设计模式 模式golang

设计模式之不一样的责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它通过将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。在这个模式中,请求沿着一个处理链依次传递,直到有一个对象能够处理它为止。 本文将详细介绍责任链模式的概述、应用场景以及代码示例,来帮助读者更 ......
模式 设计模式 责任

算法 in Golang:D & C(分而治之)

# 算法 in Golang:D & C(分而治之) ### D & C 算法(策略) - Divide & Conquer - 属于递归算法的一种 - 其实它更像是一种思路、策略 ### 递归 - 递归 Recursion - 基线条件 Base Case - 递归条件 Recursive Cas ......
算法 Golang amp in

课程实践项目设计

一、学生宿舍管理系统用例图 根据项目用户故事,在学生宿舍管理系统中,用户故事的用例图描述了用户在系统中的各种操作情景,包括学生登陆、管理员登陆、查看学生入住信息等操作。 二、学生宿舍管理系统类图和活动图 类图描述了系统中各种类及其之间的关系。在此处,主要有3个包:表示层、业务层、数据访问层。表示层包 ......
课程 项目

拼图游戏三层架构设计

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架构

计应211第三组网上鲜花销售系统项目设计

一:三层架构 1.Dao层,数据库访问层,访问数据库,对数据进行增删改查。 2.Service层,业务逻辑层,处理事务,收款金额,等。 3.Web层,表示层,处理数据,保存数据。 二: 1.用例图 2.活动图 3.类图 ......
鲜花 项目 系统 211

设计模式概览

1 结构型设计模式 适配模式 1 接口适配模式 2对象适配模式 桥接模式 1 两个维度变化 抽象和现实分开 装饰器模式 1 对现有功能的补充 2 不通组合 代理模式 组合模式 门面模式 提取一类操作,方便调用 享元模式 节省内存空间 2 行为型设计模式 模板模式 命令模式 调用者和接收者解耦 观察者 ......
设计模式 概览 模式

实验报告——电子公文传输系统安全性设计方案与实现

电子公文传输系统安全性设计与实现 源代码:https://gitee.com/Shady545/gongwen/blob/master/fileweb.zip 一、系统概述 电子公文传输系统网站分为网站首页、公文列表、公文详情、公文批改、公文搜索、用户管理、上传下载等7个功能模块。 建议直接放到D盘 ......
传输系统 安全性 公文 方案 报告

