部分组 鼠标 资料 电路设计

团队作业3--需求改进&系统设计

作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队作业3--需求改进&系统设计 这个作业的目标 进行需求分析和系统设计 需求&原型改进: 1.问题及修改 问题1:随机地图存在游戏难度随机性,对于刚入手的玩家不是很友好 修改1:固定每一关的地图,难度由简单到困难 问题2:如何增加游戏可 ......
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团队作业--需求改进&系统设计

作业属于哪个课程 软件工程 Github地址 Becoming a Emeishan Monkey and Give Passers-by a Big Fight(BAEMAGPABF) 作业要求 团队作业2-《需求规格说明书》 作业目标 <需求&原型改进、系统设计、Alpha任务分配计划、测试计划 ......
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团队作业3--需求改进&系统设计

快速了解1. 需求&原型改进改进点呈现2. 完善需求规格说明书3. 系统设计改进4. 任务分配计划WEB任务分解项目进度计划5.测试计划项目产品测试形式 快速了解 这个作业属于哪个课程前往课程 这个作业要求在哪里 作业要求 这个作业的目标 根据进一步调查,进行需求改进&系统设计优化 Github 项 ......
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面向对象笔记—设计模式

设计模式 一、概念 设计模式是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方式 设计模式就是描述一个反复出现的问题,以及解决这个问题的方案。可以重复使用这个解决方案而无须再做重复劳动。 解决设计问题的固定套路 重用,避免代码重复冗余 优化体系结构 提升系统的可维护性和弹性 代码更加容易测试,利 ......
设计模式 对象 模式 笔记

软件设计-职责链模式

软件设计 石家庄铁道大学信息学院 实验15:职责链模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解职责链模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用职责链模式解决实际问题。 [实验任务一]:财务审批 某物资管理系统中物资采购需要分级审批,主任可以审批1万元及以下的采购单,部门 ......
职责 模式 软件

1.单例设计模式

单例模式的五种实现方式 1、饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载 public class ImageLoader{ private static ImageLoader instance = new ImageLoader; private ImageLoader(){} public ......
设计模式 模式

团队作业3--需求改进&系统设计

作业要求 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队作业3--需求改进&系统设计 这个作业的目标 修改完善需求规格说明书、系统设计、Alpha任务分配计划、测试计划 1.需求&原型改进 1.1 课堂问题与改进 问题1:孕期的相关指导等板块中,如何更好的推荐高质量的内容。 修改1:我们将 ......
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学习随笔(设计模式:工厂方法模式)

内容 今天学习了工厂方法模式,之前也学习了简单工厂模式。工厂方法模式是对简单工厂模式的抽象和升级。 收获 1.工厂方法模式延续了简单工厂模式对复杂创建过程的封装的优点,同时克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点。 2.采用了多态的思想,将具体需要创建的对象交给了上层来决定,从而不需要修改自己内部的代 ......
模式 设计模式 随笔 工厂 方法

鼠标拖拽拖动盒子时,与盒子内某些点击事件冲突问题解决

问题:拖动时会触发圆球的点击事件 解决 鼠标拖动盒子时,将 moving 设为 true 意为正在拖动盒子,此时将 class="move" 遮挡容器展示在悬浮球上层,以覆盖悬浮球,此时也就不存在触发悬浮球点击事件的冲突了; 鼠标拖动完盒子弹起时再将 moving 设为 false 意为不在拖动盒子 ......
盒子 鼠标 事件 问题

composer公共包设计

目的:封装一个公共包,供全项目使用,最大化的抽象封装,减少重复代码,里面可以包含公共函数库、工具类、跨服务调用接口类,包罗万象 肯定是要用到composer管理的,两种方式: 1、加载本地包,当所有项目部署在同一台服务器上时,可以采用这个方式,https://codeleading.com/arti ......
composer

团队作业3--需求改进&系统设计

作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队项目3-计科21级12班 这个作业的目标 需求改进&系统设计 成员信息 姓名 学号 高国豪 3121004734 黄家宝 3121004735 骆圣威 3121004744 黄嘉俊 3121004696 一. 需求&原型改进 - 20 ......
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【虹科干货】设计微服务架构的原则

微服务是一种软件架构策略,将应用程序分解为一组解耦的、自治的服务。采用微服务架构将改善整体性能和可扩展性,本文将概述微服务设计和实施的基本考虑因素。 ......
干货 架构 原则

团队作业3--需求改进&系统设计

软件工程 计科21级12班-广东工业大学计算机学院 这个作业要求在哪里 团队作业3--需求改进&系统设计 这个作业的目标 需求改进、系统设计、Alpha任务分配计划、测试计划 团队GitHub地址:传送门 团队成员 队员 学号 傅浩钊 3121004993 容伟亮 3121005006 车文超 31 ......
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团队作业3--需求改进&系统设计

作业概述 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队项目3 这个作业的目标 根据需求进行原型改进、系统设计、Alpha任务分配计划、测试计划 团队成员 郑耿杭、唐梦思、王文俊、梁鸿俊 1、需求&原型改进 1.1、问题及修改 问题1、该平台的盈利方式 修改1、与供应商协商抽成利润、可能会 ......
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软件设计模式学习每日总结-第四天

第四天 建造者模式:将一个复杂对象的构建和他的表 建造者模式服务于多个成员的产品,无需用户关注建造的细节。 ......
设计模式 模式 软件

《信息安全系统设计与实现》第十一周学习笔记

块设备I/O和缓冲区管理 块设备I/O缓冲区 I/O缓冲的基本原理非常简单。文件系统使用一系列I/O缓冲区作为块设备的缓存内存。当进程试图读取(dev,blk)标识的磁盘块时。它首先在缓冲区缓存中搜索分配给磁盘块的缓冲区。如果该缓冲区存在并且包含有效数据、那么它只需从缓冲区中读取数据、而无须再次从磁 ......
笔记 系统 信息

