逻辑

写代码时如何合理的画图表达逻辑结构

在解决编程基础练习题时,使用图表是一种非常有效的方法,可以帮助你更清晰地表达逻辑结构。以下是一些建议: 流程图: 流程图是表达程序逻辑结构最常见的一种图表。在流程图中,你可以使用不同的图形表示不同的操作,如矩形表示处理步骤,菱形表示判断条件,箭头表示流程的流向。 例子:计算 1 到 10 的和 + ......
逻辑 结构 代码

spring boot遇到的坑:在afterPropertiesSet()中执行逻辑异常

问题描述 @Bean @LoadBalanced public RestTemplate restTemplate(SpringClientFactory clientFactory, LoadBalancerClient loadBalancer) { return new RestTemplat ......
afterPropertiesSet 逻辑 spring boot

74逻辑芯片介绍、特点和使用指南

常用的74逻辑芯片: 传统型: 74×× -标准型 4F×× -F:Flash -高速 肖特基型: 74LS×× -LS:LOW SBD -低功耗肖特基 74ALS×× -ALS:ADVANCED LOW SBD -先进低功耗肖特基 74S×× -S:SBD -肖特基 74AS×× -AS:ADVA ......
使用指南 芯片 逻辑 特点 指南

【机器学习】逻辑回归

目录感知器的种类sigmoid(logistics)函数代价/损失函数(cost function)——对数损失函数(log loss function)梯度下降算法(gradient descent algorithm)正则化逻辑回归(regularization logistics regres ......
逻辑 机器

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

逻辑脚本开发

1.安装lnmp/lamp脚本开发: 1.1 模拟创建出两个安装脚本:lnmp.sh和lamp.sh 1.2 创建lamp_or_lnmp.sh脚本,用来调用执行lamp.sh和lnmp.sh文件 总结: ......
脚本 逻辑

逻辑运算脚本一

逻辑运算的实战脚本开发: 1.脚本 接受用户输入,判断它是否等于某个数字 2.结果测试 ......
脚本 逻辑

利用JavaScript函数进行数学计算和逻辑判断

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
JavaScript 函数 逻辑 数学

逻辑运算符号

逻辑运算符号: && -a 与 运算,两边都为真,结果才为真 || -o 或 运算,两边有一个为真,结果就为真 中括号逻辑运算比较: 双中括号: ......
符号 逻辑

字符串值判断逻辑

字符串比较测试: 比较两个字符串变量的值,是否相等,不等这样的情况 = 判断是否相等 != 判断是不等的 ! 取结果的反义 注意:对于字符串变量的比较,一定要记住给变量添加双引号,使用等于号的值判断,左右两边也必须有空格 ......
字符串 字符 逻辑

ClickHouse的JOIN算法选择逻辑以及auto选项

Setting配置join_algorithm用于指定JOIN算法,它可以设置为多个值,例如join_algorithm='direct,hash,partial_merge'。在选择最终JOIN算法的时候是根据setting配置join_algorithm, 以及JOIN操作的Strictness... ......
算法 ClickHouse 逻辑 JOIN auto

【C语言】逻辑或运算的一个注意事项

在逻辑或的短路运算中,当前一个表达式为真时,后面的表达式不会得到运行。 #include <stdio.h> // 逻辑或运算的注意事项 int main() { int i=0, j=1; i || printf("hello, i\n"); j || printf("hello, j\n"); ......
注意事项 逻辑 事项 语言

第4章 在业务逻辑中使用 EF Core

本章涵盖 了解业务逻辑及其对 EF Core 的使用 从简单到复杂的三种业务逻辑 审查每种类型的业务逻辑,包括优缺点 添加一个步骤,用于在将数据写入数据库之前验证数据 使用事务以菊花链方式连接代码串行 实际应用进程旨在提供一组服务,从在计算机上保存简单的事物列表到类似管理核反应堆一样复杂的事物列表。 ......
逻辑 业务 Core EF

【scikit-learn基础】--『监督学习』之 逻辑回归分类

逻辑回归这个算法的名称有一定的误导性。虽然它的名称中有“回归”,当它在机器学习中不是回归算法,而是分类算法。因为采用了与回归类似的思想来解决分类问题,所以它的名称才会是逻辑回归。 逻辑回归的思想可以追溯到19世纪,由英国统计学家Francis Galton在研究豌豆遗传问题时首次提出。然而,真正将逻 ......
scikit-learn 逻辑 基础 scikit learn

用逻辑降维打击 SPARQL 查询:无痛写 NOT EXISTS (7)

