2, 请你帮忙判断字符串 str1 能不能在 零次 或 多次 转化 后变成字符串 str2, 每一次转化时,你可以将 str1 中出现的 所有 相同字母变成其他 任何 小写英文字母, 只有在字符串 str1 能够通 ......
字符串 字符 str str1 str2

Go 语言结构体

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。 定义结构体 结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称 type struct_variable_type struct { m ......
语言 结构 Go

Go 语言指针

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a ) ......
指针 语言 Go

R语言二手车汽车销售数据可视化探索:预处理、平滑密度图、地理空间可视化(带自测题)|附代码数据

全文链接:http://tecdat.cn/?p=27546 原文出处:拓端数据部落公众号 最近我们被客户要求撰写关于二手车汽车销售数据的研究报告,包括一些图形和统计输出。 本文用爬虫采集了汽车销售数据,后来对其进行了扩展,创建这个数据集,其中包括境内的所有二手车辆或者经销商车辆条目数据。这些数据每 ......

应用拖拽式表单设计器,实现提效,创造增值价值!

可以应用拖拽式表单设计器的优势和功能特点,帮助客户解决这些棘手的问题,从而实现提质增效,创造可观的市场价值。 ......
表单 价值