部分组 鼠标 资料 电路设计

《人机交互:以用户为中心的设计和评估》阅读笔记一

人机交互学(humen-computer interaction,HCI)是一门关于设计和评估以计算机为基础的系统而使这些系统能够最容易地为人类所使用的学科。以用户为中心的设计和评估的最基本思想就是将用户时时刻刻摆在所有过程的首位。在产品生命周期的最初阶段,产品的策略应当以满足用户的需求为基本动机和 ......
人机 笔记 用户

2023-2024-1 20211306 密码系统设计与实现课程学习笔记10

20211306 密码系统设计与实现课程学习笔记10 任务详情 自学教材第12章,提交学习笔记 知识点归纳以及自己最有收获的内容,选择至少2个知识点利用chatgpt等工具进行苏格拉底挑战,并提交过程截图,提示过程参考下面内容 “我在学习XXX知识点,请你以苏格拉底的方式对我进行提问,一次一个问题” ......
课程学习 20211306 密码 课程 笔记

VSCode 新手入门第三弹 部分美化插件设置

Background 搜索安装即可 点击上图安装按钮旁边的齿轮,选择拓展设置 点击添加项,推荐使用本地源,本地源格式如下 file:///D:/BackPaper/test.jpg 文件夹名尽量不要有空格、中文等乱七八糟的玩意(出错不负责 可以添加多张图片轮换,时间在下面可以设置 找到下方 Back ......
新手入门 插件 新手 部分 VSCode

设计模式实验12实验13

外观模式 package test12; public class Memory { public void check(){ System.out.println("内存自检"); } } package test12; public class HardDisk { public void re ......
设计模式 模式

团队作业3——需求改进&系统设计

这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队作业3——需求改进&系统设计 这个作业的目标 团队项目:针对需求分析进行改进,通过系统设计满足需求,细化项目任务分配并确定测试计划 团队成员 学号 博客园主页 GitHub 徐宗韬(组长) 3121004802 yuLLin yulinnn 冯 ......
团队 需求 系统 amp

软件设计模式学习每日总结-第二天

回顾第一天:昨天学习的设计模式中的uml类图,还记得类与类的关系有关联(聚合、组合),依赖,继承,实现,其中依赖的耦合度最小,而继承的耦合度最大,而软件设计追求的就是高内聚,低耦合。 还学习各种软件设计原则。 第二天 创建型模式:将创建和使用分离,使用者不需要关注创建的细节。 简单工厂模式: 工厂方 ......
设计模式 模式 软件

《需求分析与系统设计》阅读笔记4

应用程序依赖与数据库的不仅仅是数据,还有数据库提供的解决并发冲突、保证数据的安全访问、保证数据一致性、事务错误恢复等功能。实体类表示应用程序中持久数据库对象,但实体类不是数据库中的持久类。必须谨慎设计业务对象和持久数据库之间的关系。 规则和描述性引用完整性约束允许在数据库中定义简单的业务规则,触发器 ......
需求 笔记 系统

Unity-工厂设计模式

Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
设计模式 工厂 模式 Unity

前端学习-JavaScript学习-JavaScript高级程序设计-第2章笔记

在HTML中使用JavaScript元素 <script>元素 元素属性 MDN <script>:脚本元素 属性 使用状态 描述 charset 可选、少用 字符集 defer 可选、少用 表示脚本可以延迟至文档完全被解析后实行,部分浏览器不支持 language 废弃 编写代码使用的语言 src ......
JavaScript 前端 程序设计 笔记 程序

系统权限设计

一、简介 【关键字】:RBAC模型、角色继承RBAC、带约束RBAC、用户组、组织、职位 从业务分类上来讲权限可以分为数据查看权限,数据修改权限等,对应到系统设计中有页面权限、菜单权限、按钮权限等。菜单也分一级菜单、二级菜单甚至三级菜单,我们在设计的时候最好把权限设计成树形结构,这样在申请权限的时候 ......
权限 系统

团队作业3--需求改进&系统设计

这个作业属于哪个课程 计科二班 这个作业要求在哪里 《需求规格说明书》 这个作业的目标 编写需求规格说明书 1.需求&原型改进 1.1选题及需求进行修改 问题1:这个项目适合哪些公司使用? 修改:项目系统的使用对象进行集中,适合土建项目的公司进行使用(可用对人员名称进行改动) 问题2:这个项目具体解 ......
团队 需求 系统 amp

学习随笔(设计模式:装饰模式)

内容 今天学习了新的设计模式,装饰模式。装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 收获 1.当我们在设计软件时,考虑使用基类和派生类的时候,就可以考虑是否可以使用装饰模式,因为装饰模式比生成子类更加灵活 2.当我们对一个已有的类添加额外的功能时,开放 ......
模式 设计模式 随笔

词法分析程序的设计与实现

设计原理 词法分析是编译过程的第一阶段。它的任务就是对输入的字符串形式的源程序按顺序进行扫描,根据源程序的词法规则识别具有独立意义的单词(符号),并输出与其等价的Token序列。 有限自动机是描述程序设计语言单词构成的工具,而状态转换图是有限自动机的比较直观的描述方法。我们使用确定的有限状态自动机, ......
词法 程序

设计思路-消费MQ

消费端收到消息 持久化到redis或者数据库,状态为待处理。然后ack确认 再处理通过线程池异步消费消息,提高吞吐量 1.如redis 先通过zset放入redis 消费成功删除redis 未删除的等redis过期的补偿队列进行补偿 ......
思路

