generative模型 原理 参数

火星探测器背后的人工智能:从原理到实战的强化学习

本文详细探讨了强化学习在火星探测器任务中的应用。从基础概念到模型设计,再到实战代码演示,我们深入分析了任务需求、环境模型构建及算法实现,提供了一个全面的强化学习案例解析,旨在推动人工智能技术在太空探索中的应用。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经 ......
人工智能 探测器 实战 人工 原理

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— Headers

流量治理的原理 —— VirutalService —— Headers https://istio.io/latest/docs/reference/config/networking/virtual-service/#Headers Message headers can be manipula ......
VirutalService 流量 原理 Headers Istio

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

倾斜摄影三维模型根节点合并的模型层级和块大小划分规则探讨

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
模型 层级 节点 大小 规则

Maya/ZBrush教程 次世代游戏模型《深掘奇遇》全流程制作案例分享

《深掘奇遇》次世代游戏模型全流程制作案例教程” 是一份详尽的指南,旨在揭示游戏开发领域中最先进的技术和实践。该教程覆盖了从概念设计到最终渲染的整个制作过程,深入探讨了模型建模、纹理映射、动画设计以及高级渲染技术等方面。通过这份教程,读者将获得深入了解游戏开发流程的机会,为打造引人入胜的游戏世界提供有 ......
奇遇 世代 模型 流程 案例

捉虫日记:使用OpenGL加载模型 (2023/12/11)

前天晚上,花了一个小时解决了编译Assimp时的报错问题,顺便写了篇随笔。今天继续OpenGL的学习,不出意料地再次踩坑,好在最后都解决了。 今天主要学习使用Assimp加载模型,原理很简单:一个模型可以看作是许多个网格(Mesh)组成,只需要把这些Mesh画出来就好。写好代码后点击编译,出现了最让 ......
模型 日记 OpenGL 2023 12

memstore原理

HBase系统中一张表会被水平切分成多个Region,每个Region负责自己区域的数据读写请求。水平切分意味着每个Region会包含所有的列簇数据,HBase将不同列簇的数据存储在不同的Store中,每个Store由一个MemStore和一系列HFile组成,如图所示。 Region结构组成 HB ......
memstore 原理

.NET5_静态文件读取+脚本参数

一、静态文件读取: 1、Nuget引入:Nuget引入Microsoft.Extensions.FileProviders System.IO 2、配置读取静态文件的中间件 ////读取静态文件的中间件 ////Nuget引入Microsoft.Extensions.FileProviders // ......
静态 脚本 参数 文件 NET5

机器学习-线性回归-模型解析解-02

1. 解析解 解析解的公式 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 有监督机器学习 # X y X = 2 * np.random.rand(100, 1) # np.random.rand # 100行 1列的 [0, 1) 之间均 ......
线性 模型 机器 02

Protobuf原理

三个东西 1.原码 我们用第一个位表示符号( 0 为非负数,1 为负数),剩下的位表示值。例如: +8 → 原:00001000 -8 → 原: 10001000 2.反码 我们用第一位表示符号( 0 为非负数,1 为负数),剩下的位,非负数保持不变,负数按位求反。例如: +8 → 原:0000 1 ......
Protobuf 原理

模型理论知识

人工智能:机器学习、对环境的感知、实现动作 机器学习 学习: 2.机器学习三要素:数据、算法、模型 机器学习研究的是从数据中通过选取合适的算法,自动的归纳逻辑或规则,并根据这个归纳的结果(模型)与新数据来进行预测。 3.深度学习是在机器学习的基础上实现的,得益于机器性能的提升。神经网络则是深度学习的 ......
模型 理论 知识

shell 获取返回值、上一次命令、上次命令参数

前言全局说明 shell 获取返回值、上一次命令、上次命令参数 一、获取上一次命令 1. $?,上一次命令执行结果 成功0; 失败非0 echo $? 2. !!, 执行上一次命令,是!-1的快捷方式 3. !n, 表示执行 history 里第n条命令,如!2表示执行ls 6 7 8 9 10 4 ......
命令 参数 shell

typescript 参数声明,参数之前相互依赖,实例化时能明确传入参数,a参数的取值,依赖b参数的值

// 声明类型 export interface Iform{ Input: { text: string; }, Select: { options: any[]; }, Radio: { checkd: boolean; }, Switch: { checked: boolean; }, } / ......
参数 typescript 实例

(C语言)关于printf的新发现: 可以用字符串变量替代第一个字符串参数

char a[] = "hello%d\n%dworld"; printf(a, 2, 3); //输出: //hello2 //2world 事情的起因是使用printf("\033[0;47;30m");改变命令行字体背景和颜色的时候,室友提起能否让用户改变字体颜色。因为那需要改变printf( ......
字符串 字符 变量 参数 语言

第三单元 模型创建

模型创建分为正向工程(CodeFirst)与反向工程(DbFirst). 正向工程的模型配置也可以创建任意的数据库关系对象,如:字段,字段说明,表,索引,外键等等。 可在派生上下文中替代 OnModelCreating 方法,并使用 ModelBuilder API 来配置模型。 此配置方法最为有效 ......
单元 模型

