解释器 设计模式 语言 模式

3.两种模式与交换机和队列的属性

# 5.两种模式 ## 5.1.Confirm介绍 消息的confirm确认机制,是指生产者投递消息后,到达了消息服务器Broker里面的exchange交换机,则会给生产者一个应答,生产者接收到应答,用来确定这条消息是否正常的发送到Broker的exchange中,这也是消息可靠性投递的重要保障 ......
队列 交换机 属性 模式

dbeaver 23启用从编程语言源码中提取SQL功能

一直很喜欢 dbeaver 的一个自动提取剪切板SQL功能, 该功能去除多余C#/Java中SQL字符串加号和双引号. 但升级到dbeaver 23之后, 发现该功能默认被关闭了, 开启功能见下图: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/194640/202306 ......
编程语言 源码 dbeaver 语言 功能

C语言gcc编译环境搭建

第一步,根据以下链接下载gcc工具包; gcc工具包下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1JqEjakTcWLPv7p6zkah6sA提取码:k4d2 第二步,将下载好的工具包解压到本地; 第三步,找到gcc工具包目录下的bin文件夹所在的目录,将该路径添加到系统的环境 ......
语言 环境 gcc

C#语言入门学习(八)

1. LINQ(Language Integrated Query): - LINQ是一种在C#中集成查询功能的技术,它提供了一种统一的查询语法,使得可以对各种数据源进行查询和操作,包括对象集合、数据库、XML等。 - 使用LINQ,可以使用相同的查询语法对不同类型的数据进行查询、筛选、排序和转换等 ......
语言

C#语言入门学习(七)

1. 文件操作: - C#提供了丰富的文件操作功能,可以读取和写入文件、创建和删除文件等。 - 使用`System.IO`命名空间中的类来进行文件操作,如`File`类和`Directory`类。 - 可以使用`File.Exists`方法检查文件是否存在,使用`File.Open`方法打开文件,使 ......
语言

C#语言入门学习(六)

1. 异常的概念: - 异常是在程序执行过程中出现的错误或意外情况。它们可能导致程序无法正常继续执行。 - C#中的异常是一种特殊的对象,用于表示发生的错误或异常情况。当异常发生时,会抛出异常对象。 2. 异常处理的机制: - 异常处理是一种机制,用于在程序中检测、捕获和处理异常,以便程序可以优雅地 ......
语言

C#语言学习入门(五)

第五点是关于字符串处理和正则表达式的详细解释。以下是对该点的详细讲解: 1. 字符串基本操作: - 字符串是由字符组成的序列,用于表示文本数据。C#提供了丰富的字符串处理功能。 - 字符串连接:可以使用"+"运算符将多个字符串连接起来。例如: string firstName = "John"; s ......
语言学习 语言

C#语言入门学习(四)

1. 数组: - 数组是一种用于存储多个相同类型元素的数据结构。它可以按照索引访问和操作其中的元素。 - 数组的长度是在创建时确定的,一旦确定后,其长度不可改变。 - 声明和初始化数组时,需要指定元素的类型和数组的大小。例如: int[] numbers = new int[5]; 上述代码声明了一 ......
语言

C#语言入门学习(三)

1. 类和对象: - 类是面向对象编程的基本概念,它是一种模板或蓝图,用于创建对象的实例。 - 对象是类的具体实例,它具有类定义的属性(数据成员)和方法(成员函数)。 - 通过定义类和创建对象,可以实现数据和行为的封装,将相关的数据和操作组织在一起。 2. 封装: - 封装是将数据和操作封装在类中, ......
语言

C#语言入门学习(二)

1. 定义和调用方法: - 方法是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务或操作。通过方法,可以将程序的功能划分为较小的模块,提高代码的可读性和维护性。 - 定义方法时需要指定方法的名称、参数列表和返回类型(如果有返回值)。例如: public int AddNumbers(int a, int ......
语言

学习C#语言入门(一)

1. 基本语法: - C#是一种面向对象的编程语言,具有严格的语法规则。每个C#程序都包含一个或多个类,每个类可以包含字段、属性、方法和事件等成员。 - 一个C#程序通常从一个特殊的类开始,名为Main类,其中的Main方法是程序的入口点。 - C#使用大括号({})来组织代码块,例如类定义、方法体 ......
语言

C#语言入门学习

1. 基本语法和数据类型: - 声明和使用变量,了解基本数据类型(整数、浮点数、布尔值、字符、字符串等)。 - 运算符(算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等)和表达式的使用。 - 学习控制流语句,如条件语句(if、else、switch)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句( ......
语言

STM32三种BOOT启动模式详解

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39400113/article/details/116051401 一、三种boot启动模式 一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态 ......
模式 BOOT STM 32

04.适配器模式

### 适配器模式的定义 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 ### 适配器模式的结构和说明 * Client:客户端,调用自己需要的领域接口 Target。 * Target:定义客户端需要的跟特定领域相关的接口。 * ......
适配器 模式 04

C语言学生信息管理系统[2023-06-03]

# C语言学生信息管理系统[2023-06-03] 请用c语言设计一个学生信息管理系统,学生信息包括:学号,姓名,年龄,性别,出生年月,地址,电话,E-mail,c语言、数学和英语成绩等。使之能提供以下功能: 1 系统以菜单方式工作 2 学生信息录入、浏览、插入、删除、修改功能 3 查询功能(按学号 ......
管理系统 语言 学生 系统 信息

解释器模式

Give a language, the Interpreter design pattern defines a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to int ......
解释器 模式

适配器模式

The Adpative design pattern converts the interface of a class to another interface clients expect. This design pattern lets classes work together that ......
适配器 模式

桥接模式

The Bridge design pattern decouples an abstraction from its implementation so tha the two can vary independently. 桥接模式将抽象和实现解耦,以便两者可以独立变化。 UML Class D ......
模式

组合模式

The Composite design pattern composes objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. This pattern lets clients treat individual obj ......
模式

装饰器模式

The Decorator Design Pattern attaches additional responsibilities to an object dynamically. This pattern provide a flexible alternative to subclassing ......
模式

外观模式

The Facade design patten provides a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.This pattern defines a higher-level interface that makes t ......
外观 模式

享元模式

The Flyweight design pattern uses sharing to support large numbers of fine-gained objects efficiently. 享元模式用共享有效支持大量细粒度的对象。 UML Class Diagram Flyweigh ......
模式

责任链模式

The Chain of Responsibility design pattern avoids coupling the sender of the request to its receiver by giving more than one object a chance to handle ......
模式 责任

命令模式

The Command design pattern encapsulates a request as an object, thereby letting you paramize clients with different requests, queue or log requests, a ......
命令 模式

迭代器模式

The Iterator design pattern provides a way to acess the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation. 迭 ......
模式

状态模式

The State design pattern allows an object to alter its behavior when its internal state changes, The object will appear to change its class.状态设计模式允许当对 ......
状态 模式

创建型设计模式

The Creational Design Pattern are Categorized into two types. Object-Creational Patterns: Object -Creational Patterns deal with object creation. Here, ......
设计模式 模式

策略模式

The Strategy design pattern defines a familiy of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. This pattern lets the algorithm vary ......
策略 模式

模板方法模式

The Template Method design pattern defines the skeleton of an algorithm in an operation, defering some steps to subclasses. This pattern lets subclass ......
模板 模式 方法

访问者模式

The Visitor design pattern represents an operation to be peformed on the elements of object structure. This pattern lets you define a new operation wi ......
访问者 模式