音源 音效 引擎unity

使用unity构建射击小游戏

使用unity构建射击小游戏 成果图 参考例程 www.manning.com/hocking 问题汇总 1、renderer.material 方法过时 换成使用 this.GetComponent() 参考网址: https://blog.csdn.net/Czhenya/article/det ......
小游戏 unity

火山引擎 VeDI 零售行业解决方案 聚焦精准营销场景提升品牌转化

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 你知道,为了能让你买到合适的商品,品牌商们有多努力吗? 精准营销并不是一个新词,但近年来,随着营销渠道/平台的更加丰富,精准营销的应用场景也正在经历新一轮的拓展,比如在短视频领域,凭借更灵活的展现形式(移动端)、更 ......
火山 场景 解决方案 引擎 方案

阿里云微服务引擎 MSE 2023 年

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1411156/202303/1411156-20230322175453254-61287155.png) ......
引擎 2023 MSE

推理引擎-Kernel优化-Im2Col算法

1、介绍一下通用的卷积过程 ......
算法 引擎 Kernel Im2Col 2Col

Unity绘制圆和缓动雷达图

Unity绘制圆和缓动雷达图 之前在做UI模块的时候遇到过需要做雷达图的效果,所以简单复习了一下 关于网格绘制 我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然后 ......
Unity

实验一 密码引擎-1-OpenEuler-OpenSSL编译

任务详情 0. 安装Ubuntu和OpenEuler虚拟机 1. 下载最新的OpenSSL源码(1.1版本) 2. 用自己的8位学号建立一个文件夹,cd 你的学号,用pwd获得绝对路径 3. 参考https://www.cnblogs.com/rocedu/p/5087623.html先在Ubunt ......

反调试手段检测——基于yara规则引擎

在软件开发中,反调试技术是一种保护软件免受恶意用户攻击的重要手段。它可以帮助开发人员防止黑客、逆向工程师和其他恶意用户试图使用调试工具来修改软件或者窃取敏感信息。但当反调试技术被一些恶意程序,如病毒木马所使用时,这就会增大安全人员分析其的难度。 Yara规则引擎是一个基于Yara语言的软件工具,可以 ......
反调 手段 规则 引擎 yara

Unity中实现物体移动的方法

在unity中实现物体移动的方法有很多种,本文将介绍7种不同的实现方法,可自行参考效果 1. Set Position 方法 public Transform targetTansform; In Update/FixedUpdate: this.transform.position = targe ......
物体 方法 Unity

云原生引擎单元测试实践

快速迭代的开发工作中如何提高代码质量一直是团队痛点,特别是没有测试支持的开发团队。合理的使用单元测试,并关注单元测试通过率、代码覆盖率可以有效提高代码质量。今天就来讲讲云原生引擎单元测试实践。 ......
单元 引擎

大数据计算引擎 EasyMR:拥抱开源,引领技术创新

身处数字经济时代,随着大数据应用越来越广泛,越来越多的企业和组织开始关注大数据基础平台的建设和运营。在认识到其的重要性之后,如何具体着手搭建或采购大数据基础平台成为下一步需要解决的问题。 在大数据基础平台中,大数据组件是非常重要的一部分,包括数据存储、数据处理、数据分析、数据可视化等。在选择大数据组 ......
技术创新 引擎 数据 EasyMR 技术

【Unity3D】Unity3D技术栈

1 前言 ​ 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 ​ 1)Unity 相关网站 Unity 官网:https://unity.cn/ Uni ......
Unity3D Unity3 Unity 技术 3D

【Unity3D】空间和变换

1 空间 1.1 左右手坐标系及其法则 1.1.1 左右手坐标系 左手坐标系与右手坐标系 ​ Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右手坐标系。 ​ 左右手坐标系除了坐标系朝向(旋向性)不同,还存在以下差异: 左手坐标系下旋转正方向的定义遵循左手法则,右 ......
Unity3D Unity3 Unity 空间 3D

【Unity3D】激光灯、碰撞特效

1 需求描述 ​ 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 ​ 本文代码见→激光灯、碰撞特效 2 原理 ​ 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算顶点与碰撞点的距离(记为 ......
激光灯 激光 特效 Unity3D Unity3

【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数

1 源码路径 ​ Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下: UnityCG.cginc UnityShaderUtilities.c ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