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— Delegate

流量治理的原理 —— VirutalService —— Delegate Describes the delegate VirtualService. The following routing rules forward the traffic to /productpage by a dele ......
VirutalService Delegate 流量 原理 Istio

从浏览器原理出发聊聊 Chrome 插件

浏览器架构演进 单进程浏览器时代 单进程浏览器是指浏览器的所有功能模块都是运行在同一个进程里,这些模块包含了网络、插件、JavaScript 运行环境、渲染引擎和页面等。在 2007 年之前,市面上浏览器都是单进程的。 单进程浏览器的架构 很多功能模块运行在一个进程里,是导致单进程浏览器不稳定、不流 ......
插件 浏览器 原理 Chrome

ReactRouter-参数传递与获取参数

1. 动态路由传参 前提配置路由,留好占位 // 1.配置占位 <HashRouter> <Switch> <Route path="/xxx/:id"></Route> //留好占位 </Switch> </HashRouter> // 2.参数传递 import useHistory from ......
参数 ReactRouter

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— HTTPRoute

流量治理的原理 —— VirutalService —— HTTPRoute https://istio.io/latest/docs/reference/config/networking/virtual-service/#HTTPRoute Describes match conditions ......
VirutalService HTTPRoute 流量 原理 Istio

函数_可变长参数_名称空间_作用域

【一】函数 函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务或操作。它可以接受输入参数并返回输出结果。函数的作用是将一组相关的代码组织在一起,并通过函数名来调用执行。 在Python中,函数可以帮助我们实现以下几个方面的功能: 代码重用:通过定义函数,可以将一段代码片段封装起来,使其可以在程序的不同 ......
函数 作用 名称 参数 空间

函数的参数

函数的参数 形参和实参的介绍 函数的参数分为形式参数和实际参数,简称形参和实参 形参即在定义函数时,括号内声明的参数。 形参本质就是一个变量名,用来接收外部传来的值。 实参即在调用函数时,括号内传入的值 值可以是常量、变量、表达式或三者的组合 #形参和实参 # #定义的函数名后的(),内部的都是形参 ......
函数 参数

函数的可变长参数

可变长参数 参数的长度可便是指在调用函数的时候,实参的个数可以不固定 在调用函数的时候,实参的定义就是位置参数和关键字参数两种 形参可以提供两种解决方案来分别处理两种形式的可变长度的参数 (1)可变长位置参数(*args) (1)任意类型参数 如果在最后一个形参名的前面加,那么在调用函数的时候,溢出 ......
函数 参数

命名关键字参数

命名关键字参数 (1)在函数内判断 在定义了**kwargs参数后,函数调用就可以传入任意的关键字参数key=value 如果函数体代码的执行需要依赖某个key,就必须在函数内进行判断 def register(name, age, **kwargs): if 'sex' in kwargs: # ......
关键字 参数 关键

三维模型的顶层合并构建的模型质量提升方法探讨

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
模型 顶层 质量 方法

华为CE6881-48S6CQ-B参数

产品类型 千兆以太网交换机 堆叠支持 可堆叠 端口结构 非模块化 端口数 54个 基本参数 产品类型 千兆以太网交换机 交换方式 存储-转发 包转发率 1600Mpps 地址表大小 支持MAC地址自动学习和老化,支持静态,动态,黑洞MAC表项,支持源MAC地址过滤,支持基于端口和VLAN的MAC地址 ......
参数 S6CQ-B 6881 6CQ CE

select_shape 中features参数解析

Halcon 算子 select_shape- 借助形状特征选择区域(选择轮廓) select_shape - 借助形状特征选择区域。 原型: 1 select_shape(Regions : SelectedRegions : Features, Operation, Min, Max : ) ( ......
select_shape features 参数 select shape

MapStruct使用指南以及原理解析

使用指南:https://juejin.cn/post/6956190395319451679 原理解析:https://blog.csdn.net/begefefsef/article/details/126434950 1.MapStruct原理 是一个Java注解处理器,它基于编译时代码生成的 ......
使用指南 MapStruct 原理 指南

free内存参数介绍

第一部分Mem行: total 内存总数: 15.7G used 已经使用的内存数: 15.6G free 空闲的内存数: 93M shared 当前已经废弃不用,总是0 buffers Buffer 缓存内存数: 298M cached Page 缓存内存数:14G 对操作系统来讲是Mem的参数, ......
内存 参数 free

C# mysql where in 查询时参数化的问题

大家都知道写代码查询sql的时候是需要对传入的变量参数化的,否则就会有sql注入的风险 具体的原因是拼接传入的字符串会被当做sql语句进行解析,如果在传入的参数上做点手脚,就会导致sql的执行超出预期,具有很大的安全隐患, 比如当登陆时传入的sql语句是 select count(*) from t ......
参数 问题 mysql where in

3.4.2 参数简介

一、参数简介 1. 功能 参数查询:指需要获取不同条件下数据。 参数查询 参数传递:超链传参、报表块之间传参等。 图标钻取 超级链接 ......
参数 简介