队列rabbitmq场景 模式

数据结构-队列和栈

栈和队列是两种不同的数据形式,区别就是栈是先进后出,但是队列先进先出,可以用数据结构模拟这两种形式。 1、队列 完整代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #if 0 /*顺序队列*/ int enQueue(int *a, int rear, in ......
数据结构 队列 结构 数据

适配器模式和桥接模式代码

适配器模式和桥接模式代码适配器模式 [实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 package test8; interface Cat { void catchMouse(); } package test8; interface Dog { void b ......
模式 适配器 代码

设计模式实验8,9 适配器模式,桥接模式

适配器模式: 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 ......
模式 设计模式 适配器

单调队列学习笔记

Menu 单调队列(Monotonic Queue) 简介 代码模板 例题 单调栈(Monotonic Stack) 简介 代码模板 例题 ......
队列 笔记

单例模式

单例模式 引言 单例设计模式是 23 种设计模式中最简单、使用最多的设计模式,也是必须掌握的一个设计模式。 定义 单例模式为系统中的类只允许实例化唯一一个对象这类典型问题提供的解决方案。 许多时候系统只需要拥有一个的全局对象,比如系统中的日历 Calendar 类就只需要一个日历对象,因为所有人的日 ......
模式

设计模式—结构型模式之桥接模式

本文介绍了结构型设计模式中的桥接模式,讲解了它的特点和相关构成,并通过相应的案例,使用Java代码进行演示。 ......
模式 结构型 设计模式 结构

读书笔记——《软件需求模式》其一

《软件需求模式》是Stephen Withall撰写的一本重要著作,旨在探讨和提供关于软件需求工程的模式和技术。本书深入剖析了软件需求工程的各个方面,并通过引入一系列软件需求模式,为软件开发人员提供了解决常见问题和挑战的实用解决方案。 作者首先强调了需求工程的重要性,指出清晰、准确的需求是软件项目成 ......
需求 模式 笔记 软件

视频直播场景下对象存储的应用

本文分享自天翼云开发者社区《视频直播场景下对象存储的应用》,作者:王****宇 视频直播是当前比较火的互联网应用场景,越来越多的人通过直播进行娱乐和营销带货。国家规定,直播带货类需提供不低于3年的存档回看能力,而其他直播内容也需要提供不低于60天的视频保存能力。具体要求可参看: 《互联网直播服务管理 ......
视频直播 场景 对象 视频

队列(阻塞队列、非阻塞队列)的详解

队列的详解 什么是队列? 用来存储一条条消息(线程)的容器是一个对列。 队列是一种特殊的线性表,遵循先入先出、后入后出的基本原则 什么是阻塞队列,什么是非阻塞队列? 阻塞队列: 添加元素时,超过总数则会进行等待(阻塞)。删除元素时,队列为空则会进行等待(阻塞)。 非阻塞队列 : 不管什么情况下都不会 ......
队列

c#中switch常用模式

声明模式 首先检查value的类型,然后根据类型输出相应的消息 public void ShowMessage(object value) { switch (value) { case int i: Console.WriteLine($"value is int:{i}"); break; ca ......
常用 模式 switch

Java设计模式之桥接模式

桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 假如你有一个几何形状(Shape)类, 从它能扩展出两个子类: 圆形(Circle)和方形(Square)。你希望对这样的类层次结构进行扩展以使其 ......
模式 设计模式 Java

java设计模式之适配器模式

定义将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。 根据适配器类与适配者类 ......
模式 设计模式 适配器 java

设计模式六大原则

前言 什么是设计模式? 设计模式是软件设计人员、软件开发人员在程序代码编写中总结出来的一套编码规范,设计模式起一个指导作用,用来指导我们写出高内聚低耦合,具有良好的可扩展性和可维护性的代码。 为什么要学设计模式? 当然,设计模式不是非学不可,不了解设计模式一样可以在工作中写出符合产品要求的功能。但是 ......
设计模式 原则 模式

实验9:桥接模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解桥接模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用桥接模式解决实际问题。 [实验任务一]:两个维度的桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 实验要求: 1. 画出对应的类图; ......
模式