【项目设计开发各阶段及对应输出文档】

项目设计阶段: 1、可行性阶段 2、策划阶段 3、设计开发阶段 4、设计验证和确认阶段 5、设计转生产阶段 6、量产阶段 软件开发流程: 1、开发目的分析和确定 2、需求分析 3、产品设计 4、编程开发 5、软件测试 6、产品发布 7、产品验收和维护 软件测试阶段: 1、单元测试(白盒测试) 2、集 ......
设计开发 阶段 文档 项目

iframe 嵌网页 只显示网页的某一部分

方法,使用DIV控制,这也是使用iframe框架的好处,因为它不像frame,它可以显示的网页的任意区域代码如下: < html> < head> <title>Iframe标签显示目标网页的指定区域</title> < /head> < body> < div align="center" sty ......
网页 iframe

团队作业3--需求改进&系统设计

团队作业3--需求改进&系统设计 软件工程 🔗计科21级34班 作业要求 🔗团队作业3--需求改进&系统设计 Github连接 🔗CampusTheards 作业目标 需求&原型改进、系统设计、Alpha任务分配计划、测试计划 需求&原型改进 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议 问题 1 ......
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团队作业3--需求改进&系统设计

(内容待补充) 所属课程 软件工程导论 作业要求 团队作业3--需求改进&系统设计 作业目标 需求规格说明书改进、系统设计、Alpha任务分配计划、测试计划 github链接 CampusSecond-handMarket--NoBailanGroup 项目网址 http://www.stopyc. ......
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团队作业(3)—— 需求改进&系统设计

目录团队作业(3)—— 需求改进&系统设计团队成员:一、需求&原型改进:1.选题及需求修改:2.需求规格说明书改进:3.功能分析四象限:4.任务分解WBS及相应的项目进度计划:二、系统设计:1.系统架构设计:- 用户功能:- 管理员功能:2.数据库设计三、Alpha任务分配计划:1.Product ......
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如何用Java设计自动售货机?

如何用Java设计自动售货机?是大多在高级Java开发人员面试中经常被问到的好问题之一。在典型的编码面试中,你会得到一个问题描述来开发一个售货机,在有限的时间内,通常2到3小时内,你需要在Java中编写设计文档、工作代码和单元测试。这种Java面试的一个关键优势是可以一次测试候选人的许多基本技能。为 ......
售货机 Java

(exp)/1 用 `\1` 对分组(exp)进行捕获

关于正则表达式,下列说法正确的是: A \w用来匹配数字 B /a?/表示匹配0到多个a C i修饰符表示忽略大小写 D 1表示对第一个捕获组的引用 正确答案:C \w匹配字母数字或下划线; ?匹配0个或1个; \1表示对第一个捕获组的引用; 1、\w表示字母、数字、下划线 \W表示除了字母、数字下 ......
exp

分组循环

一、适用场景 对于一个数组,要做多次判断条件相同的处理 二、核心思想 一般分为外层循环和内层循环,两个循环用于处理不同的事情 1.外层循环用于做准备工作和内层循环后的统计工作(例如求最大值) 2.内层循环用于遍历数组 时间复杂度为O(n),因为中间的变量 " i " 是一直在加,没有减小过 模板: ......

嵌入式系统设计教程(第二版)学习总结1

计算机系统基础知识 1.数据表示 对于任何一种进位计数制,都可以多项式展开; 1. 10进制转2进制:整数部分“除2取余”,小数部分“乘2取整” 2.二进制,十六进制,八进制之间的对应关系: 3.数值型数据表示: 无符号数:全部二进制位表示数值,没有符号位 有符号数:最高位0表示正数,1表示负数,其 ......
设计教程 嵌入式 教程 系统

团队作业3--需求改进&系统设计

软件工程 计科1班 作业要求 团队作业3--需求改进&系统设计 作业目标 需求&原型改进,系统设计,Alpha任务分配计划,测试计划 队名:七神无主队 姓名 学号 艾里扎提·买买提 (组长) 3121004729 赵继业 3121004890 努尔艾力·亚森 3121004877 赛尔达尔·艾思开尔 ......
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IC设计企业,如何安全、可控、高效的传输设计文档和研发数据?

近年来,半导体的应用领域不断拓展,在全球经济和社会发展中的重要性与日俱增,半导体芯片是数字经济的核心,承载着现代产业发展,具有举足轻重的价值。从半导体行业的角度,IC设计是关键的一环,我国IC设计领域虽然起步相对较晚,但基于下游广大市场需求和国家政策激励,依然呈现出蓬勃的发展态势。 对于IC设计企业 ......
设计文档 文档 数据 企业

游戏引擎如何设计与架构

以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity, Cocos, Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个游戏引擎的架构与设计。 OS平台抽象层 游戏的本质其实 ......
架构 引擎

团队作业3--需求改进&系统设计

这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队作业3--需求改进&系统设计 这个作业的目标 1、需求&原型改进 2、系统设计 3、Alpha任务分配计划 4、测试计划 其他参考文献 《安卓的第一行代码》 这个作业所属团队 啊对对队 团队成员 黄梦莎,洪裕莹,郑雅文,阿比旦,郑佳媚,张萱文, ......
团队 需求 系统 amp

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团队作业3--需求改进&系统设计 这个作业属于哪个课程 计科21级12班 这个作业要求在哪里 团队作业3--需求改进&系统设计 这个作业的目标 进行需求改进&系统设计 团队 队名:KAODAPU 团队组成 张建文(组长) 3121004845 叶飞池 3121004843 林智谦 312100483 ......
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