UE5 RenderTexture鼠标点选

好久没有记录了,大家好,今天分享一个最近解决的UE方面的功能 情景: 把3维物体渲染到纹理,并在umg中使用Image控件显示纹理。此外还支持鼠标在Image上点击时,选中纹理上对应位置的物体。 思路理解: 在空间中某点某方向,以某视场角观察3维场景,并把画面渲染到纹理上。 在UMG的Image控件 ......
RenderTexture 鼠标 UE5 UE

echarts实现柱状图自动轮播/鼠标悬浮悬停

1.dataZoom配置 dataZoom: [ //滑动条 { xAxisIndex: 0, //这里是从X轴的0刻度开始 show: false, //是否显示滑动条,不影响使用 type: "inside", // 这个 dataZoom 组件是 slider 型 dataZoom 组件 st ......
动轮 鼠标 echarts

windows11 使用大鼠标指针

用了大了就看不惯小的了,默认这个预设是最精细的 但是文本选择指针三个样式都一个样 测试了几个,这个看起来还行 但是!部分应用存在自定义的鼠标指针,又会变小 此时,只有将鼠标指针整体放大一次 但是!这样默认的也被放大了 回去把默认的修改为默认小,再整体放大,这样至少所有指针是相对和谐的大小 但是!有时 ......
指针 鼠标 windows 11

软件设计实验12:外观模式

[实验任务一]:计算机开启 在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法 ,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load ......
外观 模式 软件

软件设计Tutorial 6_原型模式

[实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码(用C++完成); #include <iostream> #include <cstri ......
原型 Tutorial 模式 软件

软件设计Tutorial 13_享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范; 4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。 package Xiang; public class ......
Tutorial 模式 软件 13

DDD 领域驱动设计

一、简介 领域驱动设计(DDD)是由埃里克-埃文斯(Eric Evans)提出的,它是一套思想、原则和模式,有助于根据业务领域的基础模型设计软件系统。 二、实践架构 分层架构、整洁架构(洋葱架构)、六边形架构(端口适配器架构)、菱形对称架构 2.1、分层架构 架构图: 架构说明: 用户接口层。负责向 ......
领域 DDD

SQL Server 分组排序后取第N条数据(或前N条)

节选自 https://blog.csdn.net/cxu123321/article/details/92059001 分组取前N条数据SQL SELECT * FROM( SELECT ROW_NUMBER() OVER (PARTITION BY t1.X ORDER BY t1.Y) AS ......
数据 Server SQL

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity

翻译-我从Halo2电路开发中学到的一些小技巧

角色 flowchart LR 证明者-->|输入/输出/证明|验证者 💁‍♂️证明者:提供 输入 / 输出 / 证明 👩‍💼 验证者:我不重新运行计算,但我确信输出计算正确 准备(开发)阶段 👨‍💻开发者:定义常量 👨‍💻开发者:发送密钥给 💁‍♂️证明者 及 👩‍💼验证者 验 ......
电路 技巧 中学 Halo2 Halo

Mysql数据库查询之分组查询

1.分组查询语法: SELECT 字段 1,字段 2 FROM 表名 where 条件 GROUP BY 分组字段 HAVING 条件 order by; 2. 统计类型: 求平均,求最大,求最小,求和等等 分组查询需要结合分组函数一起完成,常用的分组函数: COUNT(参数):统计查询语句返回的行 ......
数据库 数据 Mysql

rust程序设计(3)结构体相关概念和疑问

结构体 // 如何定义结构体 struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } // 如何使用结构体 let user = User { active: true, username: ......
程序设计 疑问 概念 结构 程序

模拟集成电路设计系列博客——3.4.3 低压降稳压器

3.4.3 低压降稳压器 当稳压器输出必须要仅比\(V_{DD}\)低\(200-400mV\),并且无法低阈值电压(\(V_t\)接近零)的NMOS器件时,有必要使用一个PMOS器件作为\(Q_1\)。如下图所示,在这个例子中,栅电压\(V_1\)低于\(V_{DD}\),稳压器压只受到\(V_{ ......
稳压器 电路设计 低压 电路 博客

mysq数据库查询之分组查询

**1、对数据进行分组,一般有两种使用场景:** **⑴单独使用GROUP BY关键字,** **⑵将GROUP BY关键字与聚合函数一起使用(常用)** **1、GROUP BY关键字通常与集合函数一起使用。集合函数包括COUNT()函数、SUM()函数、AVG()函数、MAX()函数和MIN() ......
数据库 数据 mysq

《信息安全系统设计与实现》第十一周学习笔记

第十二章 块设备I/O和缓冲区管理 块设备I/O缓冲区 I/O缓冲的基本原理非常简单。文件系统使用一系列I/O缓冲区作为块设备的缓存内存。当进程试图读取(dev,blk)标识的磁盘块时。它首先在缓冲区缓存中搜索分配给磁盘块的缓冲区。如果该缓冲区存在并且包含有效数据、那么它只需从缓冲区中读取数据、而无 ......
笔记 系统 信息

学习随笔(设计模式:面向对象原则)

内容 今天学习了面向对象的几种设计思想原则,之前一直是C开发,所以面向过程的思想比较严重。面向对象的四个好处:可维护好、可拓展性好、可复用性好、灵活性好。 收获 1.单一职责原则:封装一个类,职责应该单一,仅有一个以其它变换的原因,所以要做好类的职责分离。 2.开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函 ......
设计模式 随笔 对象 原则 模式