实验8:适配器模式

实验8:适配器模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解适配器模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用适配器模式解决实际问题。 [实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2.提交源代码; ......
适配器 模式

实验6:原型模式

实验6:原型模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解原型模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用原型模式解决实际问题。 [实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆 ......
原型 模式

实验3:工厂方法模式

实验3:工厂方法模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解工厂方法模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用工厂方法模式解决实际问题。 [实验任务一]:加密算法 目前常用的加密算法有DES(Data Encryption Standard)和IDEA(Internat ......
工厂 模式 方法

实验4:抽象工厂模式

实验4:抽象工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解抽象工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用抽象工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:人与肤色 使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2.提交源代码; 3.注意编 ......
工厂 模式

实验5:建造者模式

实验5:建造者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解建造者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用建造者模式解决实际问题。 [实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算 ......
模式

实验7:单例模式

实验7:单例模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解单例模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用单列模式解决实际问题。 [实验任务一]:学号的单一 仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2.提交源代码; 3 ......
模式

链式队列结构分析

链式队列介绍 链式队列拥有队列的特性,只不过和顺序队列的区别是,顺序队列底层用的是数组存储元素,而链式队列用的是链表结构存储数据,也就是把一个元素和指向下个结点的指针封装成一个结点,这里称为Node,当队列为空,头指针与尾指针均指向头结点,只不过头结点为空结点,下面是链式队列的结构图 一个结点抽象成 ......
队列 结构

实验2:简单工厂模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解简单工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用简单工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:女娲造人 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参数W,则返回一个Wom ......
工厂 模式

c#中建造者设计模式详解

基础介绍: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 说白了就是将一个复杂的对象拆分成一个一个零件,然后按照既定顺序和规则进行组装,最终形成这个相对复杂的对象。 具体可分为4个角色: Product(产品):复杂对象本身。 Builder(抽象建造者):既可以是抽象 ......
设计模式 模式

设计模式 实验一上

实验1:UML与面向对象程序设计原则 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: 面向对象程序设计中类与类的关系都有哪 ......
设计模式 模式

分页查询在某些场景下引发的数据漏处理问题

背景 问题描述 假设有一个表字段statues,我们分页获取数据。status初始状态为1,我们分批获取数据,每一批获取1000,对数据进行处理,如果处理成功就更新status为2,否则不更新。 注意事项: 分页循环查询满足条件的数据然后进行处理,通过PageHelper或者直接使用“limit s ......
场景 数据 问题

立即模式下的 Egui

title: author: 阿东 keywords: - Rust - Rust Programming Language - egui - eframe - Technique description: Rust 优秀 GUI 库 egui 采用的立即模式到底有什么特点? 为什么选择了它? au ......
模式 Egui

栈和队列的应用

栈和队列的应用 栈的应用 逆序输出 栈的逆序输出应该是栈最简单的应用了,由于栈的先进后出的特点,我们很自然地想到将输入序列按顺序压入栈中,在将所有元素压入栈中以后,再从栈顶依次弹出所有元素,这样就得到了一个被逆置的序列。下面我们进行一个约定: 用<表示栈顶,用]表示栈底,如\(<1, 2, 3, 4 ......
队列

redis的几种部署模式

一,redis有哪几种部署模式 Redis有几种常见的部署模式,包括单机模式、主从模式、哨兵模式和集群模式。 单机模式:这是最简单的部署方式,仅需要在单个机器上启动Redis实例。这种模式适用于数据量较小、业务压力较小的场景。其优点是操作简单、成本低,适用于小型业务和开发测试环境。然而,单机模式存在 ......
模式 redis

设计模式-单例械

// See https://aka.ms/new-console-template for more information //设计模式-单例模式 //目的:唯一性,内存资源,GCtffu //保证整个系统中一个类只有一个对象的实例 using System.Threading.Channels ......
设计模式 模式

设计模式-策略模式

策略模式:定义一系列的算法,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。 策略模式用于算法的自由切换和扩展,它是使用较为广泛的设计模式之一。策略模式对应于解决某一问题的一个算法族,允许用户从该算法中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便地更换算法或者增加新算法。 策略模式实现了算法定义和算法使用分离 ......
模式 设计模式 策略