HTTP协议分析与Unity用法

一、http协议简介 http协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议,使用TCP/IP通信协议传输数据,面向对象简洁、快速、无连接、无状态。 二、http工作原理 1、客户端连接到Web服务器 HT ......
Unity HTTP

unity chatGPT

GitHub - keijiro/AICommand: ChatGPT integration with Unity Editor Unity 开发向 ChatGPT( AI )相关的项目、网站 - 简书 (jianshu.com) ......
chatGPT unity

cocos creator教程:嵌入 unity

使用配置 unity 2021.3.20f1c1 cocos creator 3.6.1 unity 配置 1. 配置原生环境 顶部菜单/文件/生成设置,以 IOS 为例 2. 配置 API Level 和 cocos 打包配置一致 接入步骤 导出 unity 安卓项目 将导出的 unity 安卓项 ......
creator 教程 cocos unity

传奇单机架设全套教程——GEE引擎

当你拿到一个GEE引擎的版本,首先查看一下版本内文件是否完整,一个完整的GEE版本必须有:DBServer、LoginGate、LoginSrv、LogServer、Mir200、Mud2、RunGate、SelGate、登录器、网站和GEE m2控制台,以上文件少了都不能正常开区。 架设单机除了需 ......
全套 单机 引擎 传奇 教程

【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法

1 前言 ​ 选中物体描边特效 中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点膨胀的描边方法,该方法绘制的是硬描边,但效率较高。 ​ 基于顶点膨胀的描边方法都会遇到以下问题: ......
顶点 模板 Unity3D 方法 Unity3

【Unity3D】水波特效

1 水波特效原理 ​ 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。 ​ 1)波形方程 ​ 为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且 0 时刻的水面波形函数为: ​ 其中,r 是质 ......
水波 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】卷轴特效

1 原理 ​ 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 ​ 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到纹理坐标 (u)。 ​ 注意:屏幕坐标 x 值域为 [0, ScreenWidth],这里已归一化到 ......
卷轴 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】Photon环境搭建

1 简介 ​ Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 S ......
Unity3D 环境 Photon Unity3 Unity

【Unity3D】缩放、平移、旋转场景

1 前言 ​ 场景缩放、平移、旋转有两种实现方案,一种是对场景中所有物体进行同步变换,另一种方案是对相机的位置和姿态进行变换。 ​ 对于方案一,如果所有物体都在同一个根对象下(其子对象或孙子对象),那么只需要对根对象施加变换就可以实现场景变换;如果有多个根对象,那就需要对所有根对象施加变换。该方案实 ......
场景 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】半球卷屏特效

1 原理 ​ 凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。 ​ 1)凸变换原理 ​ 以下凸变换 ......
半球 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】使用GL绘制线段

1 前言 ​ 线段渲染器LineRenderer、拖尾TrailRenderer、绘制物体表面三角形网格从不同角度介绍了绘制线段的方法,本文再介绍一种新的绘制线段的方法:使用 GL 绘制线段。 ​ Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate ......
线段 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】选中物体描边特效

1 前言 ​ 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: ​ 1)基于顶点膨胀的描边方法 ​ 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个 Pass ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】绘制物体表面三角形网格

1 仅绘制三角形网格 ​ 1)创建游戏对象 ​ 创建一个空对象,重命名为 Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下: ​ 场景显示如下: ​ 2)添加脚本组件 ​ GridController.cs using System; using UnityEngine; public class G ......
网格 三角形 物体 表面 Unity3D

【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新

1 前言 ​ Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 ​ 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源热更新。 ​ AssetBund ......
AssetBundle Unity3D Unity3 资源 Unity

【Unity3D】绘制物体外框线条盒子

1 需求描述 ​ 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。 内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子) 外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) ​ 内框和外 ......
物体 线条 盒子 Unity3D Unity3

【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框

1 需求描述 ​ 绘制物体外框线条盒子 中介绍了绘制物体外框长方体的方法,本文将介绍物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法。 点选物体:点击物体,可以选中物体,按住 Ctrl 追加选中,选中的物体设置为红色。 框选物体:拖拽鼠标,屏幕上会出现滑动框,滑动框内的物体会被选中,选中的物体设置为红色。 绘制外 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity