设计模式 模式golang

创建型——建造者模式

推荐文档: https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html 什么是建造者模式? 建造者模式(Bui ......
模式

设计模式概述

推荐文档: https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html 为什么要使用设计模式? 使用设计模式的 ......
设计模式 模式

创建型——单例模式

推荐文档: https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html 什么是单例模式? 单例模式(Singl ......
模式

设计模式之备忘录(Memento)

概述 备忘录模式(Memento Pattern),是行为型模式设计模式之一,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问,目的是为了保护被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露,本篇博客,我们就来一起学习备忘 ......
设计模式 备忘录 Memento 模式

网安--vmware三种网络模式

三、vmare三种网络模式 三种模式:桥接模式、NAT模式、仅主机模式 三种设备: 网卡、路由器(充当网关宽展接口划分vlan)、交换机(局域网中的机器接入到一个网络中) vmnet0(桥接模式)、vmnet1(仅主机模式)、vmnet8(NAT模式)让相同网络模式的主机相互连接 虚拟网卡:让主机与 ......
模式 vmware 网络

(毕业设计)基于双目视觉的 SLAM 系统设计与实现

## 1. 功能简介 本设计是基于双目视觉的 SLAM 系统设计与实现,其目的是使用双目摄像头运用 SLAM 系统框架,对室内周围环境进行三维重建。通过对物体实拍的图像序列或图像对来恢复出物体模型,即基于立体视觉的三维重建,其中最为关键的就是图像对应点的确定、双目摄像机的标定、两图像间摄像机运动参数 ......
毕业设计 双目 视觉 系统 SLAM

MATLAB实验三:Newton法程序设计

一、实验目的 掌握Hesse矩阵的计算方法和Newton法的基本思想及其迭代步骤;学会运用MATLAB编程实现常用优化算法;正确处理实验数据和分析实验结果及调试程序。 二、实验内容 (1)求解无约束优化问题 (3)完成Newton法(牛顿法)的MATLAB编程、调试; (4)选取几个与实验二中相同的 ......
MATLAB Newton

MATLAB实验二:最速下降法程序设计

一、实验目的 通过最速下降法的程序设计,为今后的约束优化方法的学习和编程奠定基础;掌握负梯度方向的定义和最速下降法的迭代公式;通过此次实验,进一步巩固最速下降法的基本原理和思想。 二、实验内容 (1)求解无约束优化问题: (2)完成最速下降法(负梯度法)的MATLAB编程、调试; (3)要求选取多个 ......
MATLAB

MATLAB实验四:共轭梯度法程序设计

一、实验目的 掌握共轭梯度法的基本思想及其迭代步骤;学会运用MATLAB编程实现常用优化算法;能够正确处理实验数据和分析实验结果及调试程序。 二、实验内容 (1)求解无约束优化问题:min f(x)=100(x1^2-x2)^2+(x1-1)^2,x∈R; (2)终止准则取||f(x^k)||<=1 ......
梯度 MATLAB

MATLAB实验一:一维寻优法(0.618法)程序设计

一、实验目的 通过一维寻优黄金分割法的程序设计,培养计算机的应用能力,并为今后无约束优化方法的学习和编程,奠定基础;掌握缩小寻优区间的黄金分割法。 二、实验内容 (1)用0.618法求解优化问题:min f(x)=x^2 - sin(x) 在区间[0,1]上的极小点和极小值; (2)根据0.618法 ......
寻优 程序设计 程序 MATLAB 0.618

设计模式是什么、UML类图

# 设计模式的历史 > **设计模式就是前辈们在软件开发过程中,对常见问题总结出的最佳解决方案**。 1995 年,GoF(Gang of Four,四个基友)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」 ......
设计模式 模式 UML

面向对象编程中的6大设计原则

面相对象编程中,参考以下编码原则,可以帮助提升程序的可维护性、可扩展性、可复用性。这些原则也是设计模式的基础。 # 单一职责原则 > There should never be more than one reason for a class to change 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变 ......
对象 原则

pongo2 类似django 语法的golang 模版引擎

pongo2 类似django 语法的golang 模版引擎,当前兼容django 1.7 同时还包含了强大的三方生态支持(比如beego,gin,echo 框架。。。) 参考使用 main.go package main import ( "fmt" "log" "github.com/flosc ......
模版 语法 引擎 pongo2 django

设计可以求最短路径的图类

类包括根据顶点数和边初始化的构造函数,添加边,求两点最短路径等函数 ###1. 邻接矩阵 ``` class Graph { private: vector> graph; public: Graph(int n, vector>& edges) { graph.resize(n,vector(n, ......

