lncrna-protein interactions predicting bi-random

文献阅读《AcsiNet: Attention-Based Deep Learning Network for CSI Prediction in FDD MIMO Systems》

这篇文献的作者是南华大学的林文斌老师,于2023年3月3日发表在IEEE WIRELESS COMMUNICATIONS LETTERS。 文章直接对上行 CSI 矩阵使用离散傅里叶逆变换进行压缩,然后将其输入一个基于注意力(attention-based)的深度学习网络,该网络可以专注于关键的 C ......

论文解读(PAWS)《Semi-Supervised Learning of Visual Features by Non-Parametrically Predicting View Assignments with Support Samples》

论文信息 论文标题:Semi-Supervised Learning of Visual Features by Non-Parametrically Predicting View Assignments with Support Samples论文作者:Mahmoud Assran, Mathi ......

Graph Neural Networks for Link Prediction with Subgraph Sketching

Chamberlain B. P., Shirobokov S., Rossi E., Frasca F., Markovich T., Hammerla N., Bronstein M. M. Hansmire M. Graph neural networks for link predictio ......

QBUS2820 Predictive Analytics

QBUS2820 Predictive Analytics Individual Assignment 1 Key information 1. Required submissions (through Canvas/Assignments/Individual Assignment 1)a. O ......
Predictive Analytics QBUS 2820

CF1809G prediction - dp - 组合数学 -

题目链接:https://codeforces.com/contest/1809/problem/G 题解: 一道很强的 dp 首先翻译条件:predictable 是什么意思?发现就是对每一个下标,前缀 max 和下一个位置至少差一个 $k+1$ 看到 $n \leq 10^6$,可以猜测最后应该 ......
组合数学 prediction 数学 1809G 1809

Interpretable Rumor Detection in Microblogs by Attending to User Interactions

Article: l 论文标题:Interpretable Rumor Detection in Microblogs by Attending to User Interactions(通过关注用户交互的可解释性的微博谣言检测) l 论文作者:Ling Min Serena Khoo, Hai L ......

【Oculus Interaction SDK】(十)在 VR 中使用手势识别

在 VR 中使用手势识别功能,并且能够根据手腕与手掌的不同方向区分手指状态相同的不同手势,如:“兔子”与“剪刀” ......
手势 Interaction Oculus SDK VR

【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
射线 物体 Interaction Oculus SDK

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
Interaction Passthrough Oculus Quest Meta

【Oculus Interaction SDK】(九)使用控制器时显示手的模型

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
控制器 Interaction 模型 Oculus SDK

【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 & 按压交互

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
Interaction 实体 按钮 Oculus SDK

【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
Interaction Oculus SDK

【Oculus Interaction SDK】(三)限制可操作物体的移动 / 旋转

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
物体 Interaction Oculus SDK