事件绑定-v-on指令的简写模式

```HTML count的值是{{count}} +1 -1 +1 -1 --> ``` ......
简写 指令 模式 事件 v-on

课程实践项目设计

用户故事:领域层:完成以下的判断操作:1.根据两支队伍每场的得分情况判断出每一场的赢家2.根据两支队伍的胜利场数来判断出胜利队伍3.根据得分和失分点判断每支队伍的薄弱点 数据源层:记录每支队伍的得分情况以及胜利场以及分别记录两队队员的得分方式和得分情况并实现,每队至少25分,第五局得分,至少为15分 ......
课程 项目

项目设计原则(新增用户故事)

用户故事: (1):角色: 作为一个上班人员我每天需要从家里到公司开车,我想要各个地区的计价收费以及路况情况。 (2):需求: 计时收费:根据用户租赁的总体时长进行计算收费。 路程收费:根据用户的开车总路程进行计算收费。 (3)商业价值: ①第一要务肯定是要考虑如何盈利,只有保证自身不断发展,才能推 ......
原则 项目 故事 用户

三层架构程序设计用户故事用例图,设计的类图活动图及用户故事

用例图: 类图: 活动图: 用户故事: 餐厅经理作为餐厅经理:我应该能够更新有关我餐厅的信息作为餐厅经理:我应该能够查看我的商店的每周销售情况作为餐厅经理:我应该可以查看餐厅当前的库存情况顾客作为客户:我应该能够浏览菜单并查看餐厅提供的各种食物选择以及每件商品的价格。作为客户:我应该能够从菜单中选择 ......
故事 用户 程序设计 架构 程序

外卖系统的三层架构设计

1、用户: 用户首先要注册系统的账号,用于登录,登录后可以查看店铺信息,并选中心仪店铺后点击查看店铺在售相应餐饮信息,最终选中所需餐饮下单。用餐后可对订单进行评价。 2、商家: 商家首先需要申请一个网上店铺,经系统审核 后,挂上本店在售的餐饮的图片和价格等信息,接到订单并确认后,准备相应菜品,并等待 ......
架构 系统

课程实践项目设计

1.用户故事;作为每天都在上课的大学生,中午排队买饭就是个 巨大的折磨,还要防止别人插队。这时候他们就需要一个点餐软件。所以我们为我们的咸肉饭店做了一个咸肉饭点餐软件。它主要能在线上提前点好饭然后在下课后根据单号取饭。我们的优势就是其他家没有点餐软件。 2.项目; 我们先定义了几种可能购买的食物,并 ......
课程 项目

计应211四组零食销售系统设计

系统用例分析 系统的用户共有两种,顾客和管理员并且不同的用户权限各不相同 0 实体类模型设计 在线零食销售系统主要有两大实体用户与管理员,管理员与用户是一对多的关系。系统关系图如下所示 购物车操作步骤如下所示 1、顾客先登录到购物车页面 2、顾客选择要执行的操作 3、购买商品 4、结束进程 管理员操 ......
零食 系统 211

[MAUI程序设计] 用Handler实现自定义跨平台控件

@[toc] 今天来谈一谈MAUI跨平台技术的核心概念——跨平台控件。 无论是MAUI,Xamarin.Forms还是其它的跨平台技术,他们是多个不同平台功能的抽象层,利用通用的方法实现所谓“一次开发,处处运行”。 跨平台框架需要考虑通用方法在各平台的兼容,但由于各原生平台(官方将原生称为本机)功能 ......
控件 程序设计 Handler 程序 MAUI

Golang Web--中间件的学习总结

关于在golang中的中间件,可以翻阅笔者之前的博客,在这里不予详细说明。这里简单介绍下中间件的高级用法: 1.如果每个路由分别要配置多个中间价,该如何处理 2.如果有多个路由分别要配置多个中间件,该如何处理 3.尝试不定义结构体开发中间件 package main import ( "contex ......
中间件 Golang Web

C/C++数据结构设计题[2023-06-04]

# C/C++数据结构设计题[2023-06-04] ## 停车场模拟管理程序的设计与实现 1.设计目的 理解线性表的逻辑结构和存储结构,进一步提高使用理论知识指导解决实际问题的能力。 2.问题描述 设停车场只有一个可停放几辆汽车的狭长通道,只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达的先后顺 ......
结构设计 结构 数据 2023 06

课程实践项目设计

一、酒店管理系统用例图 在图中,用户通过登录界面输入信息与数据库信息匹对,确定用户的权限。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3066883/202306/3066883-20230604173549975-219568885.png) 二、类图与活动图 or ......
课程 项目

郑州公交车系统设计结果

用户故事: 作为郑州公交车的乘客,增加公交车辆出行效率,缓解拥挤情况,提高乘客出行便利性。改善公交车站环境,提高乘客出行安全性。 我想要郑州公交车系统能够实现地图服务,地图管理,车辆、地名、线路检索,车辆实时显示,轨迹绘制,距离计算,车辆实时监控子功能。根据GPS全球定位系统、智能传感器、4G无线通 ......
公交车 结果 系统

研发人员绩效考核指标怎么设计?

企业研发人员绩效考核指标的设计,需要根据企业的研发目标、研发项目、研发流程和研发人员的职责和能力等因素进行综合考虑。一般来说,研发人员的绩效考核指标可以分为以下几类: 研发进度:考核研发人员是否按时完成研发任务,是否达到预期的效果,是否符合项目要求,是否有创新和优化等。 研发质量:考核研发人员的研发 ......
绩效 指标 人员

模板设计模式

# 模板设计模式 - 定义 1、模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 2、简单说,模板方法模式,定义一个操作中的算 ......
设计模式 模板 模式

WPF入门教程系列二十七 ——DataGrid使用示例MVVM模式(4)

在WPF开发中,经典的编程模式是MVVM,该模式充分利用了WPF的数据绑定机制,最大限度地降低了Xmal文件和CS文件的耦合度,也就是UI显示和逻辑代码的耦合度,如需要更换界面时,逻辑代码修改很少,甚至不用修改。 MVVM是Model、View、ViewModel的简写,MVVM的根本思想就是界面和... ......
入门教程 示例 DataGrid 模式 教程

极客时间--golang并发编程实战课--Cond的学习总结

Go标准库的Cond目的是:为等待/通知场景下的并发问题提供支持。Cond通常应用于等待某个条件的一组goroutine,等条件变为true的时候,其中一个goroutine或者所有的goroutine都会被唤醒。 Cond是和某个条件相关,这个条件需要一组goroutine协作共同完成,当条件还没 ......
实战 时间 golang Cond

网络设计:模拟小型企业网络

# 网络设计:模拟小型企业网络 ## 拓扑图 ![网络拓扑图](https://pic.imgdb.cn/item/647c0f88f024cca17322f5af.png) ## 说明 * 按照下面配置即可网络全部通畅,如果需要控制网络在总部路由器、分部路由器、防火墙三个设备上配置 ACL 即可。 ......
网络 企业

极客时间--golang并发实战课--Mutex的常见使用错误场景

1.Lock/Unlock 没有成对出现,就意味着会出现死锁的情况,或者是因为 Unlock 一个未加锁的 Mutex 而导致 panic。 2.第二种误用是 Copy 已使用的 Mutex。 Package sync 的同步原语在使用后是不能复制的。原因在于,Mutex 是一个有状态的对象,它的 ......
实战 场景 常见 错误 时间

3.两种模式与交换机和队列的属性

# 5.两种模式 ## 5.1.Confirm介绍 消息的confirm确认机制,是指生产者投递消息后,到达了消息服务器Broker里面的exchange交换机,则会给生产者一个应答,生产者接收到应答,用来确定这条消息是否正常的发送到Broker的exchange中,这也是消息可靠性投递的重要保障 ......
队列 交换机 属性 模式

极客时间--golang并发编程实战课--WaitGroup学习总结

什么是WaitGroup? WaitGroup解决的就是并发-等待问题:现在有一个goroutineA在检查点等待一组goroutine全部完成,如果 在执行任务的这些goroutine还没全部完成,那么goroutine A就会阻塞在检查点,知道所有goroutine都完成后才能继续执行。 Gol ......
实战 WaitGroup 时间 golang

STM32三种BOOT启动模式详解

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39400113/article/details/116051401 一、三种boot启动模式 一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态 ......
模式 BOOT STM 32

04.适配器模式

### 适配器模式的定义 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 ### 适配器模式的结构和说明 * Client:客户端,调用自己需要的领域接口 Target。 * Target:定义客户端需要的跟特定领域相关的接口。 * ......
适配器 模式 04

适配器模式

The Adpative design pattern converts the interface of a class to another interface clients expect. This design pattern lets classes work together that ......
适配器 模式