ABAP-屏幕设计-上门拜访动态切换

*& * *& Report ZHQ_01_04 *& *& * *& *& *& * REPORT ZHQ_01_04. PARAMETERS P_NAME TYPE C LENGTH 20. SELECTION-SCREEN SKIP 1. SELECTION-SCREEN BEGIN OF B ......
屏幕 动态 ABAP

golang中切片越界获取到零值的坑

B站视频演示 golang中切片越界获取到零值的坑 代码截图 ~~~ ......
golang

单例模式

1、创建一个类将无参构造器变成私有权限(有两种实现方式) 点击查看代码 ``` package com.bh.test; public class Person { //(2) //private static Person person; //将person变量定义成静态变量,因为getInsta ......
模式

2023年国际大学生程序设计竞赛(ACM-ICPC)新疆赛区 A.The Number Of Black Edges

[传送门](https://ac.nowcoder.com/acm/contest/57840/A) 大致题意: ** 爱丽丝得到一棵树,树上有n个节点,索引从1到n。树上的每条边可以是黑色或白色,所有的边最初都是白色的。有三种操作: 1. 将一条边的颜色改为黑色。2. 将一条边的颜色改为白色。3. ......

实验二 数据库安全性与完整性设计与实践

**实验二 数据库安全性与完整性设计与实践 20201331黄文刚** **一、实验目的** 1.系统梳理常规的数据库安全性与完整性技术; 2.了解所选用DBMS的安全性控制和完整性约束机制; 3.能够在特定的DBMS上进行具体实践。 **二、实验要求** 1.能够根据特定的应用进行基于应用场景的安 ......
安全性 完整性 数据库 数据

3.2 逻辑设计和硬件控制语言HCL

在硬件设计中,用电子电路来计算对位进行运算的函数,以及在各种存储器单元中存储位。大多数现代电路技术都是用信号线上的高电压或低电压来表示不同的位值。在当前的技术中,逻辑1是用1.0伏特左右的高电压表示的,而逻辑0是用0.0伏特左右的低电压表示的。要实现一个数字系统需要三个主要的组成部分:计算对位进行操 ......
逻辑设计 逻辑 语言 硬件 3.2

【思维】河南省第十四届ICPC大学生程序设计竞赛 A题

> 题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/58860 > > 来源:牛客网 ## 题目描述 > 给 $n$ 个集合 $S_1, S_2,\cdots ,S_n$ , 求所有区间的集合的并。 > 每个集合中元素只有 $m$ 种。 我们预处理每个元素在哪些集合 ......
程序设计 思维 大学生 程序 大学

设计模式之订阅发布模式

# 一、简介 订阅发布模式(Publish-Subscribe Pattern)是一种行之有效的解耦框架与业务逻辑的方式,也是一种常见的观察者设计模式,它被广泛应用于事件驱动架构中。 在这个模式中,发布者(或者说是主题)并不直接发送消息给订阅者,而是通过调度中心(或者叫消息代理)来传递消息。 发布者 ......
模式 设计模式

MVC三层设计模式

MVC三层设计模式 MVC三层设计模式是一种常用的软件架构模式,它将应用程序分为三个主要部分,分别是模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式的核心思想是分离应用程序的界面、数据和处理逻辑,以达到更高的可维护性和可扩展性。 具体来说,MVC三层设计模式包含以下三个 ......
设计模式 模式 MVC

CSS3 clip-path:打造独特创意设计效果的秘密武器

通过借助 clip-path 这一 css3 属性,通过各种三角拼接出任意形状。由阿姆斯特丹设计师Bryan James通过30张CSS碎片拼图展现30种濒临灭绝动物的... ......
创意设计 clip-path 武器 效果 秘密

领域驱动设计-软件核心复杂应对之道:第八章

# 第三部分 通过重构来加深理解 要想成功地开发出实用的模型,需要注意以下三点 1. 复杂巧妙地领域模型是可以实现的,也是值得我们去花费力气实现的 2. 这样的模型离开不断地重构是很难开发出来的,重构需要领域专家和热爱学习领域知识的开发人员密切参与进来 3. 要实现并有效地运用模型,需要精通设计技巧 ......
核心 领域 软件

C语言程序设计-谭浩强(第五版)

第1章程序设计和C语言 1.1什么是计算机程序 1.2什么是计算机语言 1.3 C语言的发展及其特点 1.4 最简单的C语言程序 1.4.1最简单的C语言程序举例 1.4.2C语言程序的结构 1.5运行C程序的步骤与方法 1.6 程序设计的任务 第2章算法——程序的灵魂 2.1 程序=算法+数据结构 ......
程序设计 语言 程序

混合模式开发之原生App webview与H5交互

快速实现 混合模式开发之原生App webview与H5交互, 详情请访问uni-app插件市场地址:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=12550 效果图如下: 代码如下: # 原生app webview与H5交互实现 #### HTML代码部分 ```html ......
webview 模式 App

设计模式-结构性设计模式

## 外观模式 - 定义 又叫门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 - 适用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 - 优点 简化了调用过程,无需了解深入子系统 ......
设计模式 模式 结构性 结构

设计模式-行为型设计模式

## 责任链模式 - 定义 为请求创建一个接收此次请求的链 - 适用场景 一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理 - 优点 请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦 责任链可以动态组合 - 缺点 责任链太长或者处理时间过长,影响性能 责任链有可能过多 ``` /**处理者--或者Appro ......
设计模式 模式 行为

2023-05-26:golang关于垃圾回收和析构函数的选择题,多数人会选错。

2023-05-26:golang关于垃圾回收和析构的选择题,代码如下: ```go package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) type ListNode struct { Val int Next *ListNode } func main0() ......
选择题 函数 垃圾 golang 2023