内容预告 在编写查询时,NOT EXISTS往往是最反直觉且难以理解的部分。 本文将分享如何清晰且轻松地掌握SPARQL中的NOT EXISTS查询方法,这些技巧同样适用于其他查询语言。 查询语言为什么设计了个这么奇怪的 NOT EXISTS? 用于表达否定:用于表达不满足某些条件的情况。例如,查询 ......
逻辑 SPARQL EXISTS NOT

14.PG逻辑复制搭建

1.准备两台服务器: 172.16.191.140 发布者 172.16.191.139 订阅者 2.在这两台服务器都安装了pg数据库 3.分别在这三台服务器上pg_hba_conf配置文件新增 host all all 172.16.191.0/0 md5 host replication all ......
逻辑 14 PG

判断推理-逻辑推理(分析类)

分析类 题型分类 可分为真假分析、范畴分析、日常分析等,需掌握好对应解法。 其中真假分析指的是孰真孰假的真假话分析,此类题目和推出类最大的区别在于,此时的命题真假无法确定,无法利用推出关系解题; 范畴分析指的是所有、有些、特指相关考察; 日常分析考察较为灵活,没有特别好的通用方法。 对应知识点:考察 ......
逻辑推理 逻辑

jmeter 逻辑控制器之 include controller

一、认识 Include Controller Include Controller :译为包含控制器,用来添加 Test Fragment(测试片段)。具体是什么意思呢,我们先来了解下 Test Fragment(测试片段)。 1、理解 Test Fragment(测试片段) 如下是创建一个 Te ......
控制器 controller 逻辑 include jmeter

逻辑运算符

'''逻辑运算符:用于链接多个比较运算符and:表示并且(与)or:表示或者(或),只要出现一个True就为Truenot:表示取反(非),如果是True则取反,如果是False则取反'''# and(与)print(20==20 and 30==30)print(20==10 and 30==30 ......
运算符 逻辑

13.PG之逻辑复制

1.逻辑复制介绍 PostgreSQL10版本中增加了一个新特性,即逻辑复制(Logical Replication)。PostgreSQL 9的流复制是基于WAL日志的物理复制,其原理是主库不间断地发送WAL日志流到备库,备库接收主库发送的WAL日志流后应用WAL;而逻辑复制是基于逻辑解析(Log ......
逻辑 13 PG

逻辑美的代言人

逻辑美的代言人 ——埃勒里·奎因 接下来要讲述的这位,是笔者心中除了福尔摩斯排名第一的侦探,甚至在某些方面略胜于福尔摩斯,他就是埃勒里·奎因。笔者将要为大家介绍的,是埃勒里·奎因笔下第一阶段的埃勒里·奎因。其中包含国名系列九本,按照创作时间顺序为《罗马帽子之谜》《法国粉末之谜》《荷兰鞋之谜》《希腊棺 ......
代言人 逻辑

[软件测试] 02 白盒 逻辑覆盖测试 习题

提示: 篇幅较长,可以使用Ctrl+F,在页面中快速查询关键词(或者你要找的题目)并跳转到指定的位置。 关键词:白盒测试,逻辑覆盖测试 单选题 以下不属于逻辑覆盖测试的是(C) A. 语句覆盖 B. 判定覆盖 C. 基本路径覆盖 D. 条件覆盖 根据不同的测试要求,逻辑覆盖测试可以分为语句覆盖、判定 ......
软件测试 习题 逻辑 软件 02

R语言逻辑回归模型的移动通信客户流失预测与分析

全文链接:https://tecdat.cn/?p=34723 原文出处:拓端数据部落公众号 通过对某移动通信公司客户的流失数据分析,了解客户流失规律,建立流失预警系统,为客户关系管理服务。 数据介绍 某年度随机抽取的 1000 个移动通信客户。因变量是他们来年的流失行为(0= 未流失,1=流失)。 ......
移动通信 逻辑 模型 语言 客户

修改vue-element-admin的登录逻辑

<template> <div class="login-container"> <el-form ref="loginForm" :model="loginForm" :rules="loginRules" class="login-form" autocomplete="on" label-po ......
vue-element-admin 逻辑 element admin vue

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

jmeter-逻辑控制器之吞吐量控制器

吞吐量控制器:控制接口的执行次数,吞吐量控制器不会影响取样器的TPS,但会控制其内部逻辑的执行次数。有两种模式:执行百分比、指定总数 选择percent execution, 填写0-100,代表执行次数的百分比,Per User勾选或不勾选都不会影响该模式;吞吐量控制器选择按百分比时,以线程组总的 ......
控制器 吞吐量 逻辑 jmeter

html复制文本逻辑

// 复制文本 function copyTxt(text) { if (navigator.clipboard) { navigator.clipboard.writeText(text) $Sys.notify('复制成功') } else if (document.execCommand) { ......
逻辑 文本 html

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity
共682篇  :1/23页 首页上一页1下一页尾页